Hibernal Rift был добавлен в режимы игры Skirmish, Assault, Conquest и Domination, а также в Training Grounds.
Hibernal Rift - это зимняя версия карты Canyon Network. Эта альтернативная версия является не просто визуальным изменением. На ней появились новые пути к возвышенной центральной области, и есть еще несколько блокирующих областей, которые делают игровой процесс уникальным для этой карты по сравнению с оригинальной Canyon Network.
Наблюдая за недавними изменениями в ракетных системах, представленных в мартовском патче, мы обнаружили, что настройка здоровья ракет, реализованная на основе проверенных значений PTS, выходит за рамки наших заявленных целей для системы AMS, когда дело доходит до игры на основном сервере. Даже с уменьшением квирков AMS остаётся слишком эффективной. Из-за этого апрельский патч внесет дальнейшие изменения в параметр здоровья ракет:
LRMs (Внутренняя Сфера и Кланы)
LRM 5 здоровье ракет увеличилось до 1.2 (было 1)
LRM 10 здоровье ракет увеличилось до 1.1 (было 0.9)
LRM 15 здоровье ракет увеличилось до to 0.9 (было 0.8)
LRM 20 здоровье ракет увеличилось до to 0.8 (было 0.7)
SRMs (Внутренняя Сфера и Кланы)
SRM 2 здоровье ракет увеличилось до 1 (было 0.7)
SRM 4 здоровье ракет увеличилось до 0.8 (было 0.6)
SRM 6 здоровье ракет увеличилось до 0.6 (было 0.5)
Streak SRMs (Внутренняя Сфера и Кланы)
Streak SRM 2 здоровье ракет увеличилось до 1 (было 0.7)
Streak SRM 4 здоровье ракет увеличилось до 0.8 (было 0.6)
Streak SRM 6 здоровье ракет увеличилось до 0.6 (было 0.5)
MRMs
MRM 10 здоровье ракет увеличилось до 0.6 (было 0.5)
MRM 20 здоровье ракет увеличилось до 0.5 (было 0.4)
MRM 30 здоровье ракет увеличилось до 0.4 (было 0.3)
MRM 40 здоровье ракет увеличилось до 0.3 (было 0.2)
ATMs
ATM 3 здоровье ракет увеличилось до 1.6 (было 1.3)
ATM 6 здоровье ракет увеличилось до 1.4 (было 1.2)
Примечание: мы хотим подчеркнуть, что, хотя мы показываем точные изменения значений, которые появятся в этом патче, просмотр значений Missile Health в отдельности не дает точной картины того, как это влияет на отношение ракет и AMS в игре. Повышение здоровья на 25% для здоровья ракет не означает, что системы AMS будут сбивать ровно на 25% меньше ракет.
Причина этого заключается в том, что здоровье ракет является одним из компонентов гораздо более крупной системы AMS, которая обеспечивает конечную эффективность AMS. Таким образом, хотя значения состояния MRM могут быть существенно меньше, чем у других ракет, из-за более высокой скорости снаряда и более плотного количества физических ракет в залпе, чистая эффективность этих систем в игре не может быть легко отражена глядя только на ценности для здоровья. Как размер залпа, скорость ракеты, так и время в пути в пределах диапазона действия AMS играют одинаковое значение, влияющее на окончательные результаты эффективности AMS в матче.
Новый квирк Rocket Launcher 15 HSL +2. Экипируйте установки Rocket Launcher 15 больше на две штуки, чем у всех остальных, и не получайте штраф при стрельбе залпом.
Новый квирк Rocket Launcher HSL +2. Экипируйте любые установки Rocket Launcher больше на две штуки, чем у всех остальных, и не получайте штраф при стрельбе залпом.
Hellfire:
HLF-1
Длительность луча Heavy Laser уменьшается на 10% (было -5%)
Квирк +5 к структуре добавлен на все три локации торса
HLF-2
Тепловыделение Heavy Laser -5%
Тепловыделение ATM -10% (было -5%)
Квирк +5 к структуре добавлен на все три локации торса
HLF-A
Добавлен квирк, ускоряющий перезарядку Гаусса на 5%
Тепловыделение Heavy Medium Laser -5%
Квирк +5 к структуре добавлен на все три локации торса
HLF-B
Дальнобойность Heavy Laser +10% (было +5%)
Скорость полёта ракет +5%
Квирк +5 к структуре добавлен на все три локации торса
HLF-C
Тепловыделение всех ER Laser -5%
Квирк +5 к структуре добавлен на все три локации торса
HLF-VO
Вероятность заклинивания UAC -20% (было -10%)
Кулдаун ракетных установок -15% (было -10%)
Квирк +5 к структуре добавлен на все три локации торса
Мы немного увеличиваем как его атакующие особенности и предоставляем небольшие защитные особенности, чтобы придать меху немного большей гибкости.
Что-то Рыбы решили самые ожидаемые мехи сферы без квирков выпускать. Найтстар, теперь вот Мара2. Зато хеллфайер бафают.
Вообще если опустить ракетный-Ашот-Ваншот-4НР, то остальные модели Мары2 что должны делать встретившись с Аннигилятором или Кинг-Крабом?
Турель над крышей - ОТЛИЧНО! - ещё не поднялся на холм, кабина ещё внизу, зато горб уже торчит и с любой стороны можно выносить ПТ стреляя в турельку. Остальные слоты внизу. Слотов не густо, квирков их усиливающих нет. Холодных ДПМ-сборок уровня Ани, Маулера или К-Краба не собрать. Энергетика либо слабая, либо очень горячая. Мех большой и медленный - на каждую исходящую тычку получаешь 2 входящих.
К слову оружие НАД кабиной это не так уж круто как некоторые думают. Самые лучшие слоты оружия это НА ТОМ ЖЕ уровне с кабиной и КАК МОЖНО БЛИЖЕ к ней. Вот по этому параметру у Коряги всё очень хорошо - как минимум у нескольких моделей. А вот Мара2 будет страдать как и Найтстар, пусть и чуть по иным причинам.
Исключение ракетный, но и тут не факт что будет лучше чем Сыклоп-Q.
если надпись Кадет видна красным - это двойной эпик фейспалм, как по мне. ограничение на переговоры это чтобы подсказок не услышал или советы не раздавал?
Manei Domini Krigg, on 14 April 2019 - 08:12 AM, said:
Турель над крышей - ОТЛИЧНО! - ещё не поднялся на холм, кабина ещё внизу, зато горб уже торчит и с любой стороны можно выносить ПТ стреляя в турельку. Остальные слоты внизу. Слотов не густо, квирков их усиливающих нет. Холодных ДПМ-сборок уровня Ани, Маулера или К-Краба не собрать. Энергетика либо слабая, либо очень горячая. Мех большой и медленный - на каждую исходящую тычку получаешь 2 входящих.
К слову оружие НАД кабиной это не так уж круто как некоторые думают. Самые лучшие слоты оружия это НА ТОМ ЖЕ уровне с кабиной и КАК МОЖНО БЛИЖЕ к ней. Вот по этому параметру у Коряги всё очень хорошо - как минимум у нескольких моделей. А вот Мара2 будет страдать как и Найтстар, пусть и чуть по иным причинам.
Исключение ракетный, но и тут не факт что будет лучше чем Сыклоп-Q.
дак а кто сказал, что все мехи должны иметь идеальные харды ?
установки в полуторсах эбон ягуара не из той же серии ? установки в полуторсах Блад Аспа, в которые еще гуси даже некоторые ставят (чтобы они отвалились как только броня кончится ) не из той же серии ? Кабина аннигилятора, в которую медаки и лайты будут стрелять без ответа, если ты ошибся в позиционировании - не из той же серии ?
это отдельный вопрос, который возникает ко вселенной и к рыбам - почему так нелогично расположены харды. но на него есть ответ: потому что такие правила. других нет. не потому что все идиоты, а потому что так устроено.
пусть мех сначала выйдет, а там посмотрим , что да как. или Вы переживаете, что купили не то что хотели ?
Manei Domini Krigg, on 14 April 2019 - 09:36 PM, said:
Я так думаю это чтобы твинков-однодневок не создавали которыми фармят Тир5-раков и тролят в чате и войсе.
Логичнее было бы карать за это создателей, а не новичков которые итак разобраться ни в чем не могут. У этой игры благодаря поганому интерфейсу и отсутствию внятных описаний итак порог вхождения большой.
Логичнее было бы карать за это создателей, а не новичков которые итак разобраться ни в чем не могут. У этой игры благодаря поганому интерфейсу и отсутствию внятных описаний итак порог вхождения большой.
Об этом не подумал.
Описание квирка тогда надо дополнять, в стиле +1 ERPPC\Gauss HSL. А то вводит в заблуждение и выглядит немного тупо.
Знаешь, что тупо? То что Шон Ленг такой в своей видеопрезентации собирает 6S на ХевиГаусс+2Эрпипца и удивляется, что в этом случае получит гостхит.
Кстати, проверял кто-нибудь работает ли этот квирк на лайтгауссы? (на хевигауссы, очевидно, не работает).
P.S. Возможно они выбрали такую форму записи, чтобы не пришлось объяснять почему с этим квирком 3 гаусса не будут работать совместно.