Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#101 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 03 February 2012 - 03:58 AM

Не, а что лэнс, UM-R60L веселая вещь.

#102 Apostol

    Member

  • PipPip
  • 31 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 03 February 2012 - 04:09 AM

View Postad2030, on 03 February 2012 - 03:58 AM, said:

Не, а что лэнс, UM-R60L веселая вещь.


Да да да ;) Урбанмех с 20кой это сурово :D

#103 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 03 February 2012 - 04:14 AM

угу а ведь есть еще и с арровками вариантец UM-AIV, правда по таймлайну не вписывается, жаль :D

#104 DIE SEL

    Member

  • PipPipPip
  • 62 posts
  • LocationНовосибирск, Северобайкальск, Иркутск

Posted 03 February 2012 - 10:37 AM

View PostELH_Imp, on 03 February 2012 - 10:05 AM, said:

Теперь осталось выяснить каким образом контроллеры под консоль относятся к обсуждению сходств и различий между WoT и MWO, обе из которых являются PC эксклюзивами.

Ну ответ на самом виде очевиден! Таким же образом как и то, что MWO должен походить на WOT. То есть никаким)
Р.$. Просто офтоп, флуд итд

#105 Greenkens

    Member

  • PipPip
  • 35 posts
  • LocationКалининград (kenigsberg)

Posted 18 February 2012 - 01:21 PM

как можно сравнивать технику ВОВ и мехов, те танки что на ходу мажут в бешанный разброс-вообще стреляли в реале с положения почти лёжа, чтоб башня не отлетела от отдачи! :D :P я считаю, что [color="#959595"]MWO будет схож с WOT только в выкачивании денег, и как можно скорейшем отбитии вложенных средств![/color][color=#959595] [/color][color="#959595"] :D но сам с нетерпением жду выхода хотя бы теста MWO onlin[/color]

#106 MiaFF

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 207 posts
  • LocationLuthien

Posted 18 February 2012 - 02:53 PM

убит наповал... просьба сообщить родным и близким, что до конца оставался коммунистом. dixi

#107 Aleksiz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 19 February 2012 - 06:08 AM

Это слишком широкая тема для дискуссий и в 4 варианта ответа здесь тему не раскрыть. Раз уж вам интересно сравнить две игры, то предлагаю следующее - напишите что вам нраится и не нравится в WoT и в уже выпущенных сериях MW. Анализ ответов позволит разработчикам сделать игру лучше и не повторить чужих ошибок.

#108 Greenkens

    Member

  • PipPip
  • 35 posts
  • LocationКалининград (kenigsberg)

Posted 19 February 2012 - 11:40 AM

а ещё с WOT можно взять накопление опыта для пилотов. но посложнее ПРИМЕР допустим : пилот в звании рядовой прокачан на 100% но чтоб получить следующее звание нужно пройти испытание, допустим сразится с 2-3-мя противниками одновременно. типа равного круга, все по очереди будут вступать в бой, либо с интервалом, либо после уничтожения первого вступает второй,.. и т.д.
соответственно чем выше звание тем сложнее испытание

для прохождения испытания нужно сделать соответственную заявку и все желающие со званием выше заявителя, могут проверить так сказать на право повышения!


привилегией званий будет- предоставлять право на создание звена, взвода или роты.. а также на пользование более мощным вооружением, броней, мехами

#109 Mad Fox

    Rookie

  • 3 posts

Posted 19 February 2012 - 12:44 PM

View PostHmitT38F, on 02 February 2012 - 11:53 PM, said:

А я думаю не будут, потому что даже у современных танков снаряды не рикошетят, потому что устроенны по другому. Именно поэтому в такнках период выбран до 50-х именно тогда изобрели бронебойный оперённый подкалиберный снаряд, у которого почти не бывает "не пробил" XD . Поэтмоу в ход пошёл новый тип брони(композитная), которая могла поглащать и распределять урон от снарядов.

Ну рикошет это - как-бы отражение тела о поверхности под НЕБОЛЬШИМ углом. Кроме тех случаев, когда Снаряд имеет большой импульс, а броня настолько толстая, что аж просвечивается. Например при обстеле гаусс-пушкой агромеха )) .

Гхм и чего в них нового то ? По моему как состояли из баллистического наконечника, стального сердечника и фугасной части, так и состоят. Ну, сейчас еще добавили стабилизирующую составную в виде конуса - что б лучше летел.


Подкалиберным на обычную танковую броню по-ло-жить, причем конкретно. Единственное, что от них спасает, так это динамическая защита.

Если не прав - поправьте.

Edited by Mad Fox, 19 February 2012 - 01:57 PM.


#110 HmitT38F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 330 posts
  • LocationChelyabinsk, Russia.

Posted 19 February 2012 - 07:33 PM

View PostMad Fox, on 19 February 2012 - 12:44 PM, said:

Гхм и чего в них нового то ? По моему как состояли из баллистического наконечника, стального сердечника и фугасной части, так и состоят. Ну, сейчас еще добавили стабилизирующую составную в виде конуса - что б лучше летел.

современные имеют другую конструкцию. Во время Второй мировой использовался подкалиберные снаряды которые были в оболочке до момента столкновения. Т.е. вольфрамовые стержни "обёрнутые" мягкой стальной оболочкой(паддоном), при попадание оболочка сминалась о броню, а сердечник уже пробивал её. Про их преимущества говорить не буду их знают. Вот недостатки:

Quote

В то же время, подкалиберные снаряды имели ряд недостатков. Их форма напоминала катушку (существовали снаряды этого типа и обтекаемой формы, но они были существенно менее распространены), что сильно ухудшало баллистику снаряда, кроме того, легкий снаряд быстро терял скорость; в результате, на больших дистанциях бронепробиваемость подкалиберных снарядов сильно падала, оказываясь даже ниже, чем у классических бронебойных снарядов. Подкалиберные снаряды плохо работали по наклонной броне, поскольку под действием изгибающих нагрузок твердый, но хрупкий сердечник легко ломался. Заброневое действие таких снарядов уступало бронебойным калиберным снарядам. Подкалиберные снаряды малого калибра были малоэффективны против бронеобъектов, имевших защитные щиты из тонкой стали. Эти снаряды были дороги и сложны в производстве, а главное, при их изготовлении использовался дефицитный вольфрам.

Современные же имеют отделяющийся поддон, в итоге летит только оперённый сердечник. В итоге высокая устойчивость и маленькая потеря скорости. А это уже разработки именно 50-60-х годов. Такие снаряды и правда почти не рекошетят, только при очень маленьких углах попаданий.

View PostMad Fox, on 19 February 2012 - 12:44 PM, said:

Подкалиберным на обычную танковую броню по-ло-жить, причем конкретно. Единственное, что от них спасает, так это динамическая защита.


Так про это я и говорю, читайте выше над моим посты, там разговор про рекошеты и не пробил. И вообще "отнекрофили" блин сообщение. И вообще я тоже могу ошибаться ;)))

P.S.: Извиняюсь соврал, уже в 1944 году были изобретены подкалиберные снаряды с отделяющимися поддонами. Но они были слишком дороги и их мало использовали.

Edited by HmitT38F, 19 February 2012 - 07:39 PM.


#111 Legat

    Member

  • PipPip
  • 27 posts
  • LocationRussia Kaliningrad

Posted 20 February 2012 - 08:44 AM

View PostMad Fox, on 19 February 2012 - 12:44 PM, said:

Подкалиберным на обычную танковую броню по-ло-жить, причем конкретно. Единственное, что от них спасает, так это динамическая защита.

Если не прав - поправьте.

Мне кажется это больше относится к кумулятиыным

#112 Greenkens

    Member

  • PipPip
  • 35 posts
  • LocationКалининград (kenigsberg)

Posted 21 February 2012 - 10:24 AM

правильно с подкалиберным, с вольфрамовым или из обеднённого урана сердечником.

при попадании такого снаряда в танке температура до 2000 градусов. по этому пиндосы в своей многослойной броне используют теплопоглащающую кирамику.

тока от РПГ-7 с зарядом типа "вампир"-непомогает ;)

#113 SVD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts

Posted 27 February 2012 - 07:27 AM

Жаль, пока по поводу MWO информации немного. Несколько картинок и предрелизные заявления разрабов пока не стоят и ломанного гроша, все мы знаем о том, как все легко может поменяться. Видели не раз в других проектах. Так что и разговор пока пустой - сравнение "сферического ничего" и "криво реализованной красивой концепции".

#114 Retucexe

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 63 posts
  • LocationMoscow

Posted 01 March 2012 - 05:23 AM

Разработчикам MWO надо смотреть на WOT только как на пример - что делать ненадо!

1. Нормальное двигло. В танках используется захудалый движек работающий на UDP, у мехов благо будет нормальный движек ориентированный на такого рода игрушки.

2. Нормальный баланс. В танках, до сих пор, баланс сделан через одно место. И заключается он не только в урезании/поднятии реальных характеристик техники, но и в предрасположенности карт, геймплея, ограничениях в движке. Если в МВО сделают все максимально приближенном к прописным истинам и сделают карты нормального размера, чтобы дать оперативный простор всем классам мехов, то это будет отлично. Главное чтобы они забили на такое понятие как ЛВЛ. Пусть делают дерево раскачки по типам вооружения на которое расчитан мех (горизонталь ветки) и тоннажу (вертикаль ветки). Но "вес" меха в бою (при наличии рандомных боев или ограничениям по огневой моще) должен считаться по старому доброму B.V. - ибо легких мех в максимальном обвесе и может спокойно разобрать тяжа с максимально облегченной комплектации.

3. Рандомные бои. Это далеко не вотовское изобретение, и оно должно быть в мво для раскачки пилота/проверки сетапа/фана. Хотя бы только в виде боев на Солярисе.

4. Раскачка пилота. Ненадо делать тупую перекидку части опыта полученного в бою в опыт пилота. Было бы намного лучше, если бы раскачка навыков пилота производилась за счет частоты и эффективности использования соответствующего оборудования. Скажем на разведчике отработал успешно TAGом 3/5/10/50 (зависит от настроек) боев - молодец, вот тебе NACR. Убил тонну мехов ракетами, шикарно вот тебе возможность ставить "Стрелы" и т.д.

5. Система критов. В танках система максимально удалена от Хардкор режими, что во многом обусловлено движком (ограничение по кол-ве колижен элементов) и спецификой. В идеале мво должны выглядеть так - уничтоженный объект не может подлежать восстановлению в бою, либо сделать точки где можно произвести быстрый ремонт! Танк имеет только одно оружее для поражения противника своего класса и только один способ передвижения. У меха же есть куча вариантов - уничтожили тебе левую руку с ППЦшкой у тебя осталась правая, торс и т.д. Если меху отстрелили ногу, то есть шанс как минимум удержаться стоя, есть шанс попрыгать на одной (зависит от навыков пилота). Опять же, если мех упал есть вариант перемещения с помощью рук, джамп джетов и т.д.

6. Разлет. Разлет артилеристских снарядов - может быть, у лазера же разлет невозможен. Пусть лучше оставят все как было в старых мехвориорах, но желательно добавить покачивание прицела при движении меха с уничтоженным гироскопом.

Edited by Retucexe, 01 March 2012 - 05:23 AM.


#115 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 01 March 2012 - 05:50 AM

Все что касается прокачки, по крайней мере ее бета-версии, уже было описано в соответствующем блоге. Так же с ним можно ознакомится в переводе, даже в двух.

Edited by ELH_Imp, 01 March 2012 - 05:50 AM.


#116 Retucexe

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 63 posts
  • LocationMoscow

Posted 01 March 2012 - 09:31 AM

View PostELH_Imp, on 01 March 2012 - 05:50 AM, said:

Все что касается прокачки, по крайней мере ее бета-версии, уже было описано в соответствующем блоге. Так же с ним можно ознакомится в переводе, даже в двух.


Ха. Так указаны скилы (навыки), причем нет ниодного скила открывающего доступ к использованию нового оборудования! Но там ничего не сказано будут ли статы, а их вводить стоит.
ИМХО: Надо ограничивать оружие используемое на низких лвлах. А то получится, что пришел какой-то богатенький нуб, задонатил, перевел в игровую валюту (а это будет, к гадалке не ходить) и бегает на ravenе с ппцой в первом же бою, ну нафига это надо? Ладно ппц, а как насчет стрел или логн тома(неуверен что он в легкие вставляется:))Такая возможность как минимум отбивает интерес к игре. Причем статы должны раскачиваться по принципу как в морровинде: используешь - повышаешь навык. Поднял навык использования лазерного оружия, например, до 50 - чувак, ты научился использовать медак, прокачал еще на 10 - вот тебе медак пульсовый и т.д. При этом, дабы избежать "папок", которые решили погонять нубов на мехе с полным фаршем, - выставить BV чтобы такие не попадали к полным нубам.

#117 Kirmin123

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 01 March 2012 - 10:07 AM

View PostRetucexe, on 01 March 2012 - 09:31 AM, said:


Ха. Так указаны скилы (навыки), причем нет ниодного скила открывающего доступ к использованию нового оборудования! Но там ничего не сказано будут ли статы, а их вводить стоит.
ИМХО: Надо ограничивать оружие используемое на низких лвлах. А то получится, что пришел какой-то богатенький нуб, задонатил, перевел в игровую валюту (а это будет, к гадалке не ходить) и бегает на ravenе с ппцой в первом же бою, ну нафига это надо? Ладно ппц, а как насчет стрел или логн тома(неуверен что он в легкие вставляется :))Такая возможность как минимум отбивает интерес к игре. Причем статы должны раскачиваться по принципу как в морровинде: используешь - повышаешь навык. Поднял навык использования лазерного оружия, например, до 50 - чувак, ты научился использовать медак, прокачал еще на 10 - вот тебе медак пульсовый и т.д. При этом, дабы избежать "папок", которые решили погонять нубов на мехе с полным фаршем, - выставить BV чтобы такие не попадали к полным нубам.

Эко ты загнул, поток идиотизма(имхо), сказано же в интервью что то что привносит дизбаланс донатится не будет, это раз, во вторых кастома в таких масштабах как в МВ4 точно не будет.

Edited by Kirmin123, 01 March 2012 - 10:07 AM.


#118 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 01 March 2012 - 10:19 AM

Епт, прочитать FAQ вначале уже трудно? Или мозг - это тупо?

#119 Retucexe

    Member

  • PipPipPip
  • Bad Company
  • 63 posts
  • LocationMoscow

Posted 01 March 2012 - 10:20 AM

View PostKirmin123, on 01 March 2012 - 10:07 AM, said:

Эко ты загнул, поток идиотизма(имхо), сказано же в интервью что то что привносит дизбаланс донатится не будет, это раз, во вторых кастома в таких масштабах как в МВ4 точно не будет.


Везде говорят, что донат не будет влиять на баланс - в итоге везде в той или иной мере донат влияет на баланс. То что оружие которое можно поставить будет как то ограничиваться это факт. Вопрос только как. Я описал как я бы сделал.
В МВ4 не такой уж сильный кастом.

#120 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 01 March 2012 - 10:24 AM

Б....ь, б.....ь, б....ь, в ФАКе на английском написано - кастомизации вооружения не будет? PROBLEM?





11 user(s) are reading this topic

0 members, 11 guests, 0 anonymous users