Mw5 Neuigkeiten...
#101
Posted 03 December 2018 - 09:18 AM
#102
Posted 03 December 2018 - 09:31 AM
Mighty Spike, on 03 December 2018 - 08:03 AM, said:
https://www.youtube....4&v=XUM3jx0ob40
Naja, der spielt das ja auch mit Joystick . . .
Edited by G P M, 03 December 2018 - 09:32 AM.
#103
Posted 03 December 2018 - 09:47 AM
G P M, on 03 December 2018 - 09:31 AM, said:
Naja, der spielt das ja auch mit Joystick . . .
Er spielt es falsch mit Joystick
Joystick in der linken Hand fürs Movement und Maus in der rechten fürs Aiming funktioniert recht gut.
Wutbürger in 1, 2, 3... die jetzt meckern das es in MW5 keine Maussteuerung gibt ?
Edited by Alreech, 03 December 2018 - 12:23 PM.
#104
Posted 03 December 2018 - 09:54 AM
Eiswolf, on 02 December 2018 - 03:16 PM, said:
Diese Firma gibt es allerdings nicht mehr und es war die Firma von Weismann dem Vater von BT.
PGI hat die Lizenz erst nachher gekauft und soweit ich weiß nie versprochen das MWO ein Singleplayer wird.
bei 2:45 nach dem Smith & Tinker Logo kommt das PGI Logo.
Und ob PGI nun versprochen hat das MWO ein Singleplayerspiel wird oder nicht, als enttäuschter Fan darf man ja trotzdem sauer sein das sie dieses Versprechen gebrochen habe, oder ?
Quote
Den Spaß mit Kumpels zu droppen kann man auch bei MW5 haben, ohne das man sich mit anderen menschlichen Teamkameraden rumärgern muß.
Allerdings fehlt mir in dem Gameplay Video z.B. Infanterie für die nötige Battletech Atmosphäre.
Edited by Alreech, 03 December 2018 - 12:24 PM.
#105
Posted 03 December 2018 - 10:15 AM
Mighty Spike, on 03 December 2018 - 03:03 AM, said:
Nö.
Wenn Du PGI Echtgeld für einen neuen Mech als Vorbesteller gegeben hast gab es den Mech dafür.
Hast Du MCs gekauft konntest Du andere Sachen dafür kaufen.
Sprich Du hast für dein Geld das bekomen was sie versprochen haben, und ob PGI nun mit ihren Geld ein Singleplayer Mechwarrior machen oder es für Koks & Freudenmädchen & Blackjack ausgeben und den Rest sinnlos verjubeln ist ihre Sache.
Faction Play & Solaris sind inzwischen auch im Spiel, das es von den Spielern nicht angenommen wird liegt auch mit daran das die meisten inzwischen am liebsten Quickplay spielen wollen. Klar kann man das auch PGI vorwerfen, aber an vielen sind auch die MWO Spieler mit beteiligt gewesen.
(Wie war das vor der Beta ? "AUF KEINEN FALL EIN HARDPOINTSYEM WIE BEI MW4 !!!1111". Nach der Beta "OMG dual AC 20 Katapultz are OP !!!111 -> PGI plz balance").
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Tja, man könnte z.B. das HUD kritisieren das anders als bei MWO die Gegner nicht mit Buchstaben kennzeichnet und auch keine % Damage anzeigt... Beides weit unter dem Standard von MWO.
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Und vor 15 Jahren ging auch erst die Fassade kaput so das man die Innenräume sehen konnte ? Und die Gebäude sind genauso detailiert gewesen ? Das ist ein Feature das Manpower braucht, und hat mehr mit dem Geld das ein Studio reinbuttern kann zu tun als mit fähig/unfähig.
#106
Posted 03 December 2018 - 10:44 AM
Alreech, on 03 December 2018 - 10:15 AM, said:
Das ist ein Feature das die Engine mitbringt. Kannste inzwischen mit einigen gängigen Tools machen.
Das verschieben von Poöygonrn gab es übrigens auch schon im letzten Jahrtausend
Edited by Karl Streiger, 03 December 2018 - 10:45 AM.
#107
Posted 03 December 2018 - 12:07 PM
Karl Streiger, on 03 December 2018 - 10:44 AM, said:
Das verschieben von Poöygonrn gab es übrigens auch schon im letzten Jahrtausend
Und die Engine baut auch die Modelle und die Texturen ?
#108
Posted 03 December 2018 - 12:59 PM
Alreech, on 03 December 2018 - 12:07 PM, said:
Gucks dir an, die sind schon durch MWO gebaut.
Wir sind doch nicht mehr in den 96ern wo du eine Map mit einem Texteditor und 3 Koordinaten zu zeichen.
Klar sind die Details andere, aber die Werkzeuge sind es auch.
Ich hab das noch nie gemacht, aber z.B. in Blender kann man recht schnell ein fertig gebautes Gebäude (wir reden bei MWO oder MW5 von LowPoly) in ein komplett zerstörbares Gebäude ändern.
OK sagen wir wir machen es richtig und haben jemanden der dafür bezahlt wird das zu tun, dann braucht er wenn überhaupt 1 Tag für ein Gebäude
#109
Posted 03 December 2018 - 02:55 PM
Karl Streiger, on 03 December 2018 - 12:59 PM, said:
PGI hatte ein ganzes Team von bezahlten "Könnern", die zusammen 9 Monate (in der Zeit macht Mutter Natur neue Menschen) gebraucht haben, Long Tom wieder zu entfernen. Bei dem Tempo braucht so ein Gebäude sicher zwei oder drei Jahre.
#110
Posted 03 December 2018 - 07:41 PM
hier
mal noch das Koop Demo.
wobei man sicher hier noch vieles nicht in endfassung sieht , bzw absichtlich nur so rumgespielt wurde damit man einen Eindruck bekommt ...ich hoffe dass das mit den Hologramm gebäuden nicht so bleibt und der Mech auch Schaden nimmt ,wenn er durch ein Gebäude brazzelt ? ansonsten wo ist die Infantrie aus dem Demolition trailer ????? das sclaing ist besser als bei MWO und auch die aniimationen sehen besser aus ,ansonsten reizt mich ein nur Singleplayerspiel im BT universum ,wo nicht mal wahlweise MP drin ist nicht sehr ,obwohl es besser aussieht als erwartet ...aber dass die Felder nicht brennnen und einiges anderes sind für mich in einem Single only game für heutige Verhältnisse eher ein no.
Für ein gebäuse braucht man etwas mehr als einen Tag, wenn man noch den zerstörte Gegenpart erstellen muss. erstmal das Zimmer (Stockwerk) einzeln erstellen,dann (zb in 3dSMax) dieses zum Gebäude klonen , udn dann die Demolitionanimation welches dann zum ausgewechselten zerstörten Gebäudeteil wechselt würde ich mal auf 2 -3 Tage für einen Profi rechnen...ansonsten zur lausigen Mechcon gibt es ja im englischen teil einen gecshlossenen aber passenden artikel.
Edited by Old MW4 Ranger, 03 December 2018 - 07:44 PM.
#111
Posted 03 December 2018 - 10:40 PM
CellFracture Addon nehmen (das zerlegt alles in Einzelteile)
Alles Active setzten und Kugel rauf schnippen lassen.
Also das zerstörte Stockwerk ist inzwischen keine Arbeit mehr. Also eher weniger als 1 Tag dafür.
#112
Posted 03 December 2018 - 11:40 PM
Old MW4 Ranger, on 03 December 2018 - 07:41 PM, said:
hier
mal noch das Koop Demo.
Sieht definitiv für mich gelungen aus. Es ist ja noch nicht fertig und was ich da sehen konnte schreit geradezu danach es mit 3 weiteren Freunden/Kollegen durchzuzocken.
Karl Streiger, on 03 December 2018 - 10:40 PM, said:
CellFracture Addon nehmen (das zerlegt alles in Einzelteile)
Alles Active setzten und Kugel rauf schnippen lassen.
Also das zerstörte Stockwerk ist inzwischen keine Arbeit mehr. Also eher weniger als 1 Tag dafür.
Ich glaube kaum das man eine solche Simulation in einer Rendersoftware mit dem Ereignis in einer dynamischen 3D-Engine vergleichen kann.
Recht hast Du aber insofern schon, denn ich glaube dass die Unreal Engine 4 das einfach schon von Hause aus bewerkstelligt und PGI da Null eigenen Programmieraufwand hatte.
Edited by Der BierVampiR, 03 December 2018 - 11:40 PM.
#113
Posted 04 December 2018 - 02:07 AM
Blockwart, on 03 December 2018 - 02:55 PM, said:
Der beste post des jahres 2018, made my day +1
Edited by Mighty Spike, 04 December 2018 - 02:08 AM.
#114
Posted 05 December 2018 - 04:36 AM
Einmal pro Jahr ins dt. MWO-Forum gucken und die selben Meckerköppe, die sich praktisch über dieselben Dinge aufregen. Bis in 12 Monaten dann. ;-)
#115
Posted 05 December 2018 - 05:34 AM
Storyteller, on 05 December 2018 - 04:36 AM, said:
Einmal pro Jahr ins dt. MWO-Forum gucken und die selben Meckerköppe, die sich praktisch über dieselben Dinge aufregen. Bis in 12 Monaten dann. ;-)
Naja ganz so konstant ist das nicht, die Frequenz in der wir uns über die selben Dinge aufregen ist deutlich heruntergegangen.
War es janz früher einmal täglich, dann wöchentlich dann monatlich und jetzt eigentlich nur noch wenn PGI mal wieder ein Highlight bzw. Glanzlicht an unternehmerischer Fähigkeit beweist.
#116
Posted 05 December 2018 - 07:50 AM
#117
Posted 06 December 2018 - 07:55 PM
Quote
[color=#FFE04D]Diptoman Mukherjee[/color]
Hey guys - I'm a technical designer on MW5, thought I'd clear up some misconceptions in this thread about the game.
"Hopefully they do provide the modding support they promised"
- As far as I'm aware you guys will have access to all the tools we as designers have access to, and some which we made (like the mission creator, destructible building BPs etc.) in addition to data files/the other usual moddable stuff. You can do a helluva lot with this. file:///C:\Users\ak\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.png
"You can walk through a building like a football player bursts through a paper banner."
- So we actually had resistance in the game before ('slowfields' as we call it). A few of us thought that while it made logical sense, it didn't "feel good" as far as gameplay was concerned - which is why we wanted to test out how it felt by completely removing it. We'll be iterating on this (with different values etc.) now that we have more feedback from Mech Con (plus comments), so I'd say current footage isn't an indication of the final product.
"No penalty for destroying friendly buildings"
- If you guys noticed on the showcased video, the "Defend The Farm" objective actually had a building counter - and the mission would've failed if that reached zero. We could of course do more - possibly direct in-game feedback, and in terms of faction reputation, and will be looking into that once other priorities are done.
Concerns about AI
- The AI is already in a much better state than what was shown, but we tuned it way down for the demo - since we didn't want people to die constantly in the demo (you'd be surprised how many people died or came close to dying even with those difficulty settings while playing). Having said that, there are lots of room for improvement of course, and we have people working on AI all the time to achieve that (be it how they act their roles, respond to threats, navigate, their prioritizations etc.) file:///C:\Users\ak\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.png
No Mechlab
- There is a Mech Lab. I can't talk about details yet, but you guys should be getting details when it's ready.
also wird man zb nichtb nur vorgefertigte biome neu arrangieren sondern wirklich viele möglichkeiten haben.Warum kann solches nicht von den Staff Devs gesagt werden ? warum findet man sowas nicht auf den MW5 News seiten von PGI wo nur fremde Grafikkarten beworben werden ?iudn warum kann man sowas nicht auf der Mech Con sagen ?????ich hoffe das da nicht Pläne im geheimen existieren die irgendwann Diptomans aussagen negieren ????
Edited by Old MW4 Ranger, 06 December 2018 - 07:56 PM.
#118
Posted 07 December 2018 - 12:40 AM
In der Tat ein guter Post, ich muss sagen, allen Unkenrufe zum trotze bin ich nach wie vor guter Dinge für MW5.
Und tatsächlich hoff ich bei jedem Post in nem MW5 Fred das jemand schon Links zu ner Preorderseite hat.
#119
Posted 07 December 2018 - 01:20 AM
Und schöner Post, danke fürs raussuchen alter Ranger
#120
Posted 07 December 2018 - 01:54 AM
@Cupra: echt? soo hibbelig darauf? geduld du haben musst ode so ähnlich
Edited by Mighty Spike, 07 December 2018 - 02:01 AM.
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