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Verzerrung Des Roughneck-Events


118 replies to this topic

#61 Ibrandul Mike

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Posted 22 April 2017 - 02:09 AM

Schaut euch die nötigen Zahlen für das Event nochmal an... oh und wo ihr den Roughneck umlegen müsst :)

Gab ein paar Änderungen offensichtlich.

#62 MW Waldorf Statler

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Posted 22 April 2017 - 02:40 AM

Wobei , um mal was positives zu sagen Posted Image bis auf die Mechbay , sind die 2 Mio leicht zu bekommen (wenn man glück hat mit der Häufigkeit von Inc.),2 Mio für 5 Spiele Inc. mit 100 score sind ok ,der Rest davon vieles auch leicht zu bekommen ,und wenn nicht ...wayne ...Cockpititems ,wer es braucht ,und die 125-250.000 bekommt man in normalen spielen ohne frust schneller

Edited by Old MW4 Ranger, 22 April 2017 - 03:04 AM.


#63 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 22 April 2017 - 04:09 AM

Konnte man den Roughneck nicht von Anfang an überall umhauen??

#64 Ibrandul Mike

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Posted 22 April 2017 - 04:56 AM

View PostRitter ohne Furcht und Tadel, on 22 April 2017 - 04:09 AM, said:

Konnte man den Roughneck nicht von Anfang an überall umhauen??


Nein, ursprünglich nur in Incursion... was echt Mist war.

#65 Duck Laurent

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Posted 22 April 2017 - 05:05 AM

Wenn die Häufigkeit von Incursion nicht erhöht wird, sind die Änderungen belanglos. Und schließlich muss man auch noch berücksichtigen, dass es Spieler gibt, die den Modus bewusst abwählen.


#66 WaddeHaddeDudeda

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Posted 22 April 2017 - 05:19 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 22 April 2017 - 02:40 AM, said:

Wobei , um mal was positives zu sagen Posted Image bis auf die Mechbay , sind die 2 Mio leicht zu bekommen (wenn man glück hat mit der Häufigkeit von Inc.),2 Mio für 5 Spiele Inc. mit 100 score sind ok ,der Rest davon vieles auch leicht zu bekommen ,und wenn nicht ...wayne ...Cockpititems ,wer es braucht ,und die 125-250.000 bekommt man in normalen spielen ohne frust schneller


DAS da!

Vergesst mal alle nicht, dass das Event ein "Bonus" ist um das Spiel zu spielen, das ihr alle eh so lieb habt.
Also spielt es doch einfach, erfreut euch dran und habt noch mehr Freude, wenn ihr mal einen Punkt des Events abhaken könnt. Und wenn nicht, auch nicht schlimm.
Alles andere klingt enorm neurotisch.



PS: Weiter vorne wurden zwei Statements gemacht:

1. Tier 2 Spieler, die ihre small pulse laser bei ner 12.000er DPI Zahl abfeuern: Tier =/= Können. Tier = Indikator, wie oft jemand MWO gespielt hat. XP Balken. Nicht mehr, nicht weniger. Und einige Leute werden IMMER bottomfeeding sein. Egal, wie lange und oft sie spielen.

2. AK und Laser = leichter zu benutzen als LRMs, weil nur ein Knopf gedrückt werden muss.
LMAO. Ja, aber nebenbei muss gezielt werden. Idealerweise nicht nur auf den Mech als Ganzen, sondern auch bestimmte Komponenten. Nebenbei muss die Hitze gemanaged werden, während man selber exponiert ist und Treffer kassieren kann.
Erkennst du die Unterschiede zu LRM-Booten selber oder müsste ich es NOCH deutlicher beschreiben? (Ich selber spiele schon oftmals ohne -oder nur mit sehr kurzen- Lock Ons, damit die LRM Würmer in meinem Team nix zu tun bekommen.)

#67 Memnon Valerius Thrax

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Posted 22 April 2017 - 06:26 AM

sich über LRM zu beschweren ist schon hart.

LRM ist eine absolut skillige Waffe und deutlich schwächer als viele Direktfeuer Meta Waffen, was sie schwieriger zu spielen macht. Neben der passenden Map muss auch das Team passen (Locks, Narc).

Darum spielt man LRM nur als Hybrid (Warhawk 3xLRM15+Art, 5 MPL) (Ebon 2LRM15+Art, 4 MPL) (Dog 2LRM20+Art, 4 ERML)
Das ist nicht nur brutal effektiv, es erfordert auch etwas mehr als Pointklick Waffen.

Was du eig. beheulst sind nicht LRM sondern die Spieler die keine Ahnung davon haben wie man LRM spielt (self-lock, dmg sharing, 400m Reichweite für Lurms und nicht 800)

Aber besagten Brotspielern kannst du auch Metawaffen in die Hand drücken und sie wäre immer noch zu dumm damit was zu machen. Mit PPK und Gauss treffen sie nix, mit Impuls schiessen sie auf out of Range etc.

Fazit:
Kein Quickplay, besonders nicht in Eventzeiten. Das ist ein Spielmodus fürs kotzen.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 22 April 2017 - 06:29 AM.


#68 Alreech

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Posted 22 April 2017 - 06:41 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 22 April 2017 - 05:19 AM, said:

2. AK und Laser = leichter zu benutzen als LRMs, weil nur ein Knopf gedrückt werden muss.
LMAO. Ja, aber nebenbei muss gezielt werden. Idealerweise nicht nur auf den Mech als Ganzen, sondern auch bestimmte Komponenten. Nebenbei muss die Hitze gemanaged werden, während man selber exponiert ist und Treffer kassieren kann.
Erkennst du die Unterschiede zu LRM-Booten selber oder müsste ich es NOCH deutlicher beschreiben? (Ich selber spiele schon oftmals ohne -oder nur mit sehr kurzen- Lock Ons, damit die LRM Würmer in meinem Team nix zu tun bekommen.)

Und bei LRMs muß man nicht:
Zielen (ist Terrain im Weg ?)
Die Situation abschätzen (ist das ein eigener Light der im Gefecht mit was Schweren steht, oder ein Ziel das im offenen Gelände schon von 4 Teamkameraden aufs Maul bekommt ) ?
Die Hitze kontrollieren (schon mehr als 2 LRM 10 geben Ghost Heat) ?
Da anders als Gauß und AK Projectile LRMs nicht zu übersehen sind verrät man seine Stellung bei jeder Salve.

Panzerung teilen auch folgende Spieler nicht:
  • Longrange Sniper mit ER-PPC Gauss,...
  • Brawler die in Deckung bleiben bis der Gegner kommt,
  • Scouts die TAG oder NARC einsetzen oder einfach nur auf 1000 Meter stehen und Gegner per VOIP melden...
Das mit dem sehr kurzen Lock On kann ich nachvollziehen, wenn ich in der Gruppe spiele mische ich auch immer die erkennbaren Premades durch, weil Teamwork überpowert ist.
Wenn sie schon im gleichen TS sind sollen sie wenigstens keinen Lanzenbonus bekommen und sich nicht auf dem Battlegrid gegenseitig erkennen.
(Das ist jetzt so ironisch gemeint wie "ACs sind easy weil man nicht aufschalten muß". Bitter: genau das Durchmischen von Premades hat heute einer bei uns im Gruppenspiel gemacht - 2 4er Premades über das ganze Team verteilt.)

Ach ja, würden wir das Spiel nicht mögen würden wir es nicht kritisieren sondern z.B. Hawken oder Heavy Gear spielen.
Gegen unberechtigte Kritik (P2Win...) an PGI würde ich auch meckern.
Das aber der Gamemode Incursion kritikwürdig ist, darüber sind wir uns einig, oder ?

Ich halte auch die Kritik das dieses Event zu LRMs verleitet für übertrieben.
LRMs sind zum Objectives killen inzwischen weniger geeignet als ACs, PPCs, Laser, SRMs.
Lights kann man besser mit C-Streaks oder Puls Lasern killen...

Edited by Alreech, 22 April 2017 - 06:47 AM.


#69 Eiswolf

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Posted 22 April 2017 - 06:48 AM

Heavy Gear gibts schon? Ich dachte die Entwicklung wurde eingestellt.

Naja, LRMs sind definitiv bei Events öfter zu finden als ohne Event. Das ist aber dem KMDD und MS Zielen zu verdanken.

Edited by Eiswolf, 22 April 2017 - 08:56 AM.


#70 Ritter ohne Furcht und Tadel

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Posted 22 April 2017 - 07:31 AM

Ich muss aber heute mal anmerken, dass es sich echt in Grenzen hält, was Lurmschleudern angeht.
Hätte ich nicht gedacht!

Aber wenn ich welche sehe, sind die teilweise noch grausamer als bisher (heute gesehen: Hellbringer ohne ECM mit 2 LRM20 und einem Tag-Laser)

Edited by Ritter ohne Furcht und Tadel, 22 April 2017 - 07:31 AM.


#71 Alreech

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Posted 22 April 2017 - 07:52 AM

HG ist im Steam Early Access.

#72 MW Waldorf Statler

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Posted 22 April 2017 - 07:53 AM

LRMs halten sich wirklich in Grenzen ,viel öfter eher brawler ,die bis 5 Minuten vor Spielende oder wenn es 3:11 steht plötzlich in der dropzone erwachen und dann absahnen wollen...wer nach 6 Minuten bei mir im Match nicht zum leben erwacht , bekommt einen AFK Report, komischerweise erwachen sie oft kurz nach dem report zum leben.

Edited by Old MW4 Ranger, 22 April 2017 - 07:53 AM.


#73 PFC Carsten

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Posted 22 April 2017 - 08:13 AM

View PostMemnon Valerius Thrax, on 22 April 2017 - 06:26 AM, said:

sich über LRM zu beschweren ist schon hart.

LRM ist eine absolut skillige Waffe und deutlich schwächer als viele Direktfeuer Meta Waffen, was sie schwieriger zu spielen macht. Neben der passenden Map muss auch das Team passen (Locks, Narc).

Darum spielt man LRM nur als Hybrid (Warhawk 3xLRM15+Art, 5 MPL) (Ebon 2LRM15+Art, 4 MPL) (Dog 2LRM20+Art, 4 ERML)
Das ist nicht nur brutal effektiv, es erfordert auch etwas mehr als Pointklick Waffen.

Was du eig. beheulst sind nicht LRM sondern die Spieler die keine Ahnung davon haben wie man LRM spielt (self-lock, dmg sharing, 400m Reichweite für Lurms und nicht 800)

Aber besagten Brotspielern kannst du auch Metawaffen in die Hand drücken und sie wäre immer noch zu dumm damit was zu machen. Mit PPK und Gauss treffen sie nix, mit Impuls schiessen sie auf out of Range etc.

Fazit:
Kein Quickplay, besonders nicht in Eventzeiten. Das ist ein Spielmodus fürs kotzen.

Not sure if trolling... or schleimst du dich gerade bei Frl. Steiner ein?


View PostOld MW4 Ranger, on 22 April 2017 - 07:53 AM, said:

LRMs halten sich wirklich in Grenzen ,viel öfter eher brawler ,die bis 5 Minuten vor Spielende oder wenn es 3:11 steht plötzlich in der dropzone erwachen und dann absahnen wollen...wer nach 6 Minuten bei mir im Match nicht zum leben erwacht , bekommt einen AFK Report, komischerweise erwachen sie oft kurz nach dem report zum leben.


Meine LRM-Erfahrungen sind für heute anders, aber die „Totsteller“ hab ich auch schon zu Genüge gehabt. Und die ... Spieler, welche ihr eigenes Team möglichst weit auseinanderziehen wollen. Kohärenz Fehlanzeige.

Edited by PFC Carsten, 22 April 2017 - 08:20 AM.


#74 Quardak

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Posted 22 April 2017 - 08:33 AM

Welche Waffe ihr "ohne Skill" benutzt bleibt sich gleich. Wer mit LRM Schaden machen will (sagen wir mal 600-1000) muss tatsächlich etwas Skill haben weil

-AMS
-Radar DERP
-ECM
-Deckung (Flugbahn)
-du deine Pos. mit jeder Salve verrätst
-effektive Reichweite: 400 mtr.

... ich weiß dass das jetzt wieder Schaumbildung an den Mundwinkeln einiger hier auslöst, aber ich bleibe dabei:
mit LRM was zu reissen erfordert tatsächlich Können!

Was übrigens auch für alle anderen Waffensysteme gilt. Bei LRM ist die Schadenszahl nur generell etwas höher da man ja mehr "streut".

#75 PFC Carsten

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Posted 22 April 2017 - 08:55 AM

View PostQuardak, on 22 April 2017 - 08:33 AM, said:

... ich weiß dass das jetzt wieder Schaumbildung an den Mundwinkeln einiger hier auslöst, aber ich bleibe dabei:
mit LRM was zu reissen erfordert tatsächlich Können!

Das bestreitet glaube ich auch keiner. Es sind halt nur viele Leute dabei, die sich viele LRMs in die Mechs packen, aber dabei eben nix reißen und nur wertvolle Tonnage auffressen.

#76 Eiswolf

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Posted 22 April 2017 - 09:00 AM

View PostAlreech, on 22 April 2017 - 07:52 AM, said:

Early Access.


Pfui....
Geld für ein vielleicht? Nö, ich bin da Altmodisch.
Fertige Ware dann gibts Geld und umgekehrt.

Da warte ich wohl noch obs wirklich was wird.

P.S. wenns nur ein Multiplayer wird ist sowieso für mich gestorben (Scheint ja fast so das sich echt keiner mehr ne ordentliche Story einfallen lässt die man spielen kann, bis auf wenige Ausnahmen... Hauptsache der Aktienkurs stimmt...)

Edited by Eiswolf, 22 April 2017 - 09:02 AM.


#77 Karl Streiger

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Posted 22 April 2017 - 09:47 AM

Ich glaub ich hab seit der Alpha Zugang und einen Hunter????
Nie gespielt - verdammt


#78 Alreech

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Posted 22 April 2017 - 10:47 AM

Hab's auch nicht gekauft, sie bieten aber anscheinden schon Bots und Singleplayer ist für die Zukunft angedacht...

#79 MW Waldorf Statler

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Posted 22 April 2017 - 11:02 AM

Heavy Gear I und II habe ich geliebt , gerade auch I mit der Kampagne und all den einheiten den man sich anschliessen konnte

#80 Eiswolf

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Posted 22 April 2017 - 11:04 AM

View PostAlreech, on 22 April 2017 - 10:47 AM, said:

Singleplayer ist für die Zukunft angedacht...


Siehst du. Mein Geld ist auch für die Zukunft angedacht :D





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