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Skilltree - Easymode - Good Job Pgi (German)


222 replies to this topic

#141 Karl Streiger

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Posted 16 August 2017 - 03:30 AM

Thunderbolt 5S Stock Bewaffnung - dit is skill, alles andere ist doch nur Schniepelkram

#142 Memnon Valerius Thrax

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Posted 16 August 2017 - 06:10 AM

Nygen hat es zusammengefasst.

ich wiederhole mich gerne nochmal: Brawl verstehen Rekruten viel schneller als LR. Im Brawl regelt der Leader soweit alles und der Rest rennt nur nach und wartet darauf das es losgeht. Dieses Verhalten findet man zb. bei extrem vielen Deutschen Units. Im Pub, CW und MRBC.

Kann klappen, macht es auch oft genug, ist aber sehr simpel und auch anfällig wenn der Boss auf einmal fällt und keine Übersicht mehr hat. Darum gibt es manche Unit wo wir auf Kopfjagd gehen, wenn sie uns begegnet.

LR ist wesentlich anspruchvoller zu spielen und verzeiht wahrlich keine Fehler. Da müssen alle wirklich was abrufen und nicht nur der eine der vorne die Kommandos schreit und dem alle hinterher dackeln.

#143 Bullbor

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Posted 16 August 2017 - 05:48 PM

Hört doch bitte auf die Leute die Brawl spielen als unterentwickelt zu betiteln. Man braucht in jeder Range Sachkenntnis. Der einzige Unterschied ist, der Schwierigkeitsgrad des Zielen und Treffen. Etwas ganz nah zu treffen ist viel leichter als was weiter weg zu treffen. Wie gesagt, das hat nix mit brainafk oder mit Taktik zu tun.

Dass im Pug gebrawlt wird, hat wenn man gegen Units spielt nichts mit der Nationalität zu tun sondern mit der Größe der Gruppe und der damit einhergehenden Gewichtsbeschränkung. Longrange macht da kaum Sinn da du oft gegen kleinere Gruppen spielst mit mehr Tonnage. Was macht man dagegen ... schnelle Brawlmechs. Schnell ran und Beine weghauen um nicht die überlegene Feuerkraft plus Panzerung ab zubekommen.

Edited by Bullbor, 16 August 2017 - 10:52 PM.


#144 M E X

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Posted 16 August 2017 - 06:07 PM

View PostPFC Carsten, on 18 June 2017 - 03:59 AM, said:

Glaube eher, dass das an den massiv gebufften Artys/Air Strikes liegt. Da kriegt man allein schonmal 200-300 Schaden zusammen. Grotesk.
Ich denke es wird jetzt schön langsam Zeit die STRIKES genauso zu bannen wie den LONG TOM in CW ! Posted Image

Edited by M E X, 16 August 2017 - 06:07 PM.


#145 Memnon Valerius Thrax

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Posted 17 August 2017 - 12:47 PM

wer sagt denn hier das Brawl unterentwickelt wäre?

Einen guten Brawl zu machen ist auch eine Kunst, die man lange perfektionieren kann und muss.
Wir brawlen zb. weit beschissener als andere Units, die sich nur darauf fokussiert haben.

Ändert aber nix daran, das LR das spielerisch anspruchsvollere ist. Hat mit den Leuten gar nix zu tun, es ist die Tatsache das da viel mehr Faktoren zusammenkommen und viel mehr schiefgehen kann, als im Brawl.

#146 Frater Sender

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Posted 18 August 2017 - 08:32 AM

Im Brawl, Traden sowie beim Snipen kann Vieles schief gehen. Das geht von der Positionierung los und hört nicht bei der Marschformation auf. Jeder glaubt jetzt seine Spielweise sei die edlere oder bessere oder kompliziertere und man selbst wäre ja besser als die anderen, weil man das beherrscht. Ihr täuscht euch alle. Die beste und edelste Methode ist die mit der man gewinnt. Die besten Spieler sind die, welche zwischen den Methoden ansatzlos hin und herschalten können und auch mit der völlig falschen Bewaffnung noch akzeptable Ergebnisse erzielen können. Wenn man das kann, muss man eine Methode nicht so verbissen in den Himmel heben.... lol.

#147 Baron von ztreik

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Posted 18 August 2017 - 08:34 AM

Zu8m glück mach ich am liebsten alles zeitgleich.

#148 MW Waldorf Statler

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Posted 18 August 2017 - 11:57 PM

kann ich frater nur anschliessen ,man muss tactical awarness haben ,welche Taktik man zu welchem zeitpunkt einsetzt und mit welchen Mechs ,daran Hapert es , da nutzt es nichts ,wenn der tolle brawl Atlas mit 4 LRM Membern in den Brawl rennt, oder man mit 4 SRM Jennern Long Range spielen will ,aber viele denken ,mein Mech ist so überkonfig ,da mache ich doch alle splatt ,wenn die naderen mich nur etwas unterstützen udn alle fahren doch sicher auch solche Konfig ...Pustekuchen ..

#149 Duck Laurent

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Posted 19 August 2017 - 01:52 AM

> Mit dem Benzinkanister in der Hand Popcorn einwerf <

Da kann ich mich Frater nur anschließen.

Ich fasse mal zusammen: LRM sind doof weil no brain, Brawl ist doof weil no brain, alles was ich nicht spiele ist doof weil no brain. Hab ich was vergessen? Ach ja, Schach ist doof weil da gibt's keine Gauss. Sonst noch was?




#150 B0oN

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Posted 19 August 2017 - 02:18 AM

View Poststreik, on 18 August 2017 - 08:34 AM, said:

Zu8m glück mach ich am liebsten alles zeitgleich.


Streik an allen Ecken und Enden sozusagen ^^

#151 Chris Puetz

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Posted 19 August 2017 - 03:44 AM

View PostFrater Interitum, on 18 August 2017 - 08:32 AM, said:

Im Brawl, Traden sowie beim Snipen kann Vieles schief gehen. Das geht von der Positionierung los und hört nicht bei der Marschformation auf. Jeder glaubt jetzt seine Spielweise sei die edlere oder bessere oder kompliziertere und man selbst wäre ja besser als die anderen, weil man das beherrscht. Ihr täuscht euch alle. Die beste und edelste Methode ist die mit der man gewinnt. Die besten Spieler sind die, welche zwischen den Methoden ansatzlos hin und herschalten können und auch mit der völlig falschen Bewaffnung noch akzeptable Ergebnisse erzielen können. Wenn man das kann, muss man eine Methode nicht so verbissen in den Himmel heben.... lol.


Ich bin nur selten Fraters Meinung, aber hier trifft er der Nagel auf dem Kopf aber sowas von! Heatshot!

#152 Baron von ztreik

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Posted 19 August 2017 - 05:39 AM

Die beste Spielweise ist die die spass macht, und zwar allen 24 Spielern. Nur Robbenklatschen ist genauso blöd wie ein Stomp nach dem anderen. Wenn es 11:12 ausgeht (mit Cap punkten von 700:750) wars für den Grossteil bereichernder als ödes 12:0.

#153 Frater Sender

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Posted 19 August 2017 - 11:51 PM

Ich muss dich leider enttäuschen streik, ich sehe das anders. Das ist zwar ein Teamgame aber es wird durch Soloplayer gespielt. Es kann nur eine Seite gewinnen. Das ist so mit Wettkampfspielen. Robbenklatschen und Stomp sind nicht das Verschulden der besseren Spieler oder der Units, das ist ein Fail von PGI. Wer die verschiedenen Spielerfähigkeiten ungefiltert aufeinandertreffen läßt, hat es verbockt. Nun, da du weißt wer es war.... Posted Image

#154 Chris Puetz

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Posted 20 August 2017 - 11:33 AM

View PostFrater Interitum, on 19 August 2017 - 11:51 PM, said:

Ich muss dich leider enttäuschen streik, ich sehe das anders. Das ist zwar ein Teamgame aber es wird durch Soloplayer gespielt. Es kann nur eine Seite gewinnen. Das ist so mit Wettkampfspielen. Robbenklatschen und Stomp sind nicht das Verschulden der besseren Spieler oder der Units, das ist ein Fail von PGI. Wer die verschiedenen Spielerfähigkeiten ungefiltert aufeinandertreffen läßt, hat es verbockt. Nun, da du weißt wer es war.... Posted Image

Jetzt muß ich ihm schon wieder recht geben ..........

#155 Baron von ztreik

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Posted 20 August 2017 - 10:29 PM

Man braucht ja nichmal nen Filtersystem, es würde auch reichen wenn man auswählen kann zwischen mehreren Fähigkeitsleveln(max 6 müsste reichen). Wenn an aber von 10 Spielen bei jedem mind 500dmg macht+3 kills(mdd) oä wird man auomatisch aufgestufft und kann nicht runter. Aber dafür sind wir ja zu wenig Spieler.

#156 Eiswolf

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Posted 20 August 2017 - 11:06 PM

View Poststreik, on 20 August 2017 - 10:29 PM, said:

Man braucht ja nichmal nen Filtersystem, es würde auch reichen wenn man auswählen kann zwischen mehreren Fähigkeitsleveln(max 6 müsste reichen). Wenn an aber von 10 Spielen bei jedem mind 500dmg macht+3 kills(mdd) oä wird man auomatisch aufgestufft und kann nicht runter. Aber dafür sind wir ja zu wenig Spieler.


Na der Victorpilot der gerade einen Kodiak levelt wird dir von Herzen für so ein System danken.

#157 Baron von ztreik

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Posted 21 August 2017 - 12:55 AM

ein Pilot wird nicht 50% schlechter bei max10% Werten, spreche aus Erfahrung.

#158 Karl Streiger

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Posted 21 August 2017 - 12:59 AM

Pilot Skill als Kriterium für den Matchmaker ist ein "Potekimisches Dorf"
Sieht vielleicht toll aus aber kann schon mal gar nicht funktionieren. (nicht mit dem minimal aufwand der hier betrieben wird)
Wenn MM dann sollte man Dinger nehmen die man messen kann -> W/L (wenn man unbedingt den Player braucht)

Ansonsten: Mech, Loadout ggf. (eigentlich ne Funktion des Mech)
Gruppen Größe

Edited by Karl Streiger, 21 August 2017 - 12:59 AM.


#159 Baron von ztreik

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Posted 21 August 2017 - 01:42 AM

Wertung am MM kann man auch fest machen, währe vll sogar das vernünftigste, da damit auch Spielmodus belohnt wird.

#160 Eiswolf

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Posted 21 August 2017 - 02:28 AM

View Poststreik, on 21 August 2017 - 12:55 AM, said:

ein Pilot wird nicht 50% schlechter bei max10% Werten, spreche aus Erfahrung.


Ja da hast du Recht. Trotzdem ein Pilot der den Dakka KDK fährt wird immer besser abschneiden als wenn er den Victor fährt, wo wir dann wieder bei Metamechs wären. Das liegt nicht am Piloten sondern an dem Mech und seinen Hardpoints und deren Location. Bin ich als Pilot in deinem System auf Stufe 5 und fahre am liebsten Victor funktioniert das. Dann kaufe ich mir den Kodiak und levle ihn steige ich auf, ist der KDK gemasteter und ich steige wieder auf dem Victor und bin ich allerdings in Stufe 3 und werde untergehen weil der Mech auf der Stufe einfach nicht "valide" ist, und ich habe keine Möglichkeit mehr wieder dorthin zu kommen wo ich ihn fahren könnte, wenn es mein Lieblingschassie ist und ich nur auf die Fresse bekomme werde ich vermutlich irgendwann aufhören zu spielen und das ist sicher nicht im Sinne von PGI und der Community den ich wäre dann nicht der einzige der Aufhören würde.

Edited by Eiswolf, 21 August 2017 - 02:33 AM.






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