Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#4861 RJF Falconer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 678 posts

Posted 24 October 2012 - 05:41 PM

View Postlorenze, on 24 October 2012 - 02:11 PM, said:

Spoiler



Зай, может ты правда угомонишься уже?Мы все уже тут поняли, что ты 99-летний Главный Разработчик Под НДА.

#4862 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 24 October 2012 - 09:00 PM

View Postlorenze, on 24 October 2012 - 02:11 PM, said:

Spoiler

давай ты перестанешь огульно нудеть на тему того какой ты офигенный. Как минимум человеку который в свое время зарабатывал славу для такого небольшого клуба Берн. И уже перейдешь на нормальное общение а не в стиле: Я красавчик вы говно!

Edited by Lima Zulu, 25 October 2012 - 04:05 AM.
Flame-baiting


#4863 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 24 October 2012 - 09:28 PM

Эта... Я, в своё время, году так в 1996-97. "Эрудит" на квик-бейсике сваял под ДОС, чиста для того, чтобы всем офисом поиграццо под пиво после рабочего дня... Я - крутой разраб/девелопер?
Давайте, как-то действительно меньше снобизма и оскорблений в сообщениях и ближе к теме...

Edited by Watson, 24 October 2012 - 09:30 PM.


#4864 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 24 October 2012 - 09:53 PM

Не, ну раз пошла такая пьянка... Правда, не игры, а для военных спутников систему слежения и систему наведения для ракет разрабатываю на ассемблере :)

#4865 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 24 October 2012 - 10:13 PM

В такой мощной компании мне стало неуютно, пойду посмотрю, что из себя представляет star conflict.

#4866 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 24 October 2012 - 10:25 PM

View PostYurik17, on 24 October 2012 - 09:53 PM, said:

разрабатываю на ассемблере :)

Буэ, терпеть его не могу, но мега зачет, хотя lisp мне больше гемора доставил из всего с чем приходилось работать

#4867 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 24 October 2012 - 10:28 PM

чето мне глядя на такой состав хочется сжечь свой диплом ибо после него я уже скока лет не накодил ни строчки и даже не тянет.
За ассемблер реально зачот :)

#4868 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 24 October 2012 - 10:32 PM

View Postklop, on 24 October 2012 - 10:25 PM, said:

Буэ, терпеть его не могу, но мега зачет, хотя lisp мне больше гемора доставил из всего с чем приходилось работать

Ну простите, на таких процах - только асм, только хардкор (1 - нет компилятора для других языков, 2 - нужна производительность чуть выше 100% (ну, точнее так требуют))

#4869 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 24 October 2012 - 10:35 PM

View PostYurik17, on 24 October 2012 - 10:32 PM, said:

Ну простите, на таких процах - только асм, только хардкор (1 - нет компилятора для других языков, 2 - нужна производительность чуть выше 100% (ну, точнее так требуют))

Дык я же без претензий и задних мыслей, все понимаю что иногда дело-ж и что есть - то есть :)

Edited by klop, 24 October 2012 - 10:35 PM.


#4870 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 24 October 2012 - 11:57 PM

View PostYurik17, on 24 October 2012 - 09:53 PM, said:

для военных спутников систему слежения и систему наведения для ракет разрабатываю на ассемблере :)

Военные так и не изменились - минимум объема, максимум возможностей... И подешевше - излишки мы между собой распилим... Даже 15 лет назад и то, асм уже использовался только для написания отдельных функций. Программы на более высокоуровневых языках были. А, сейчас, писать целиком на ассемблере программу - это жесть. Не говоря уже о том, что асм бригада программистов не потянет. Все должен делать кто-то один. Ибо код не слишком понятен, а писать комментарии - тратить больше времени на них, чем на непосредственно кодинг.

#4871 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 25 October 2012 - 12:07 AM

Может там новый чип и высокоуровневый язык под него еще не адаптировали или точнее сказать язык среднего уровня. =).

Edited by Megatonna, 25 October 2012 - 12:14 AM.


#4872 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 25 October 2012 - 12:23 AM

Скорее никогда и не адаптируют. С этими высокоуровневыми языками быдлокодеры такое устраивают... Блин, у меня первый комп дома был слабее нынешнего смартфона раза в 3. Как, блджад, смарт умудряется так тупить? А так быдлокодер даже теоретически не может приложить лапку. И хорошо: военные спутники это вам не монстриков по экрану гонять.

#4873 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 25 October 2012 - 12:32 AM

Вспомнился рассказ одного из фантастов, как человек играя на терминале отбил атаку пришельцев, которые просто прилетели с миром.

#4874 Watson

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationMurmansk, Russia

Posted 25 October 2012 - 03:47 AM

View PostMegatonna, on 25 October 2012 - 12:32 AM, said:

Вспомнился рассказ одного из фантастов, как человек играя на терминале отбил атаку пришельцев, которые просто прилетели с миром.

http://www.kinopoisk.ru/film/56735/ - не оно? Помнится, в конце 80-х много денег отнес в "Детский Мир", где стояли Атари. Last Star Fighter - хорошая игра, да, и фильм неплохой тоже...

Edited by Watson, 25 October 2012 - 03:53 AM.


#4875 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 25 October 2012 - 04:11 AM

View Postlorenze, on 25 October 2012 - 03:44 AM, said:

Предлагаю вновь вернуться к горячей теме о балансировании команд по скиллу, ещё напрягает такой момент как группы игроков по 8 человек, которые вроде как запланированы в MWO, против рандомных игроков такое выпускать нельзя.

Это временно. В ответах на сомнения сообщества писали, как это в итоге будет выглядеть: премейды по 8 человек даже в рандоме будут биться только с премейдами по 8 человек.

P.S.
Всем - хватит докапываться друг до друга. Заек, птичек, рыбок и прочую скотобазу оставляем для тематических форумов. Вспоминаем уроки по использованию репортов и игнора.

#4876 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 25 October 2012 - 04:13 AM

View Postlorenze, on 25 October 2012 - 03:44 AM, said:

Весь вопрос не в быдло кодерах, а в сильно сжатых бюджетах, никто в здравом уме не будет хардкодить на асме ради того чтобы игра "летала" даже на ведре.
Тем более, многие разрабатывают на сторонних решениях(типа операционки, игровые движки, мидлвар), опять же для экономии бюджета.
Поэтому твой высер выглядит по школьному наивным.

Так я, собственно, об оптимизации и говорил. Более мощное железо это лишние затраты на разработку и тестирование (нагрузки при запуске какбе намекают) и большее энергопотребление (значит больше батарей и сопутствующего оборудования - а каждый килограмм это деньги). В итоге оплата труда специалиста по ассемблеру запросто выходит выгоднее, чем внедрение языков с более низким порогом вхождния. Или я не прав?

Хотя да, пора пожалуй мне прекращать свои 5 копеек куда попало совать. Да и с оффтопом тоже, наверное.

#4877 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 25 October 2012 - 04:15 AM

View Postlorenze, on 25 October 2012 - 03:44 AM, said:

Предлагаю вновь вернуться к горячей теме о балансировании команд по скиллу, ещё напрягает такой момент как группы игроков по 8 человек, которые вроде как запланированы в MWO, против рандомных игроков такое выпускать нельзя.
С патчем, как понял, введут ограничение на максимум 4 человека в группе, вторая фаза - бои премейда 8 - только против 8 премейда (и формирование "рейдовой" команды через спец. кнопку в группе)

Хм. Обновлять что ли тему перед отправкой сообщения... :D

Edited by Yurik17, 25 October 2012 - 04:16 AM.


#4878 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 25 October 2012 - 07:29 AM

View PostYurik17, on 25 October 2012 - 04:15 AM, said:

Хм. Обновлять что ли тему перед отправкой сообщения... :)

:D Нет, я, пожалуй, промолчу...

#4879 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 25 October 2012 - 09:47 PM

View Postanarhoid, on 25 October 2012 - 07:29 AM, said:

:ph34r: Нет, я, пожалуй, промолчу...

нет уж, кинь свой камень, я заслужил :ph34r:

И вообще, о каком сравнении МВО и ВОТ теперь может идти речь, когда такой мехлаб? :)
Хотя есть один косяк у пираний - новый центуриончик, который доступен только за MC... Хоть он и бесполезный практически :) Надеюсь, аналог за с-биллы всё же добавят, без прибавки к доходности.

Кстати, насчет модели пей-ту-вин и вообще про этого центуриона на английском строчат стены текста ;)

Edited by Yurik17, 26 October 2012 - 12:06 AM.


#4880 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 26 October 2012 - 12:31 AM

View PostYurik17, on 25 October 2012 - 09:47 PM, said:

Хотя есть один косяк у пираний - новый центуриончик, который доступен только за MC... Хоть он и бесполезный практически :) Надеюсь, аналог за с-биллы всё же добавят, без прибавки к доходности.

Внезапно, Яньло-ван премиум мех. Было очевидно, что рано или поздно они появятся. Хотя имхо особой имбовости в нем нет: два энергетика в центряке с 2 критпоинтами всего и АС20 (интересно, правая рука хотя бы с горизонтальной свободой или такая же, как у 9AH?)





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users