Онлайн маленький – факт. Текущий ФП весь этот мелкий онлайн все равно размазывает по периметру. Скукота и однотипный гринд.
Я себе не представляю, каким боком можно это исправить, сохранив красивую базовую концепцию войны за внутреннею сферу, натянутую словно сова на глобус, на кривые игровые режимы на одинаковых картах. В основании любого игрового режима должен быть фундамент-концепция. У нас это светлая, но чудовищно реализованная идея про инвейжен на планеты. Светлая, потому что БТ, который чуть более чем полностью состоит из захватывания планет, это канон, инь я янь, альфа и омега, все хотят в захватывание галактики, и что вообще делать в мехах, если не воевать за шарики?! Чудовищная, потому что вселенная не помещается в 5 карт, и не поместится даже в 1000 карт, и весь EA с конвейерным Убейсофтом не потянет эту затею, что тут говорить про рыб. Следовательно, задача изначально поставлена нереализуемая. Все что будет построено в довесок к существующей системе, будет ущербным с самого первого эскиза, так как в основании лежит косая игровая механика. Для спасения игры, ФП в текущем виде, нужно убить...
На этом, в принципе, можно закончить и дальше не читать – понятно, что вероятность такого развития событий, пока рыбы правят балом стремится к нулю. Рыбы практически никогда не признают своих ошибок и просто зарабатывают деньги на франшизе, просто купите еще один мех пак (ТМ)… тлен и безысходность.
Для уменьшения буков (поверьте это я еще половину удалил). Такой вариант:
- Упраздняем существующие карты, оставляем их в качестве доноров для заимствования текстур и моделек чтоб наработанное совсем зря не пропадало.
- Упраздняем систему уровней, все нажитое добро оставляем игрокам.
- Учреждаем «Инвежен сизонс». Да, слово тошнотное, хотя уже сейчас его можно увидеть в шапке режима.
- Скукоживаем масштаб происходящего до нескольких выбранных фракций, набор которых меняется от сезона к сезону. Чтоб не ломать текущий тайм-лайн просто сосредотачиваемся на происходящем на узкой части карты «здесь и сейчас».
Как это выглядит:
В целом каждый сезон это маленькая подробная история, для каждой из сторон есть набор промежуточных задач, подробное описание их целей в этом сезоне (например промежуточный результат … благодаря успешному захвату оборонных станций на спутнике Арсис, войска клана нарушили планы дома Штайнер по организации контр атаки на станции снабжения сил вторжения, постоянные поставки снабжения позволили кланам отбросить войска дома с 5 секторов планеты … воины дома Штайнер смогли удержать позиции, сдерживая войска кланов в течении суток, пока корабли подмоги, направленные с внутренних секторов достигли планеты. Свежие подкрепления обрушились на головы клановцам вынудив их отступить с поверхности планеты ). Прелесть в том что в сезон можно замешать от 2-ух до всех 10 фракций в зависимости от популяции игроков. Сторилайн прописывается заранее, с несколькими скриптовыми разветвлениями, которые ведут «сюжет» в зависимости от достижения/недостижения игроками промежуточных задач. В процессе продвижения конфликт можно регулировать в ту или иную сторону налету, добавляя участников или создавая/разрушая альянсы. Война идет не за одну планету, а за систему или небольшой сектор, что бы не создавать уж слишком больших столпотворений, размер «поля боя» тоже может регулироваться на лету. Итог сезона скажется на дальнейшем развитии «сюжета» временно введет или выведет из игры новые фракции, откроет/закроет коридоры вторжения, разрушит старые альянсы и создаст новые. Таймлайн сезона рассчитан где-то на 3-4 месяца реального времени (максимум пол года), потом новый сезон с другой историей, которая будет напрямую зависеть от исхода прошлого сезона. Ну и до кучи под каждый сезон создается уникальный набор карт. (да да, я знаю «Астанавись!»).
Профит - лор и стори с нами. Огромное количество историй и вся фантазия БТ вселенной – можно расскзать множество интересных историй, игроки всегда могут с этим помочь. Короткий тайм лайн – то что нужно для сессионки. Вариативность истории от сезону к сезону позволит сыграть за всех по очереди, познать суть фракций/кланов (при умелом сторилайне), пережить знаковые события БТ и получить уникальные впечатления. Возможность влиять на дальнейшее развитие истории достижением промежуточных задач. Гибкость системы позволяет подруливать процесс {censored}оду, увеличивать/уменьшать масштабы, задействовать новые стороны конфликта в сценарии. Огромный простор для заработка девелоперов - сезон может охватывать историю не только великих домов и кланов и вовлекать известные по БТ отряды наемников и специальные войска – в период кулдауна между сезонами можно выбрасывать на рынок паки со специальными мехами сопровождаемые уникальными шкурками/висюльками/свистелками с прилагаемой историей войск и артом. Всяких тематических украшательств – рынок треснет.
Негатив - скукоживание классической великой светлой идеи глобальной войны за шарики до конкретных конфликтов. Упоротые лоялисты будуть страдать, пока не дождутся любимой фракции, а потом опять будут страдать. Нужна постоянна команда следящая ща происходящим и поддерживающая «жар в печи» новостными выпусками и апдейтами в специальном разделе ньюз фид на странице и в клиенте. Слишком ложно для Рыб, поскольку требует постоянной а не разовой работы.
Вот.