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3025 Stock Mech Lance Event (36Th Dieron) (Ger)


109 replies to this topic

#41 Storyteller

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Posted 13 March 2018 - 03:45 PM

Hallo zusammen,

ich habe den Post von Nerefee nicht als Forderung, sondern als Bitte bzw. Vorschlag aufgefasst. Und Verbesserungsvorschläge einzureichen ist auch absolut legitim.

Dennoch bleiben wir bei dem ursprünglichen Regelentwurf. Unsere Unit mag die Enhancements, zumal manche Stockmechs ohne diese zu schlecht spielbar sind: viel zu wenig Ammo und fehlende Quirks. Schließlich fallen auch die Quirks raus, wenn man in der Lobby die Enhancements deaktiviert. Es beträfe also nicht nur die Skillpoints.

Zudem ist das Turnier bereits seit Wochen bekannt. Es sollte also ausreichend Zeit gewesen sein, ein bis zwei Mechs vorzubereiten.

Was die Definition von "Spaß in einem Online-Shooter" angeht, darüber könnte man Doktorarbeiten schreiben. Es gibt viele unterschiedliche Sichtweisen von "dabeisein ist alles" bis "nur der Sieg zählt". Alle Varianten sind legitim, da sie schließlich den persönlichen Geschmack widerspiegeln.

Wir gehen davon aus, dass es einige richtig gute Teams geben wird, die sich auf das Thema vorbereiten und am Turnierabend alles geben werden. Das Gros aber wird voraussichtlich aus Fun-Teams bestehen. Wir sind gespannt!

Grüße
Storyteller

P.S.: Die Mechliste v4 mit Panther und korrigiertem Mauler / Banshee findet ihr hier:
https://www.dropbox....chs_v4.pdf?dl=0

Edited by Storyteller, 13 March 2018 - 04:00 PM.


#42 Nerefee

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Posted 13 March 2018 - 09:49 PM

Danke für deine Antwort, ist zwar schade (aus meiner Sicht Posted Image ) aber genauso nachzuvollziehen.

Dann sieht man sich am Mittwoch und auf ein gutes Gelingen !

#43 Aidan Crenshaw

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Posted 13 March 2018 - 10:36 PM

Die 13ten Oriente-Husaren entsenden eine Lanze. Stockmode ist völlig neu für uns und eine willkommene Herausforderung!

#44 Brethren

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Posted 13 March 2018 - 11:29 PM

Die deutschen Geisterbären werden vorraussichtlich auch eine Lanze zurück in die Vergangenheit schicken.
Wir freuen uns auf Mittwoch! Posted Image

#45 Storyteller

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Posted 18 March 2018 - 09:54 AM

Übrigens, wir freuen uns, dass wir Slimenator als unseren offiziellen Stream-Bereichterstatter gewinnen konnten:
https://www.twitch.tv/slimenator

Edited by Storyteller, 18 March 2018 - 09:58 AM.


#46 GER Killakex

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Posted 18 March 2018 - 11:08 AM

Hi zusammen, wollte mich ganz dreist kurz vor knapp auch anmelden. Ich würde zusammen mit meiner schlechteren Hälfte Mechatyran auftauchen und mit zwei weiteren (wenn das welche denn wollen ^^) dann ein Team bilden.
Wäre lustig bei sowas mal wieder mitzumachen.
MFG Killakeks

Edited by GER Killakex, 18 March 2018 - 11:09 AM.


#47 Storyteller

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Posted 19 March 2018 - 12:35 AM

WICHTIGE NEUIGKEITEN @ALL:

Da sich inzwischen einige Premade-Teams für das Turnier angemeldet haben, sind wir zu dem Entschluss gekommen, das Turniersystem von Single Elimination auf DOUBLE ELIMINATION (also mit Loserbracket) zu wechseln.

Das hat den Vorteil, dass jedes Team selbst im schlechtesten Fall zwei Partien spielt. Sprich, selbst eine vielleicht unglückliche Runde zu Beginn bedeutet nicht das sofortige Ausscheiden aus dem Turnier. So haben PUG-Teams, die vielleicht in Runde 1 gegen ein Super-Premade-Team antreten mussten, eine zweite Chance. Und Premade-Teams, die im Vorfeld viel Aufwand bei der Planung betrieben haben und in Partie 1 vielleicht nur etwas Pech hatten, sind nicht gleich raus.

Hier die Defintion und weiterführende Infos zur Double Elimination:
https://de.wikipedia...ouble_knock-out

#48 Nerefee

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Posted 19 March 2018 - 01:35 AM

Finde die Anpassung gut...

Edited by Nerefee, 19 March 2018 - 01:36 AM.


#49 Rigit

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Posted 19 March 2018 - 03:21 AM

Hallo, sehr schöne Anpassung.
Bin am Mittwoch dabei!

#50 Storyteller

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Posted 19 March 2018 - 04:14 AM

Um genau zu sein, wir haben - was das Turniersystem angeht - auch noch einen Plan C in der Tasche. Double Elimination wird sich an dem Abend nur mit max. 16 Teams spielen lassen und selbst das wird zeitlich knapp. Es kann also sein, dass wir am Abend noch dynamisch auf das ESL-System mit Gruppenphase schwenken. So könnten wir die zu spielenden Rundenzahlen stabil behalten, obwohl wir mehr als 16 Teams haben. Zudem würde jedes Team sogar mind. 2-3 Partien spielen, je nach Gruppengröße.

Wir bereiten beides für Mittwoch vor und setzen dann jenes Turniersystem ein, welches besser zur Teilnehmer- bzw. Teamzahl passt.

Edited by Storyteller, 19 March 2018 - 04:14 AM.


#51 Nerefee

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Posted 19 March 2018 - 05:24 AM

Mit festen Anmeldungen wären Planungen einfacher Posted Image

#52 Eiswolf

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Posted 19 March 2018 - 05:30 AM

Vorschlag.
Warum macht ihr nicht zwei Turniere zur selben Zeit.
Eines nur für PUGs und Funteams und das andere für die ganzen Premade Leute die sich Stunden und Tagelang darauf vorbereiten.

Der Vorteil liegt auf der Hand. Mehr Spaß für alle.
Die Premades (Comp) können gegen gleichwertige Teams antrettem und haben eine Herausforderung und die PUG und Funteams können auch unter sich bleiben und schöne spannende Spiele erleben ohne von Premades in der Luft zerrissen zu werden.

Wenn ihr trotzdem alle gegeneinander antreten lasst, solls mir auch Recht sein, die Frage ist halt ob dann auch die Casual Leute daran Spaß haben werden wenn sie gegen die bekannten Premade Compleute antretten müssen.

Mir persönlich ist es egal, vielleicht sollte man trotzdem in diese Richtung Überlegungen anstellen.

Edited by Eiswolf, 19 March 2018 - 05:32 AM.


#53 N F X

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Posted 19 March 2018 - 06:14 AM

Eiswolfs Vorschlag kann ich nur unterstüzen.
Eine weiter idee währe alle Teilnehmer per zufallsgenerator in Teams einzuteilen. Dann hat niemand den Vorteil sich zu lange vorbereitet zu haben.

#54 Eiswolf

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Posted 19 March 2018 - 06:20 AM

Hmm..
Da wäre sogar noch ein interessante Idee die eine Überlegung wert wäre (natürlich kann man die auch ausnutzen wer es darauf anlegt)

Man könnte bekannte Compleute (und die kennt man eigentlich so groß ist die Community nicht) gegen ein Team unbekannter oder bekannter Casuals antreten lassen, der Sieger kommt in den Turnierbaum Comp der Verlierer kommt in den Turnierbaum Amateure.
So könnte man auch die Aufspaltung gestallten und erst dann beginnt das Turnier bzw. die Turniere wirklich. :D

Na, ihr werdet euch da sicher was überlegen. Ob mit oder ohne Trennung.

Edited by Eiswolf, 19 March 2018 - 06:22 AM.


#55 Storyteller

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Posted 19 March 2018 - 07:15 AM

Zufallsgenerator kannst du vergessen. Das ist für die guten Spieler, die sich vor allem vorher eingespielt haben, eine sehr frustrierende Erfahrung. Gerade jene, die am meisten Engagement zeigen auf die Füße treten, ist nie eine gute Idee.

Separate Turnierbäume, ja, das wäre für eine zweite Veranstaltung eine sehr gute Idee.

Dieses erste Event ist für uns ja auch ein Testlauf. Wir wollen sehen, wie es in der Community ankommt. Das Feedback ist auf jeden Fall größer bzw. positiver als von uns ursprünglich erwartet. Wir werden am Spielabend sehr schnell und dynamisch entscheiden, welcher Weg der Beste ist. Wir bereiten uns auf jeden Fall auf verschiedene Eventualitäten vor.

#56 Eiswolf

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Posted 19 March 2018 - 07:55 AM

Jo kein Ding.
Ich kann dir allerdings schon jetzt sagen (aufgrund von Erfahrungen aus anderen Turnieren) das man den Frustfaktor der Casuals nicht unterschätzen sollte. Auch wenn viele sagen das es Spaß gemacht hat (auch wenn sie nur, man verzeihe mir den Ausdruck, auf die Fresse bekommen haben) das dies so nicht wirklich stimmt, gewinnen macht auch Spaß und das Spielen.
Aber, und da kommt wieder meine Erfahrung ins Spiel, wird bei Compteams ganz anders gespielt z.b. Leggen ist da Standart Taktik (und auch legitim) macht aber für den 08/15 Casual ein großes Frustpotenzial aus, den der Casual möchte in den meisten Fällen zumindest eine Chance habem zu spielen was bei Comp vs. Casual so gut wie nie vorkommt. Es wäre wie in FP.

Auch wenn dann alle Sagen "War super spassig, jederzeit wieder." wird trotzdem aufgrund das Comp vs. Casual gematcht wird ein Teil sicher nicht mehr mit machen.

Wie schon gesagt mir ist es egal. Ich möchte nur darauf aufmerksam machen das hier der selbe Fehler begangen wird den man zum Teil PGI vorwirft vorallem mit Blick auf FP und Compqueue und in Zukunft Solaris.

Die Frage ist wollt ihr ein Turnier abhalten das für alle zugänglich ist oder eines das hauptsächlich auf Comp Teams abzielt? Auch wenn es nur als Testturnier läuft sollte man sich die Frage stellen ob eine Trennung in der Testphase vielleicht nicht doch die bessere Wahl ist vorallen wenn sich tatsächlich soviele Teams und Spieler gemeldet haben. Wenn ihr diese Trennug macht kann es ja gut sein das sich das ganze herumspricht und das nächste mal noch mehr melden da es Fair ist, macht ihr die Trennung nicht bzw. erst bei späteren Turnieren könnte es zu spät sein und das ganze dem Ruf anhaften das es für Casuals nicht wirklich interessant ist da man eh immer gegen Comp Teams antreten muss.

Wie schon oben geschrieben das ganze soll nur ein Gedankenanstoß sein. Mir persönlich ist es egal hauptsache es wird im Stockmode gespielt.

Edited by Eiswolf, 19 March 2018 - 07:56 AM.


#57 Storyteller

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Posted 19 March 2018 - 08:07 AM

Da wir das Ganze recht unverbindlich handelten, haben wir nur eine Schätzung von etwa 16 Teams, die sich für das Event gemeldet haben. Dazu kommt noch eine unbekannte Zahl an Einzelspielern.

Ich bin am Mittwoch ab 19.00 Uhr auf unserem TS-Server in Lauerstellung. Sollte die Spielerzahl alles übersteigen, was wir an einem Abend in einem einzigen Turnier bewältigen können, werden wir voraussichtlich splitten. Das Event soll an einem Abend spielbar bleiben und um 23.00 Uhr spätestens beendet sein.

Wir haben gestern im Rahmen der Stabssitzung darüber gesprochen und mit Onai, Hoshi und John stehen mir drei Helfershelfer zur Seite. Unser Teamspeak-Server ist bereits vorbereitet und bei Kapazitätsproblemen ist auch unseren Discord eingerichtet. Wenn die Leute dann kommen, werden wir die Einzelspieler und Teams erfassen und dann auf den Turnierbaum verteilen.

Ich hoffe, dass wir gegen 20.30 Uhr mit den ersten Partien starten können, aber allerspätestens um 21.00 Uhr die erste Runde voll läuft. Wenn die Spieler und Teams zeitig da sind, also spätestens um 20.00 Uhr, dann können wir das handeln.

#58 CaptGensman

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Posted 19 March 2018 - 08:26 AM

View PostN F X, on 19 March 2018 - 06:14 AM, said:

Eine weiter idee währe alle Teilnehmer per zufallsgenerator in Teams einzuteilen. Dann hat niemand den Vorteil sich zu lange vorbereitet zu haben.


Äh, nein keine gute Idee. Es geht ja noch nicht mal um eine Eventuelle Vorbereitung sondern fängt schin dabei an das man mit seiner Lanze Spielen will.

#59 BUMMBUMM

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Posted 19 March 2018 - 01:57 PM

Verständnisfrage: 240t pro lance klar, keine doppelten varianten klar, gewichtsklassen ist aber beliebig also auch zb 4
60t heavies oder 4 lights?

Zur Info: zurückbauen des mechs auf stock bringt garnichts, das einzige das den lobby stock mode überlebt ist Farbe und Decals. sogar die waffengruppen werden resettet, selbst wenn man nur die stockwaffen drin hatte, wieso auch immer. umbauen kann man sich jedenfall schenken.

Noch als Addendum zur FAQ: gut zu wissen für leute wie mich, die viele gestrippte mechs rumstehen haben: Um in der Lobby ready machen zu können, muss der Mech eine Engine UND eine Waffe haben.

#60 Exard3k

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Posted 19 March 2018 - 07:26 PM

View PostBUMMBUMM, on 19 March 2018 - 01:57 PM, said:

Verständnisfrage: 240t pro lance klar, keine doppelten varianten klar, gewichtsklassen ist aber beliebig also auch zb 4
60t heavies oder 4 lights?


Korrekt. Es gehen auch 4 Lights oder 4 Heavies wenn ihr das gerne wollt. Es gibt nur die Beschränkung der Maximaltonnage pro Lanze.

Edited by Exard3k, 19 March 2018 - 07:26 PM.






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