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CW wird zu Grabe getragen


1707 replies to this topic

#1281 Gonokokokkeninfektion

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Posted 28 October 2017 - 01:08 AM

Der nächste bitte............Posted Image

#1282 PFC Carsten

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Posted 28 October 2017 - 02:22 AM

View PostEiswolf, on 27 October 2017 - 10:06 PM, said:

Das ganze hat was von der ominösen Gruppentrennung des damaligen FP wo auch Unitspieler von Unitlosen getrennt wurde nur damit PGI sagen kann "He wir habens probiert es hat nicht geklappt, seht ihr wir haben es auch doch gesagt."

Genau meine Meinung.
Wir haben jetzt, genau wie damals, eine sinnlos x-fache Unterteilung der ominösen Buckets.


View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 27 October 2017 - 10:50 PM, said:

Gehts jetzt hier noch um das Spiel oder nur noch ums rumsäuseln......

Das hier ist das Forum, natürlich geht's ums rumsäuseln. Ums Spiel gehts nach dem Klick auf den MWO-Client. Dass man das auch immer nochmal erklären muss...Posted Image Posted Image

Edited by PFC Carsten, 28 October 2017 - 02:25 AM.


#1283 Memnon Valerius Thrax

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Posted 28 October 2017 - 03:07 AM

Dann bitte alle den mega stark balancierten und krassen QP Modus zocken, wo man ja soviel Qualität findet und keine 0815 Matches sieht mit Bauerntaktiken, falls es überhaupt mal ne Taktik gibt.

Wo man keinerlei Stomps erlebt und man das Game nicht ausmacht nach 2 Matches.

PS:
Meine Sub-Unit beschäftigt sich grade mit allem, nur nicht weiter mit MWO. QP interessiert keine ***. FP wäre ein Grund noch zu spielen, wenn man denn mal Matches bekommen würde. MRBC fängt erst 2018 wieder an, also....... kein Grund hier in diesem Game herumzutrödeln.

Danke Nicht CW Spieler und Danke Pgi.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 29 October 2017 - 05:25 AM.


#1284 JD R

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Posted 28 October 2017 - 03:14 AM

Mehr geduldet bei der heulenden Masse und die Probleme wären gelöst.

Irgendwann muss man mal beginnen und dann läuft es gestern keine Probleme beim Warten im Event gehabt.

#1285 PFC Carsten

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Posted 28 October 2017 - 03:14 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 28 October 2017 - 03:07 AM, said:

Dann bitte alle den mega stark balancierten und krassen QP Modus zocken, wo man ja soviel Qualität findet und keine 0815 Matches sieht mit Bauerntaktiken, falls es überhaupt mal ne Taktik gibt.

Wo man keinerlei Stomps erlebt und man das Game nicht ausmacht nach 2 Matches.

Ganz im Gegensatz zu CW (heisst übrigens FaP) also? Wo man den Stomp schon beim Ladebildschirm mit 95%-iger Sicherheit voraussagen kann? well played.


View PostMemnon Valerius Thrax, on 28 October 2017 - 03:07 AM, said:

PS:
Meine Unit beschäftigt sich grade mit allem, nur nicht weiter mit MWO. QP interessiert keine ***. FP wäre ein Grund noch zu spielen, wenn man denn mal Matches bekommen würde. MRBC fängt erst 2018 wieder an, also....... kein Grund hier in diesem Game herumzutrödeln.

Komisch, in QP krieg ich andauernd Matches, meist innerhalb von Sekunden. Die sprichwörtlichen Säue scheinen sich dort nicht aufzuhalten, wie du schon sagst.

View PostMemnon Valerius Thrax, on 28 October 2017 - 03:07 AM, said:

Danke Nicht CW Spieler und Danke Pgi.

Bitte, gern geschehen.

#1286 Memnon Valerius Thrax

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Posted 28 October 2017 - 03:24 AM

Niemand redet vom QP.......

Mach CW und schau nach Matches.
QP kümmert niemanden, nur die 20 Poster hier.

Und wenn man spielen kann bekommt und seine 8 Leute um sich hat, bekommt man nie Stomps.
Niemals!

aber das lernt ihr ja nicht.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 28 October 2017 - 03:26 AM.


#1287 PFC Carsten

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Posted 28 October 2017 - 03:42 AM

Stimmt, niemand redet von QP (außer dir, seit einigen Posts) - aber sehr viele spielen es. Und darüber beklagen sich hier einige im Forum wohl. Vielleicht sollten die FaP-Poster mal lieber spielen anstatt hier zu posten? Sagst ja selbst, dass deine Unit FaP nicht interessiert. Motivier die doch mal.

Warum soll ich als Solo-PUG Faction-Dingens überhaupt anklicken? Das Ding mit den Schlauch-Schlachtbänken und dem selbst offiziell gar nicht vorhandenen Matchmaking zwischen organisierten Gruppen und Robben-Baby-Teams. Nö, kein Interesse - auch brauch ich mich da nicht hinter 8 Leuten verstecken.

Edited by PFC Carsten, 28 October 2017 - 03:48 AM.


#1288 Nerefee

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Posted 28 October 2017 - 03:48 AM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 27 October 2017 - 10:16 PM, said:

Falsch! Es wurde schon von mehreren Spielern in verschiedenen Foren-Abteilungen (international) der Wunsch nach IS vs IS und Clan vs Clan geäußert.

Geärgert und sich aufgeregt haben sich die Spieler, weil sie kein Spiel bekommen habern. Nicht über den Spielmodus selbst.

Ich gehe davon aus, dass genau die, die sich jetzt über das nichtzustandekommen der jeweiligen Matches aufregen, aktiv werden.

Ich sehe mit der neuen Ausrichtung des Events (die zeitlich vorgegebenen Termine der Konflikte) jetzt auch einen guten Ansatz zum Gelingen.

Jetzt müssen die Spieler zeigen, dass sie es Wert sind solche Änderungen vorzunehmen.


Das Problem ist nicht, das IS vs IS und Clan vs Clan gematched werden soll, sondern das es unter den IS vs IS und Clan vs Clan noch gesplittet wird. Da können die Spieler noch soviel Bock haben, das wird nicht werden. Die Splittung der Queue ist einfach zu groß, um vernünftig Matches zu bekommen und wenn dann ständig gegen die selben. Auf dem Papier hast du grob IS vs IS, aber eigentlich z.B. Davion vs Steiner und das ist schon ein Unterschied.

Alleine die Verteilung macht es Unmöglich für die meisten das Event im CW zu spielen:
Davion 13%
Kurita 10%
Liao 6%
Marik 6%
Rasalhague 8%
Steiner 11%
Jaguar 6%
falcon 9%
Wolf 14%
Bear 10%
Nova Cat 2%
Viper 2%
Sharks 2%

Edited by Nerefee, 28 October 2017 - 03:52 AM.


#1289 FLG 01

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Posted 28 October 2017 - 03:49 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 28 October 2017 - 03:24 AM, said:

Niemand redet vom QP.......

Mach CW und schau nach Matches.
QP kümmert niemanden, nur die 20 Poster hier.

Und wenn man spielen kann bekommt und seine 8 Leute um sich hat, bekommt man nie Stomps.
Niemals!

aber das lernt ihr ja nicht.

QP kümmert niemanden außer 20 Leuten? Das ist nun wirklich albern. QP wird von der Mehrheit der Spieler bevorzugt, deswegen kann man dort auch außerhalb von Events ohne weiteres schnell Spiele finden. FP außerhalb von Events dagegen ist Niemandsland.

Die Mehrheit bevorzugt seit Jahren QP, vermutlich weil dort die Abwesenheit von random vs premade und der Versuch eines MM (gleichwohl eines verbesserungswürdigen) ein über die Dauer faires Spielen ermöglicht.

Die Lernfähigkeit der Spieler wird dann dadurch bewiesen, dass sie FP meiden. Jedenfalls sind sie erheblich klüger als die, die sich am Robbenkloppen von randoms freuen und sich dann wundern, warum sie 30min warten müssen...



View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 27 October 2017 - 10:16 PM, said:

Jetzt müssen die Spieler zeigen, dass sie es Wert sind solche Änderungen vorzunehmen.

Du gehst von der Annahme aus, dass diejenigen Spieler, die IS vs IS und Clan vs Clan gefordert haben, die Mehrheit der Spieler repräsentieren, die FP fernbleiben. Nur in diesem Fall würde die Änderung nämlich die Möglichkeit – nicht die Gewissheit! – einer Massenrückkehr versprechen.
Daran hege ich, milde ausgedrückt, allerdings meine Zweifel. Und dabei kümmern mich noch nicht einmal methodische Erwägungen zur Repräsentativität, Sample-Größe etc.

Ich möchte nur betonen, dass ich persönlich IS vs Clan nicht als Problem empfunden habe. Eine Änderung daran ist für mich demnach unerheblich. Wie schon ausgeführt sehe ich die Probleme hauptsächlich in Random vs Premade, der Absenz jeden Versuchs eines MM (siehe hier) und den unnötig in die Länge gezogenen Matches.
Solange daran nichts geändert wird, bleibt FP für mich tot.

Edited by FLG 01, 28 October 2017 - 03:58 AM.


#1290 Netatron

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Posted 28 October 2017 - 05:06 AM

View PostBUMMBUMM, on 27 October 2017 - 06:26 AM, said:

da du dich grad im anderen thread selbst als begriffsstutzig bezeichnet hast, frag ich mal doch lieber nach:
Hast du wesentlich mehr spass im bürgerkrieg als in clankrieg beim anschauen deiner freundesliste oder tatsächlich beim spielen von richtigen CW matches, also die mit gegnern?

Noch kein einziges CW match bei NovaCat vs SmokeJag zustandegekommen, da heisst es kamen weder 12 auf der einen noch 12 spieler auf der anderen Seite zusammen; CW ist also tot und scouting ist wohl größtenteils ghost drop.


Da du in der Lage bist eine Ausage von mir aus einem anderen Threat aus dem Kontext zu reißen, frage ich doch mal lieber nach. Möchtest du einen Bildbeweis meiner Freude? Wenn dir nicht passt das ich bei einem zugegeben nicht sinvoll geplanten Event mehr Spaß habe als bei dem IS vs Clan Geschrabse sollte mich das auf irgend eine Weise stören?

Ich habe Puck Drops gehabt und ich habe mich auch bei einer Einheit eingeschlichen. Natürlich hat es beim Puck länger gedauert bis ein Spiel zustande kam aber es gab Spiele.

Die Puck Spiele waren gegen die 12DG und da hatten wir als Puck mehr Land gesehen als im normalen CW wo der Puck einfach abgeschlachtet wurde.

Die Spiele mit Unit gegen Unit waren angenehm anspruchsvoll und blieben bis zum Schluss spannend. Diesen Punkt wie im normalen CW wo man schon im zweiten Mech weiß das der Drops geluscht ist gab's nicht.

Abschließend noch ein aus dem Kontext gerissener Rat eines Claners aus einem ( oder vielen ) anderen Threats:
Wenns nicht klappt müsst ihr euch doch nur mal zusammenraufen und formieren, dann gewinnt äähh ich meine dann kriegt ihr auch Spiele zusammen.

#1291 eXizt

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Posted 28 October 2017 - 05:10 AM

Ich empfinde FP nicht als tot. Das mehr Spieler in QP rumlaufen liegt wohl daran, das man bevorzugt FP mit seiner Unit spielt. Jedenfalls ist es bei mir so. Solange nicht 2 Lanzen Spieler aus der eigenen oder befreundeten Unit mit dabei sind (Invasion), macht es in meinen Augen nicht viel Sinn, da sonst die Taktik erfahrungsgemäß eher auf der Strecke bleibt. Also laufe ich solange ich alleine bin im QP rum und mache vielleicht ein Event mit. Aber damit kann ich leben. FP ist eher was für Prime Time und das ist meiner Ansicht nach auch der Grund, warum FP, auch im jüngsten Event, nicht sehr frequentiert ist. Das hat nichts damit zu tun das Clan nicht gegen Clan spielen will. IS Mechs tun mir genauso weh, wie Clan Mechs und ich werde von beiden regelmäßig zersägt wenn ich nicht aufpasse.

#1292 Memnon Valerius Thrax

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Posted 28 October 2017 - 03:29 PM

exakt das.

Aber das verstehen Leute wie Carsten nicht, die krampfhaft einen Teamshooter alleine zocken wollen.

Hier nochmal zum Verständnis.

Meine Subunit ist FP only.
Wir bewegen uns niemals ins QP, außer wir haben Maschinen für die MRBC zu lvln oder im FP bekommen wir kein Match (weil die IS sich in die Hosen macht) oder es ist Event (so wie jetzt)

Das viele Teamspieler QP nicht im geringsten interessiert liegt auf der Hand. Man muss sich nur ansehen was im QP geboten wird und den miserablen MM über sich ergehen lassen. Von allen Public Modi aus diversen Spielen, überzeugt MWO am wenigsten. Sogar CS Public ist lustiger als das hier und das ist wahrhaft stupide. Aber QP hier ist stupide und man regt sich auch noch auf wegen dem MM.

Im FP hast du keinen MM und daher eine wunderbare Friss oder Stirb Umgebung, so wie es sein sollte. Um zu verhindern das du Brote im Team hast, kreuzt man einfach mit den eigenen auf. Ez win.

Ein Match zu finden ist auch kein Ding solang PGI nicht eine Queue in 8 verwandelt, hust.

Ich würde gerne testweise mal QP 1 Woche komplett abschalten, hach wär das ein Spass.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 28 October 2017 - 03:35 PM.


#1293 PFC Carsten

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Posted 28 October 2017 - 04:20 PM

„Leute wie Carsten“ - wie süß. Trotzdem schön, dass du Leute wie uns vorhin mal im Quickplay mit deiner Anwesenheit beehrt hast. War das Leveln deines Huntsman erfolgreich?

Aber wenn es dich beruhigt: Ich verstehe schon euren Wunsch, im Team an der Perfektion eurer Skills, Taktiken und Strategien zu feilen, sie immer wieder zu üben, bis alles optimal sitzt und ihr sie dann in Ligen gegen andere, gleichgesinnte Teams einsetzen könnt. Und ich könne edit: soll natürlich „gönne“ heißen euch jede Sekunde Spaß und Freude von Herzen.

Ich würde aber FaP nicht abschalten oder sowas, ich lasse jedem seinen Spaß und seine Ansicht, auch wenn ich sie nicht teile.

Übrigens: Teamspiel geht auch im Quickplay. Es ist nur etwas anders, man muss vielleicht frustresistenter sein und manchmal klappt es halt nicht. Aber wer gewinnt schon alle seine Spiele. Sieht man ja auch in der Jarl's List - selbst die Top-Spieler müssen Niederlagen einstecken.

Edited by PFC Carsten, 30 October 2017 - 06:09 AM.


#1294 FLG 01

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Posted 28 October 2017 - 04:27 PM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 28 October 2017 - 03:29 PM, said:

Das viele Teamspieler QP nicht im geringsten interessiert liegt auf der Hand. Man muss sich nur ansehen was im QP geboten wird und den miserablen MM über sich ergehen lassen.

... wenn man sich nicht mehr hinter seinem Premade-Team verstecken und keine Random-Robben mehr kloppen kann.

Verglichen mit QP ist FP keineswegs anspruchsvoller, nur unfairer. Und natürlich gibt es die Robbenklopper, die das genießen. Aber das ist die Minderheit. Genau deswegen ist FP ja auch tot.

Da kannst Du in völliger Realitätsverweigerung davon fabulieren, wie viel anspruchsvoller FP oder gar beliebter doch sei, solange es Dir Spaß macht. Es ändert nichts.
Du kannst auch wieder erzählen, wie verständnislos andere doch sind. Die Platte kennen wir nun schon. Dieses zwanghafte Bedürfnis, die intellektuellen Fähigkeiten anderer abqualifizieren zu wollen, spricht aber für sich selbst.


View PostMemnon Valerius Thrax, on 28 October 2017 - 03:29 PM, said:

Ich würde gerne testweise mal QP 1 Woche komplett abschalten, hach wär das ein Spass.

Klar möchtest Du das. Das ist schließlich eine der zwei Methoden, wie man Spieler dazu kriegt, sich den Müll anzutun: entweder bezahlen (Events) - oder jede Alternative abschalten.

#1295 PFC Carsten

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Posted 28 October 2017 - 05:03 PM

Ist doch aber verständlich. Die richtig guten Spieler wollen nunmal kein Quickplay, weil sie das total unterfordert. Aber im FaP – das hat nun auch der letzte QP-Depp begriffen – gibt's nunmal keine fairen Bedingungen aka kein Matchmaking, weil PGI das halt mal trotz sorgfältigster Planung gegen die Wand gefahren hat. Was sollen die richtig guten Spieler dort denn machen, wenn sie auch noch alle auf derselben Seite stehen und an den Knüppeln langsam das Robbenbabyblut trocknet.

---
… uuuuund fertig mit dem Event. 100 Loot Bags und viel tolles Zeug. Allen anderen noch viel Spaß dabei.

Edited by PFC Carsten, 28 October 2017 - 05:10 PM.


#1296 Eiswolf

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Posted 28 October 2017 - 09:57 PM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 28 October 2017 - 03:29 PM, said:

Ich würde gerne testweise mal QP 1 Woche komplett abschalten, hach wär das ein Spass.


Das wäre tatsächlich ein Spaß.
Ich wäre gespannt ob MWO nach dieser Woche mit 100 Spielern noch weiter lebt oder dann komplett abgeschaltet wird.
Schaltest du QP ab wars das mit MWO.

Zum Glück wird das PGI nicht machen den die wissen das genau das sie dann einpacken können.

Edit: So und nun gehe ich Scouten.

Edited by Eiswolf, 28 October 2017 - 10:02 PM.


#1297 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 28 October 2017 - 10:39 PM

Ich glaube, du wärst überrascht, wieviele dann endlich mal FP spielen und eben nicht nur rumnölen würden.


Aber ich ich finde es immer wieder extremst lustig, wie hier das QP gelobt wird.
Ich spiele täglich 4-8 Stunden (QP und FP - je nach Uhrzeit) und sehe eigentlich kaum einen der QP-in den Himmel-Heber im Match.

Den Eiswolf sieht man schon mal und den Carsten seh ich auch ab und zu.

Sry, aber die restlichen Helden hier sind für mich ausschliesslich Forum-Mechwarrior, die wohl zu Hause nix sagen dürfen und hier die *******länge vortäuschen........Posted Image

#1298 Vladosteron

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Posted 28 October 2017 - 11:11 PM

Ich finde ihr vergesst bei der QP/FWCWFP Diskussion dass ein Großteil (der stummen, nicht die Salzgrottenforen frequentierenden) der Spielerbasis nicht das Interesse und die Zeit haben sich auf FW einzulassen.
Und dass sowohl im unmittelbaren "wie viel zeit habe ich heute Abend" Sinne, wie auch im größeren "ich übe jetzt mal in der Lobby mit meiner Unit" Sinne.
Denn FW ist tatsächlich anspruchsvoller was Koordination/Teamplay angeht. Nicht jeder hat aber den Anspruch an sich selbst dieses Spiel zum Master of Gaming Hochschulabschluss zu erheben.
Ergo ergiebt sich ein Bild im FW das Stomps und einseitige Spiele fördert. Niemand der nicht aussergewöhnlich leidensfähig ist lässt das lange mit sich machen.

QP ist einfach mehrheitsfähiger und damit ein Spiel überhaupt weiter läuft und nicht abschmiert, braucht es die breite, zahlende, hoffentlich glückliche Masse, FP bestraft diese und zeigt ihnen ihre Limits vor. Niemand in der Community und auch nicht PGI hat diesen Leuten zu sagen wie sie das Spiel spielen sollen, ist schließlich ihre Freizeit.

Edited by Vladosteron, 28 October 2017 - 11:11 PM.


#1299 eXizt

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Posted 28 October 2017 - 11:29 PM

View PostFLG 01, on 28 October 2017 - 04:27 PM, said:

... wenn man sich nicht mehr hinter seinem Premade-Team verstecken und keine Random-Robben mehr kloppen kann.

Verglichen mit QP ist FP keineswegs anspruchsvoller, nur unfairer. Und natürlich gibt es die Robbenklopper, die das genießen. Aber das ist die Minderheit. Genau deswegen ist FP ja auch tot.


Also machst du es anderen zum Vorwurf wenn sie organisiert spielen? Und dass dies unfair sei? Echt? Jedenfalls liest sich das so.
In jedem Multiplayer Spiel mit Team Aufgabe, gewinnt der, der besser in der Gruppe koordiniert ist. In jedem. Was ist daran unfair? Wenn ich aufs Maul bekomme, muss ich eben besser werden und meine Herangehensweise ändern und mir evntl. Unterstützung suchen. Hab ich erkannt, hab ich gemacht und jetzt läuft es.
Wenn du an einem Fußballspiel teilnimmst, kannst du dich ja auch nicht darüber beschweren, das die einen koordiniert spielen und im Vergleich zu anderen, die hauptsächlich alleine Torschüsse üben, nun das Spiel gewinnen.
FP ist in der derzeitigen Form alles andere als Perfekt, doch liegt das bestimmt nicht daran weil es unfair ist, weil gute gegen schlechte Spieler zocken. Wenn das ein Problem darstellt, muss man sich die Frage stellen, warum man überhaupt ein Spiel mit diesem taktischen Anspruch zockt.
Wer es einfacher mag, zeitlich oder anderweitig limitiert ist, der soll eben QP in der Hoffnung spielen, das der Feind ebenso aufgestellt ist.

#1300 PFC Carsten

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Posted 29 October 2017 - 01:27 AM

Um es nochmal ein wenig sachlicher zu versuchen: QP und GQ/FP sind zwei unterschiedliche paar Stiefel mit sehr unterschiedlichen Anforderungen. Im FP übst du mit deiner Unit, überlegst dir Taktiken, um gemeinsam erfolgreich zu sein, studierst diese ein und prüfst, ob sie noch valide sind, wenn der nächste Patch mit Nerf-Hammer/Quirk-Pass gekommen ist. Dann stellst du dieses antrainierte Skill-Set gegen ander gleichgesinnte Teams auf die Probe - das generelle Skill-Niveau ist dabei sicherlich höher als beim durchschnittlichen Quickplay-Match. Allerdings sind viele Matches auch ausgeglichener, speziell im FP. Denn hier fällt schonmal weg, dass immer dieselben, wenn sie keinen Bock auf eine Map haben, am Start disconnecten - das macht in einer Unit niemand lange - und hört noch nicht damit auf, dass die Drop-Decks und die einzelnen Wellen besser aufeinander abgestimmt sind. Vorteile in einer Gruppe und das ist ja der Kern dieses Spielteils.

Im Quickplay hingegen musst du wesentlich flexibler sein, da die Taktik, wenn es überhaupt eine gibt, ziemlich unvorhersagbar ist und sich dauernd ändern kann. Mechs werden wild zusammengewürfelt, Piloten z.T. deutlich unterschiedlichen Skillniveaus ebenfalls. Dazu kommen die Faktoren Troll-Builds, ineffektive Builds etc. sowie die Tatsache, dass im QP ein Mech-Tod nichts bedeutet: Disco, Mechlab, neuer Mech, wieder rein ins Vergnügen. Ist scheiße, gehört aber alles dazu. Klar kommt dann ab und an mal ein Match, wo du echt leichte Gegner hast die schön einzeln in der Map herumirren, zum Schießen anhalten oder sich neugierig um den roten Rauch gruppieren. Aber auf der anderen Seite gibt es auch Matches, wo der liebe Matchmaker annimmt, dass du, ja, genau DU, den Haufen Neulinge schon durchbringen wirst und dein Team die genannten Fehler macht. Das macht es zwar frustrierender, aber auch weniger repititiv. Man freut sich über einen einzelnen Sieg weniger, als wenn er der Lohn stundenlangen Taktik-Tüftelns ist, aber ich wage zu behaupten, dass es in der GQ/FP seltener vorkommt, dass man als letzter seines Teams gegen drei oder vier teils viel schwerere Gegner steht und am Ende noch gewinnt. Das wiederum befriedigt dann im QP mehr, besonders wenn darunter bekannte Namen sind. Übrigens: Teamplay ist auch im QP der Schlüssel zum Sieg, als einzelner Rambo wird man da auch nix.

Es bringt schlicht nichts, den jeweils anderen Modus zu verteufeln - ich hab ja auch ein bisschen Faction Play, teils sogar in einer Gruppe für den Abend gespielt und ja, es kann Spaß machen. Was aber keinen Spaß macht, wenn man in einer zufälligen, kommunikationslosen Truppe auf ein 6er- oder höheres Premade trifft. Klar, hat jeder selbst Schuld auf FP geklickt zu haben. Aber einerseits können mir die Unit-Leute nicht weismachen, dass es sie befriedigt, Robbenbabies totzuknüppeln und andererseits macht das auch den Verlierern keinen Spaß, sodass ein Teil von Ihnen den guten Foren-Rat beherzigt, sich eine Unit zu suchen und ein anderer Teil FP eben den Rücken kehrt.

Seid froh, dass es FP noch gibt und der Modus von PGI noch Aufmerksamkeit erhält, obwohl die Mehrheit der Spieler mit den Metallfüßen abgestimmt hat und einige von ihnen noch zur FInanzierung dieses stagnierenden Mech-Spiels beitragen.





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