Dr Gonzo316, on 06 February 2017 - 02:22 PM, said:
Ich sehe das ein wenig anders. Im QP bin ich ein großer Fan von Conquest, da so wenigstens ab und an mal der Kampf NICHT an der gleichen Stelle wie immer stattfindet. Domination ist auf manchen Karten einfach sinnlos, ansonsten kann man den eigentlich lassen. ABER, im CW hat PGI mal wieder nicht mitgedacht. Egal ob Conquest, Domination oder Assault, das cappen geht einfach viel zu schnell. Selbst bei einer 3/2 Verteilung im Conquest dauert ein Match höchstens 15 min, dafür spiel ich kein CW. Hat man dann noch Leute auf der eigenen oder gegnerischen Seite die stur auf die Objectives rennen macht es richtig Spaß.
Mach nur die Cappingzeit länger und du hast einen neuen Deathmatchmode geschaffen. Die Leute machen das was am Einfachsten ist. Die Leute haun sich dann lieber wieder direkt die Schädel ein und das Cappen fällt ganz aus. Bingo....
Wenn du Conquest sinnvoll machen willst muss es so sein, dass wenn ein Gegner gekillt wird die Cappingzeit für die killende Fraktion pro Base hoch geht, also jede Base dauert länger zu cappen und auch länger zurückzucappen.
Somit wird es sinnvoller schneller zu cappen und ein wirklich alternativer Gamemode würde entstehen. Wahrscheinlich wird dann eher "gelegt" oder was auch immer, zumindest wird es anders als bisher.
Wenn du Domination besser machen willst muss erst mal die Cappinzeit sehr viel höher sein.
Es muss davon abhängig sein wieviele Mechs auf der cappenden Seite aktiv sind. (je weniger Mechs am Leben sind, desto mehr capping power pro Mech so das man als letzter Mech genau so schnell cappt als wenn 12 drin stehen würden). Genau so müssen viel mehr Deckungen ins Dominationgebiet integriert werden damit das Tontaubenschießen aufhört und es sich lohnt in die Range zu gehen. Das würde aus Domination wohl den ultimativen Brawl-Spielmodus machen.
Für Assault müsste es nur einen bestimmten Geldbetrag geben der entsprechend durch 12 aufgeteilt wird, wir haben ja ein Teamgame. Cappt der Gegner dagegen wird das verdiente Geld wieder abgezogen. Das heißt optimal verdient man wenn man den Gegner komplett cappt und der Gegner die eigene Base nicht cappen konnte. Das optimale teile und herrsche Game.
So und nur so wird aus dem Dauerdeathmatch was wir spielen, das was man unterschiedliche Spielmodi nennt.