Megatonna, on 28 September 2012 - 10:28 PM, said:
2. Арт прицел тоже никак не приближает танки к симулятору.
3. Еще напомню о дорисовке силуэтов танков, это позволяет прицельно стрелять сквозь деревья и кусты.
4. "Примагничивание" прицела к вражескому танку.
5. Ну раз вы так рекламируете таран, тогда почему 100 тонный кв-4 летя с горы не может убить средний танк? Самое смешное, что когда ставишь на легкий танк модуль "Противоосколочный подбой" и выкачиваешь талант "Мастер тарана" то даже маус не одолеет вас тараном.
5. Вы тут про физику еще вспомнили? В танках на нее разродились через 2 года, предварительно купив компанию создателя движка. А на самом старте проекта было мало разрушаемости, это уже потом с ростом мощностей, они позволили себе делать карты с большим кол-вом картонных домов.
1. Строение командирской башенки бывает разное. Где-то это выступ с перископами, а где-то тупо ведро, в котором голова командира находится. Во втором случае нанесение урона какбе вполне логично - снаряд с допзарядом весьма эффектно посечет осколками все содержимое танка. Пробитие в каток? Так то передний каток не в воздухе висит - за ним все та же броня корпуса. Причем ослабленная дыркой под ось этого катка. А вот где ты видел пробития в навесной бак - решительно непонятно: баки, ящики ЗИП и т.п. изначально тупо отсутствуют в коллижн-модели. Хотя если попасть в бак - а потом пробить броню корпуса, то почему бы и не нанести урон?
2. Зато делает арту играбельной. Никто же эту игру за симулятор и не выдает.
3. Изначально (еще на внутренних тестах) это появилось как средство против читеров - ушлые товарищи ставили прозрачные текстуры кустов и нагибали. Или ты знаешь способ абсолютно надежно закрыть файлы клиента?
4. Учим значение слова "перспектива" и вспоминаем, что в аркадном режиме камера висит в метре над башней, а прицел отображает потенциальную точку попадания.
5. Круто, чо. А Аталас может может Коммандо разворотить при столкновении? Там это хоть как-то реализовано (опять же с поправкой на играбельность - КВ-5 же может и по союзному танку случайно проехаться)
5 (снова 5?). Тащемта сообщение о покупке прошло за неполных два месяца до физики - на тот момент ролики с ней уже вовсю шлепались. Да и невозможно такую масштабную фичу за столь короткий срок сделать.
Я вот не понимаю, как вопль: "А танки тоже не симулятор!!!1" - приближает к таковому MWO? Есть куча неприемлемых для симулятора элементов геймплея - значит не симулятор. И точка. Апелляции к тому, что где-то еще хуже не принимаются. Так то если сравнить современные шутеры с Wolfenstein 3D - так они все как на подбор симуляторы: какая-то пародия на баллистику, зонирование повреждений и даже патроны от пистолета к пулемету не подходят.
















