MW Waldorf Statler, on 01 December 2019 - 04:26 AM, said:
und wie sollte man in einem PvP Game erreichen ,dass die Spieler dieses dann auch so verinnerlichen ? , genauso kann man schlecht die genetisch gezüchtete Überlegenheit schlecht implentieren, ein schlechter Spieler belibt auch in eienr Clanschüssel schlecht
und als die Clans kamen ,dachte man an Brettspiel udn Romane ,aber nicht an spätere PC und Videogames.
Kein Quickplay mit Mixed Teams, da sonst die Tech-Unterschiede keinen Sinn machen.
Keine Lone Wolfs, sondern nur volle Gruppen bei denen die Spieler alle die gleiche Fraktion haben müssen.
Matchmaker schiebt Gruppen gleicher Einheiten / gleicher Fraktion / verbünderter Fraktionen zusammen.
Jedes Game ist dann Faction Play, jeder Game Mode hat Dropdecks.
Omni Mechs in Dropdecks können dann ein Loadout wählen, jedes Loadout kostet extra.
"Normale" Mechs können im Mechlab stärker spezialsiert werden, z.B. schnellerer Cooldown für eine bestimmte Waffe wie die AC20 im Yen Lo Wang.
2 Metafraktionen: Clans & Inner Sphere
Unterfraktionen Clans: Crusader vs Wardens
Unterfraktionen IS: Fed Com + Rasalhauge vs Kuriat + Liao + Marik
3 Arten von Konfliken:
Clan vs Clan: 5 vs 5, 10 vs 10, 15 vs 15
IS vs IS: 4 vs 4, 8 vs 8, 12 vs 12
Clan vs IS: 10 vs 12, 15 vs 16
Getrennte Charaktere:
Jeder Spieler kann mehrere Charaktere haben. MCs sind für alle Charaktere nutzbar.
Charaktere müssen sich für Clan oder IS entscheiden und können zwischen den Unterfraktionen wechseln.
Getrennte Währungen: Clans bekommen Kerenskys, IS bekommt C-Bills.
Gameplay:
Clans bekommen keine Kill-Assist, dafür mehr Punkte für eine Solo Kill.
Kill-Stealing gibt Punkteabzug wenn der Gegner nicht auf einen ballert.
Clan Spieler können per Com-Rose support auf einen Gegner anfordern, in dem Fall gibt es Punkte für Kill Assist und keine Abzüge für Kill-Stealing.