OF - MWO и WoT
#101
Posted 03 February 2012 - 03:58 AM
#103
Posted 03 February 2012 - 04:14 AM
#104
Posted 03 February 2012 - 10:37 AM
ELH_Imp, on 03 February 2012 - 10:05 AM, said:
Ну ответ на самом виде очевиден! Таким же образом как и то, что MWO должен походить на WOT. То есть никаким)
Р.$. Просто офтоп, флуд итд
#105
Posted 18 February 2012 - 01:21 PM
#106
Posted 18 February 2012 - 02:53 PM
#107
Posted 19 February 2012 - 06:08 AM
#108
Posted 19 February 2012 - 11:40 AM
соответственно чем выше звание тем сложнее испытание
для прохождения испытания нужно сделать соответственную заявку и все желающие со званием выше заявителя, могут проверить так сказать на право повышения!
привилегией званий будет- предоставлять право на создание звена, взвода или роты.. а также на пользование более мощным вооружением, броней, мехами
#109
Posted 19 February 2012 - 12:44 PM
HmitT38F, on 02 February 2012 - 11:53 PM, said:
Ну рикошет это - как-бы отражение тела о поверхности под НЕБОЛЬШИМ углом. Кроме тех случаев, когда Снаряд имеет большой импульс, а броня настолько толстая, что аж просвечивается. Например при обстеле гаусс-пушкой агромеха )) .
Гхм и чего в них нового то ? По моему как состояли из баллистического наконечника, стального сердечника и фугасной части, так и состоят. Ну, сейчас еще добавили стабилизирующую составную в виде конуса - что б лучше летел.
Подкалиберным на обычную танковую броню по-ло-жить, причем конкретно. Единственное, что от них спасает, так это динамическая защита.
Если не прав - поправьте.
Edited by Mad Fox, 19 February 2012 - 01:57 PM.
#110
Posted 19 February 2012 - 07:33 PM
Mad Fox, on 19 February 2012 - 12:44 PM, said:
современные имеют другую конструкцию. Во время Второй мировой использовался подкалиберные снаряды которые были в оболочке до момента столкновения. Т.е. вольфрамовые стержни "обёрнутые" мягкой стальной оболочкой(паддоном), при попадание оболочка сминалась о броню, а сердечник уже пробивал её. Про их преимущества говорить не буду их знают. Вот недостатки:
Quote
Современные же имеют отделяющийся поддон, в итоге летит только оперённый сердечник. В итоге высокая устойчивость и маленькая потеря скорости. А это уже разработки именно 50-60-х годов. Такие снаряды и правда почти не рекошетят, только при очень маленьких углах попаданий.
Mad Fox, on 19 February 2012 - 12:44 PM, said:
Так про это я и говорю, читайте выше над моим посты, там разговор про рекошеты и не пробил. И вообще "отнекрофили" блин сообщение. И вообще я тоже могу ошибаться ))
P.S.: Извиняюсь соврал, уже в 1944 году были изобретены подкалиберные снаряды с отделяющимися поддонами. Но они были слишком дороги и их мало использовали.
Edited by HmitT38F, 19 February 2012 - 07:39 PM.
#112
Posted 21 February 2012 - 10:24 AM
при попадании такого снаряда в танке температура до 2000 градусов. по этому пиндосы в своей многослойной броне используют теплопоглащающую кирамику.
тока от РПГ-7 с зарядом типа "вампир"-непомогает
#113
Posted 27 February 2012 - 07:27 AM
#114
Posted 01 March 2012 - 05:23 AM
1. Нормальное двигло. В танках используется захудалый движек работающий на UDP, у мехов благо будет нормальный движек ориентированный на такого рода игрушки.
2. Нормальный баланс. В танках, до сих пор, баланс сделан через одно место. И заключается он не только в урезании/поднятии реальных характеристик техники, но и в предрасположенности карт, геймплея, ограничениях в движке. Если в МВО сделают все максимально приближенном к прописным истинам и сделают карты нормального размера, чтобы дать оперативный простор всем классам мехов, то это будет отлично. Главное чтобы они забили на такое понятие как ЛВЛ. Пусть делают дерево раскачки по типам вооружения на которое расчитан мех (горизонталь ветки) и тоннажу (вертикаль ветки). Но "вес" меха в бою (при наличии рандомных боев или ограничениям по огневой моще) должен считаться по старому доброму B.V. - ибо легких мех в максимальном обвесе и может спокойно разобрать тяжа с максимально облегченной комплектации.
3. Рандомные бои. Это далеко не вотовское изобретение, и оно должно быть в мво для раскачки пилота/проверки сетапа/фана. Хотя бы только в виде боев на Солярисе.
4. Раскачка пилота. Ненадо делать тупую перекидку части опыта полученного в бою в опыт пилота. Было бы намного лучше, если бы раскачка навыков пилота производилась за счет частоты и эффективности использования соответствующего оборудования. Скажем на разведчике отработал успешно TAGом 3/5/10/50 (зависит от настроек) боев - молодец, вот тебе NACR. Убил тонну мехов ракетами, шикарно вот тебе возможность ставить "Стрелы" и т.д.
5. Система критов. В танках система максимально удалена от Хардкор режими, что во многом обусловлено движком (ограничение по кол-ве колижен элементов) и спецификой. В идеале мво должны выглядеть так - уничтоженный объект не может подлежать восстановлению в бою, либо сделать точки где можно произвести быстрый ремонт! Танк имеет только одно оружее для поражения противника своего класса и только один способ передвижения. У меха же есть куча вариантов - уничтожили тебе левую руку с ППЦшкой у тебя осталась правая, торс и т.д. Если меху отстрелили ногу, то есть шанс как минимум удержаться стоя, есть шанс попрыгать на одной (зависит от навыков пилота). Опять же, если мех упал есть вариант перемещения с помощью рук, джамп джетов и т.д.
6. Разлет. Разлет артилеристских снарядов - может быть, у лазера же разлет невозможен. Пусть лучше оставят все как было в старых мехвориорах, но желательно добавить покачивание прицела при движении меха с уничтоженным гироскопом.
Edited by Retucexe, 01 March 2012 - 05:23 AM.
#115
Posted 01 March 2012 - 05:50 AM
Edited by ELH_Imp, 01 March 2012 - 05:50 AM.
#116
Posted 01 March 2012 - 09:31 AM
ELH_Imp, on 01 March 2012 - 05:50 AM, said:
Ха. Так указаны скилы (навыки), причем нет ниодного скила открывающего доступ к использованию нового оборудования! Но там ничего не сказано будут ли статы, а их вводить стоит.
ИМХО: Надо ограничивать оружие используемое на низких лвлах. А то получится, что пришел какой-то богатенький нуб, задонатил, перевел в игровую валюту (а это будет, к гадалке не ходить) и бегает на ravenе с ппцой в первом же бою, ну нафига это надо? Ладно ппц, а как насчет стрел или логн тома(неуверен что он в легкие вставляется)Такая возможность как минимум отбивает интерес к игре. Причем статы должны раскачиваться по принципу как в морровинде: используешь - повышаешь навык. Поднял навык использования лазерного оружия, например, до 50 - чувак, ты научился использовать медак, прокачал еще на 10 - вот тебе медак пульсовый и т.д. При этом, дабы избежать "папок", которые решили погонять нубов на мехе с полным фаршем, - выставить BV чтобы такие не попадали к полным нубам.
#117
Posted 01 March 2012 - 10:07 AM
Retucexe, on 01 March 2012 - 09:31 AM, said:
Ха. Так указаны скилы (навыки), причем нет ниодного скила открывающего доступ к использованию нового оборудования! Но там ничего не сказано будут ли статы, а их вводить стоит.
ИМХО: Надо ограничивать оружие используемое на низких лвлах. А то получится, что пришел какой-то богатенький нуб, задонатил, перевел в игровую валюту (а это будет, к гадалке не ходить) и бегает на ravenе с ппцой в первом же бою, ну нафига это надо? Ладно ппц, а как насчет стрел или логн тома(неуверен что он в легкие вставляется )Такая возможность как минимум отбивает интерес к игре. Причем статы должны раскачиваться по принципу как в морровинде: используешь - повышаешь навык. Поднял навык использования лазерного оружия, например, до 50 - чувак, ты научился использовать медак, прокачал еще на 10 - вот тебе медак пульсовый и т.д. При этом, дабы избежать "папок", которые решили погонять нубов на мехе с полным фаршем, - выставить BV чтобы такие не попадали к полным нубам.
Эко ты загнул, поток идиотизма(имхо), сказано же в интервью что то что привносит дизбаланс донатится не будет, это раз, во вторых кастома в таких масштабах как в МВ4 точно не будет.
Edited by Kirmin123, 01 March 2012 - 10:07 AM.
#118
Posted 01 March 2012 - 10:19 AM
#119
Posted 01 March 2012 - 10:20 AM
Kirmin123, on 01 March 2012 - 10:07 AM, said:
Везде говорят, что донат не будет влиять на баланс - в итоге везде в той или иной мере донат влияет на баланс. То что оружие которое можно поставить будет как то ограничиваться это факт. Вопрос только как. Я описал как я бы сделал.
В МВ4 не такой уж сильный кастом.
#120
Posted 01 March 2012 - 10:24 AM
10 user(s) are reading this topic
0 members, 10 guests, 0 anonymous users