Jump to content

Wie Ist Euer Leben Ohne Matchmaker So?



358 replies to this topic

#281 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 3,417 posts
  • LocationRedfield

Posted 23 March 2017 - 06:31 AM

View PostBUMMBUMM, on 23 March 2017 - 06:19 AM, said:


der schlimmste auswuchs dieses verhaltens sind assaults die sich das ganze spiel über konsequent hinter dem eigenen Team verstecken um bis zum schluss schaden austeilen zu können.



Du gibst dir ja selbst die Antwort auf dieses Verhalten.

View PostBUMMBUMM, on 23 March 2017 - 06:19 AM, said:


Also verkneift man sich das irgendwann einfach, und priorisiert das eigene überleben.


Wer sagt das eben jene Assault Piloten nicht genau die selben Erfahrungen gemacht haben wie du und daraus auch ihre Prioritäten auf das eigene Überleben gesetzt haben.

Klar ärgert man sich als aktiver Spieler über sowas aber wundern darf man sich darüber nicht.

Edited by Eiswolf, 23 March 2017 - 06:31 AM.


#282 Rotteck Koempel

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 282 posts
  • LocationRamboTier

Posted 23 March 2017 - 06:52 AM

Als Sturm-Mech-Fahrer kann man es aber auch nur falsch machen:
  • Prescht er vorweg heißes: der hält sich wohl für einen Light.
  • Bleibt man hinten und gibt Feuerunterstützung, ist es auch nicht Recht.

Die Wahrheit dürft irgendwo in der Mitte liegen und ist sehr situationsabhängig.

Aufgabe seines Sturmmech ist es sicherlich nicht, in unbekanntes, unübersichtliches Gebiet ohne genauen Standort und Stärke des Feindes vorzustürmen. Das ist sein sicherer Tod, denn dazu ist er zu unbeweglich.
Vielmehr hat er aus geschützter Position seine Kundschaftermechs zu unterstützen, bis diese das Schlachtfeld aufgeklärt haben. Dabei werden sie von den mittleren und schweren Mechs geschützt.
Steht das Gefecht dann auf Messers Schneide und ist das Schlachtfeld (soweit möglich) aufgeklärt, ist es DANN, aber auch erst dann Aufgabe des Sturmmechs, das Gefecht durch einen massiven Angriff für sich zu entscheiden.
Denn weder Hannibal mit seinen Elefanten, noch Napoleon mit den Kürassieren oder eine heutiger General mit seinen Panzer, wird mit eben diesen als erster auf dem Schlachtfeld erscheinen. Die haben alle andere, leichter Waffengattungen vorarbeiten lassen.

Die Kunst ist eben, den richtigen Moment für den Sturm abzupassen!

PS:
Dabei darf man auch die Bewaffnung/Fähigkeiten des einzelnen Sturmmechs nicht außer Acht lassen. Einen „Reichweiten“ Sturmmech in den In-Fight zu schicken ist genauso von vorneherein zum Scheitern verurteilt, wie einen Brawler auf Distanz zu lassen.

#283 PFC Carsten

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 2,188 posts
  • LocationOn your six

Posted 23 March 2017 - 07:16 AM

Stimmt zwar größtenteils, aber die Feldherren hätten bestimmt auch mit ihren Kostbarkeiten aufgeklärt oder wären ins Getümmel geprescht, wenn sie gewusst hätten, dass in der nächsten Schlacht alle Einheiten, die sie mühsam über die Alpen oder bis vor die Tore Moskaus bugsiert hatten, wieder frisch wie der junge Morgen gewesen wären.

Sprich: Die "one-battle-only" Herangehensweise von PGI macht das typische Match schon weitaus weniger divers. Das ist übrigens auch ein Faktor, warum die fiktive BT-Mechanik nicht funktioniert und speziell Automatikkanonen mMn stärker genervt werden sollten.

#284 Colonel ONeill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The God
  • The God
  • 662 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationGermany

Posted 23 March 2017 - 09:17 AM

Meiner Erfahrung nach hat der Ausgang eines Matches viel damit zu tun ob die Spieler in den ersten 4 Minuten AKTIV sind.

Aktiv kann dabei bedeuten, dass man eben schon frühe 'trades' hat, kann aber eben auch bedeuten, dass man sich in eine gute Position bringt. Wer nach 3 Minuten noch 0 Schaden hat oder hinter einer Deckung wartet, tja da liegt das Problem eben beim Piloten. Man kann mit jedem Mech/Loadout aktiv werden aus meiner Sicht. Sonst muss man halt mal das Loadout wechseln...

#285 Alreech

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 1,649 posts

Posted 23 March 2017 - 11:02 AM

View PostBUMMBUMM, on 23 March 2017 - 06:19 AM, said:

subjektiv betrachtet werde ich in der regel mit 10 vollpfeifen in ein Team gesteckt. Größtmögliche bemühungen meinerseits dem Team zum Sieg zu verhelfen ist wie perlen vor die säue. trotz carry-hard pants werden diese bemühungen allzuoft mit einem Loss belohnt, zusätzlich zu der geringeren cbill+xp belohnung, da man als agierender Mech zwischen 10 Schiessbudenfiguren eher früher als später das zeitliche segnet.

Was für ein Team ?
12 Spieler die weder wissen welche Bewaffnung und Ausrüstung ihrer Mitspieler haben und die nach jedem Match neu zusammengewürfelt werden sind kein Team.

View PostRotteck Koempel, on 23 March 2017 - 06:52 AM, said:

Aufgabe seines Sturmmech ist es sicherlich nicht, in unbekanntes, unübersichtliches Gebiet ohne genauen Standort und Stärke des Feindes vorzustürmen. Das ist sein sicherer Tod, denn dazu ist er zu unbeweglich.
Vielmehr hat er aus geschützter Position seine Kundschaftermechs zu unterstützen, bis diese das Schlachtfeld aufgeklärt haben. Dabei werden sie von den mittleren und schweren Mechs geschützt.
Steht das Gefecht dann auf Messers Schneide und ist das Schlachtfeld (soweit möglich) aufgeklärt, ist es DANN, aber auch erst dann Aufgabe des Sturmmechs, das Gefecht durch einen massiven Angriff für sich zu entscheiden.

Aufklärung ?`In einem leichten oder mittelschweren Mech ? Vergiss es, wenn Du kein ECM an Bord hast.
Wenn Du stehen bleibst um Ziele zu melden riskierst Du 2 Gausrifles und eine ER-PPC in den Mech zu bekommen. Meistens tauchen die Gegner die Du im Sichtfeld hast eh nicht auf der Karte auf weil der Gegner ECM hat. Wenn sie kein ECM haben dann verschwinden sie dank Radar Derp sofort wieder. Du kannst höchstens noch über VOIP die Koordinaten durchgeben.
Auch den Support kannst Du vergessen. Kaum jemand opfert Tonnage um eine LRM als Supportwaffe mitzubringen (man wird sogar schon dumm angemacht wenn man in einem Dire Wolf eine LRM 15 zusätzlich zu den anderen Waffen verbaut).

Edited by Alreech, 23 March 2017 - 11:03 AM.


#286 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 23 March 2017 - 11:05 AM

View PostAlreech, on 23 March 2017 - 11:02 AM, said:

Was für ein Team ?
12 Spieler die weder wissen welche Bewaffnung und Ausrüstung ihrer Mitspieler haben und die nach jedem Match neu zusammengewürfelt werden sind kein Team.


Aufklärung ?`In einem leichten oder mittelschweren Mech ? Vergiss es, wenn Du kein ECM an Bord hast.
Wenn Du stehen bleibst um Ziele zu melden riskierst Du 2 Gausrifles und eine ER-PPC in den Mech zu bekommen. Meistens tauchen die Gegner die Du im Sichtfeld hast eh nicht auf der Karte auf weil der Gegner ECM hat. Wenn sie kein ECM haben dann verschwinden sie dank Radar Derp sofort wieder. Du kannst höchstens noch über VOIP die Koordinaten durchgeben.
Auch den Support kannst Du vergessen. Kaum jemand opfert Tonnage um eine LRM als Supportwaffe mitzubringen (man wird sogar schon dumm angemacht wenn man in einem Dire Wolf eine LRM 15 zusätzlich zu den anderen Waffen verbaut).

Schöne Zusammenfassung
Grund wieso ich die Jesus Box und den Radar Depp hasse sind wirklich das sie das wenige an Team Spiel was möglich wäre gleich ganz unmöglich werden lassen.

Edited by Karl Streiger, 23 March 2017 - 11:07 AM.


#287 Frederick Steiner A F

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 157 posts
  • Locationthe Blue Pearl in the black Space of the Milky Way of Sun's fading away

Posted 23 March 2017 - 05:44 PM

Um die Regel voll zu machen... Entschuldige Karl, aber da bin ich nicht ganz bei dir. Ecm 90 meter oder weniger gerne. Ganz abschaffen. Nein. Genauso wie Radar Derp. Schonmal das Vergnügen gehabt einmal!! im Light richtig zu stehen, das gegnerische Team von hinten erwischen, ganz cool reinlaufen, UAV und Arty setzen während die Redguys um dich rum tanzen und nichts sehen.... (Nothing can replace that Moments... cause often enough you bleed hard for trying it.)

Edited by Frederick Steiner A F, 23 March 2017 - 05:46 PM.


#288 MW Waldorf Statler

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 9,459 posts
  • LocationGermany/Berlin

Posted 23 March 2017 - 09:00 PM

View PostKarl Streiger, on 23 March 2017 - 11:05 AM, said:

Schöne Zusammenfassung
Grund wieso ich die Jesus Box und den Radar Depp hasse sind wirklich das sie das wenige an Team Spiel was möglich wäre gleich ganz unmöglich werden lassen.

wäre kein Problem ,aber viele heutige Mitspieler reagieren nicht mal auf eine UAV die viele rote Punkte auf die Minimap zaubert oder wenn da vier Punkte auf der Minimap einfach verschwinden, die reagieren nicht auf Feinde die nicht direkt vor ihnen stehen oder spotter hinter ihnen, meist totale Tunnelblickspieler...was interessiert mich der Knallrote Marodeur 30 ° linksvon mir mit voller bewaffnung in 100m, lieber die beiden Gauss auf den schnellen Locust in 600m direkt vor mir verschwenden ...woher bekomme ich Schaden ???? huch ein Marodeur links in 50m ...Gauss alle ,aber ich habe ja noch 2000 Schuss LRMs...wäre schön ,wenn man nach dem Match Teampunkte an seine Mitspieler verteilen könnte, auch im minusbereich.

Edited by Old MW4 Ranger, 25 March 2017 - 09:34 PM.


#289 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 23 March 2017 - 10:19 PM

View PostFrederick Steiner A F, on 23 March 2017 - 05:44 PM, said:

Um die Regel voll zu machen... Entschuldige Karl, aber da bin ich nicht ganz bei dir. Ecm 90 meter oder weniger gerne. Ganz abschaffen. Nein. Genauso wie Radar Derp. Schonmal das Vergnügen gehabt einmal!! im Light richtig zu stehen, das gegnerische Team von hinten erwischen, ganz cool reinlaufen, UAV und Arty setzen während die Redguys um dich rum tanzen und nichts sehen.... (Nothing can replace that Moments... cause often enough you bleed hard for trying it.)

Du könntest auch ohne ECM oder Radar Depp dich abschleichen.
Die Doritos waren hilfreich gerade als Commander eine Lage abschätzen zu können du konnte st ohne einen Roman zu labern Leute lotsen und auch mit dem hinter letzten Solo etwas anfangen

Das war vorbei mit November 12. Und da müssen wir noch nicht mal den Raven mit ECM nennen ohne Streaks war der unkaputbar

Radar Depp, Seismc, UAV 360° bla blubb alles toll und nachvollziehbar bloß waren die Doritos primär ein existentielles Mittel der Kommunikation. Zumindest ist das meine Meinung.
ECM in der ersten Zeit war ja auch ziemlich mächtig um gezielten Beschuss sehr schwierig zu machen, da die Convergenz halt ohne Aufschaltung ewig gebraucht hat.
Wieso hat man das nicht ausgebaut? Statt einfach nur den Dorito verschwinden zu lassen?

Ich glaub das war ein Übungsgefecht damals bei der 36th als Feuerbefehl auf einen AS7 kam. Aus der Sicht des Leaders gab es nur den, nur ich hab noch einen anderen gesehen der aus der Flanke rein kam.
Na Huch....welcher denn nun?

InfoWarfare hätte gern auch aktiver sein können, nämlich das man ein Ziel "markieren" kann ganz ohne NARC und TAG - und das ist für alle Sichtbar. Da ging es schon in die richtige Richtung den "Dmg" Output zu beschränken. Klar ist es nicht logisch aber teufel das ist ein Spiel und Präzision geht halt nun mal nicht weil bei lahmer Konvergenz spinnt HSR und Cone of Fire ist auch nicht gewollt - also war es absolut richtig eben die Reichweite und von mir aus auch Feuergeschwindigkeit zu beschneiden.

Edited by Karl Streiger, 23 March 2017 - 11:10 PM.


#290 Alreech

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 1,649 posts

Posted 24 March 2017 - 09:43 AM

View PostFrederick Steiner A F, on 23 March 2017 - 05:44 PM, said:

Um die Regel voll zu machen... Entschuldige Karl, aber da bin ich nicht ganz bei dir. Ecm 90 meter oder weniger gerne. Ganz abschaffen. Nein. Genauso wie Radar Derp.

Gerade beim Anschleichen hilft dir das ECM kein bisschen, da es schon auffällt wenn das HUD auf einmal gestört wird.
Radar Derp wäre kein Problem wenn es einen nicht sofort von der Map verschwinden lässt, sondern nur die Zeit modifiziert bis der Track verloren geht (also das Gegenteil von Target Derp).
ECM und Radar Derp machen leichte Mechs als Scout ziemlich nutzlos da sie die Map nutzlos machen.
Ein Atlas mit Beagle Active Probe ist IMHO der beste Scout... Posted Image

Ach ja, was zum Matchmaking:
Die besten Spiele hatte ich in letzter Zeit mit Amis auf dem North America Server ab 22.00.
Die Leute Verwenden VOIP und sind genauso alte Säcke wie ich.
Auf dem Europaserver wird VOIP kaum genutzt, wahrscheinlich weil die meisten Europäer inklusive Briten kein Englisch können Posted Image

#291 Major Spongebob

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Senior Corporal
  • 128 posts
  • LocationB/W

Posted 24 March 2017 - 02:17 PM

hi,
also irgendwie geht hier doch der spiel spass unter,die spiele sind gar nich mehr ausgelichen
gibt fast nur noch ein 3zu15 oder noch schlimmer
anstadt dauerndt neue mechs und sonstwas reinhauen sollten die mal ein gescheides ballance mache
dann bräuchte man nichts neues,so geht der spiel spass unter und leute die reinschauen verschwinden ruckzuck wieder

p.s. rechtschreibung ist scheiße hab auch was gesoffen also last das kommentar wegen rechtschreibung ;)

#292 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Fury
  • Fury
  • 3,417 posts
  • LocationRedfield

Posted 24 March 2017 - 03:07 PM

Nö MM gibt es nicht mehr.
Gestern hatte ich das Vergnügen mich mit einen Mitspieler nach dem Match zu unterhalten.
Im Laufe des Gesprächs kam raus das er Tier5 ist ich bin jedoch knapp vor Tier1 wenn der MM funktionieren würde hätte ich nie diese durchaus nette Bekanntschaft machen dürfen.
Auch dieser Spieler beklagte sich das es nur Frust ist wenn man gestompt wird und das ganze Zeit bis auf wenige Ausnahmen.
Der Spieler offenbarte mir auch nach dem ich ihn eingeladen habe Mal in der Unit vorbei zu schauen das er nur noch spiele bis seine Premiumzeit aus ist und dann MWO an den Nagel hängt...

Ich glaube diese Aussage sollte zu denken geben und das solange der MM nicht funktioniert die Spieler auch weniger werden.
Auch wenn ich zum Teil scharfe Kritik an PGI übe finde ich das sehr Schade das wegen des nicht funktionierenden MM Spieler gehen weil der Frust zu hoch ist. Das ganze hat etwas von Kanonenfutter wenn eh schon alles verloren ist.

Ich hoffe das PGI dagegen lenkt bevor es zu Spät ist.

Edited by Eiswolf, 24 March 2017 - 03:07 PM.


#293 Catalina Steiner

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Stone Cold
  • Stone Cold
  • 2,119 posts
  • Google+: Link
  • LocationNagelring Academy

Posted 24 March 2017 - 03:25 PM

[mod]Ich habe Major Spongebob's Thread mit diesem hier zusammengefügt. Er befand sich ausserdem in einem falschen Bereich des Forums.

"Don't drink and post." :D[/mod]

#294 Alienized

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Rage
  • Rage
  • 3,781 posts
  • LocationGermany

Posted 24 March 2017 - 03:53 PM

manchmal hört man dass der MM nicht funktioniert weil es zu wenig spieler gibt und dann wieder dass spieler gibt die wegen fehlender mm abhauen.

hm....

ich hab vorhin genau 2 spiele hinter mich bringen können bevor ich aus frustration gleich weider aufgehört hab.

es ist mir egal welches tier die spieler sind. ein großteil hat keinen plan was teamplay ist. es wird kreuz und quer gerannt ohne mal kopf einschalten bevor ich solo in den brawl-atlas reinrenne.
es werden mechs alleine gelassen die hilflos alleine sind um genau sowas zu tun.
so wie die spieler hier spielen ist das schlicht müßig zu diskutieren ob ein besserer MM hilft.

es ist alles nur noch ego doch dafür stand das ego in egoshooter nie.

in spielen wie WoT wo man mechaniken hat die es gut möglich ist auch mal angeschlagen gegen 4 panzer locker zu gewinnen mag das funktionieren aber hier, wo kein schuss abprallt sondern irgendwann einfach schluss mit schaden einstecken ist geht das schlicht nicht dass man stur solo spielt.


im endeffekt haben die spieler mit ihrer ganzen art das spiel mit kaputt gemacht und das wird sich auch nie ändern.
dazu zählen die werten pro spieler die in den randoms jeden im team nur als meatshield sehen als auch die ganzen leute die sich keinerlei gedanken drum machen wie man einen mech besser einsetzen könnte, besser ausrüsten könnte und wie man sich selbst verbessert und sich dem team unterordnet.
speziell in solo randoms.


da ich jemand bin der sich und seinen mech immer dem team unterstellt und nicht davor zurückschrecke meine panzerung mit jemandem zu teilen der in bedrängnis ist etc hab ich schlicht die lust verloren mit den spielern die es im moment hier gibt zu spielen.
dieses ganze rumgecampe und gesnipere, diese permanente angst der anderen beschädigt zu werden nur um paar sekunden später trotzdem draufzugehen weils team als meatshield tot ist wiedert mich schlicht an.

#295 Frederick Steiner A F

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 157 posts
  • Locationthe Blue Pearl in the black Space of the Milky Way of Sun's fading away

Posted 25 March 2017 - 03:29 AM

quote: Gerade beim Anschleichen hilft dir das ECM kein bisschen, da es schon auffällt wenn das HUD auf einmal gestört wird.
Deshalb schrieb ich ja auch gerne ECM unter 90m oder direkt nur noch für den Trägermech und AngelECM für das Team schützen. Die ECM Bubble kannst du aber mit "K" umschalten, das weißt du? Und Radar Derp ist genau dafür gut auf der Flucht das Gelände nutzen zu können, was nützt es mir Bodenrinnen langzujagen wenn der Gegner das Delay Modul hat und jegliche Geländeeigenschaften umgeht weil ein Light mich für ne halbe Sekunde sieht, aufmacht und 2+ Mechs die die lustigen gelben und blauen Knallbonbons hinterherschicken. Ich merke (da CheapskaterModulkaufverweigererundbedingtdurchextremeGewinnorientierungderBanklieberModulmemorySpieler Posted Image ) deutliche Unterschiede wenn ich gejagt werde und entweder ein Modul dabeihabe oder eben nicht...

Edited by Frederick Steiner A F, 25 March 2017 - 03:30 AM.


#296 Baron von ztreik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 892 posts
  • LocationGDR

Posted 26 March 2017 - 01:02 AM

Ich merke auch nen deutlichen Unterschied ob wer mich länger aufgeschaltet hat oder nur "normal".
Wenn ich so blöd war und bei normal langer Aufschaltung zu weit weg von deckung und AMS zu sein ist das ok, aber wenn wer extra das Modul einbaut um länger aufzuschalten und ich nur Derp oder ECM in der nähe brauche um instand aus seinem Sichfeld zu sein, ist sein Modul Wertlos und belegt nur einen Slot.

#297 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 26 March 2017 - 02:01 AM

Der Witz ist halt das man beides hinbekommt. Die Nutzbarkeit - ehm das geht wohl nur mit LRMs - daher finde ich es schon mal doof.
und die sichtbarkeit auf der MAP - wie gesagt als Kommunikationsmittel - muss ein Mech zumindest dessen letzte Position und Designation auf der Map auftauchen und nach und nach verblassen.

#298 Frederick Steiner A F

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 157 posts
  • Locationthe Blue Pearl in the black Space of the Milky Way of Sun's fading away

Posted 26 March 2017 - 03:00 AM

Da wir ja leider keine Möglichkeit haben das Radar passiv zu schalten, warum dann nicht mittels "EINES" Mausklicks bei offener Command Rose, und unter dem Fadenkreuz erscheint eine "Gegner hier gesichtet" Meldung. Halt einfach ein neutraler roter Punkt im Gelände der verblasst. Ausbaufähig durch: War ein Mech unter dem Fadenkreuz, eine Meldung "Light/ Medium/ Heavy oder Assault Mech sighted". In Crysis liessen sich doch auch Gegner "aufklären" indem man sie mit Fernglas angeschaut und markiert hat, und liefen dann gespottet auf der Karte rum. Kann man diese Mechanik nicht nutzen? (ich weiß ja das es so ähnlich funktioniert, aber im Eifer des Gefechts verknote ich mir meist die Finger und bekomme doch keine "Gegner gesichtet" Meldung raus, sondern irgendeinen anderen Stuß. Da wäre ein schneller Mausklick und eine rudimentäre Sichtung schon von Vorteil)

Edited by Frederick Steiner A F, 26 March 2017 - 03:03 AM.


#299 Judas Iscariot XIII

    Member

  • Pip
  • 12 posts

Posted 26 March 2017 - 09:08 AM

Leben ohne Matchmaker? Deprimierend.

Vielleicht ist es auch nur einfach Einbildung oder so, was nun mal Tatsache ist ist das ich Tier 5 bin. Damit hab ich kein Problem, ich bin noch ziemlich Neu im Spiel, hab noch keine großen Erfahrungen und von daher ist die Einstufung auch okay.

Interessant wird es erst dann wenn der Matchmaker fertig ist mit Würfeln und ein Match zustande kommt. Gefühlt hab ich dann die Leute auf dem gleichen Niveau auf meiner Seite die auch noch sich ihre Spielweise aneignen müssen, während im Gegnerteam die Leute mit Modulen zugepackt sind und routiniert sich bewegende Mechs vom andere Kartenende aus "jumpsnipern". Oder ist das das normale Niveau auf Tier 5 ? Dann würde ich gern bitte auf 6 herabgestuft werden.

Das sowas vorkommen kann, wenn sich nicht genügend in einer Tierschlange befinden, ist ja okay. Zig Minuten auf ein Match will schließlich Niemand. Wenn aus ab und an aber bei Spielern das Gefühl aufkommt das es die Regel ist, ganz schlecht.

#300 Alpha Viech

    Member

  • Pip
  • The God
  • The God
  • 10 posts

Posted 26 March 2017 - 05:48 PM

Komplett auf max 5min Battles maniupilierter Matchmaker....F2P typisch...sollte eigentlich "Frustmaker" oder "Verführer zum geldausgeben um das grinden kürzer zu machen" oder "ich muss premium kaufen weil sonst bin ich bis in allen ewigkeiten in tier 3 und werde natürlich komplett zufällig mit 80% Tier5 Leuten gegen 80% Tier1-2 Leute gematcht sodass die guten Cashcows ihre max 5min 1-12 Stomps haben können"

Neuer Account sieht so aus:[color=#EEEEEE]
MechWarrior Credits 95 Kills / Death 18 / 16 C-Bills 3,642,619 Experience Points 25,533 Wins / Losses 8 / 14 Kill / Death Ratio 1.13 Accumulative C-Bills Per Match 142,542.36 Avg. XP Per Match 1,160.59
[/color]

Zu 95% Top DMGdealer in meinem Team, spiele gerade nur Kodiaks....JEDER andere Kodiak der jemals in den obigen Spielen in meinem Team war hat max 200dmg rausdrücken können, im Durchschnitt aber waren es 80dmg...Autoloose dank Matchmaker.....

Wann werden diese Drecks F2P Matchmaker wie hier oder in WoT endlich mal abgestraft und Spieler geben einfach kein Geld mehr für diesen Beschiss aus





15 user(s) are reading this topic

0 members, 15 guests, 0 anonymous users