

GD - Кастомизация - быть или не быть.
#41
Posted 13 January 2012 - 02:52 AM
#42
Posted 13 January 2012 - 04:09 AM
И это еще не все.
Плюс у балистики свои заморочки: LBX стреляет как болванками так и осколочными (или чем-то вроде), плюс вроде для стандартной АС существовали разные варианты боезапаса, но не ручаюсь.
#43
Posted 13 January 2012 - 05:03 AM
Blackdog, on 13 January 2012 - 04:50 AM, said:
Думаю что такого не будет.
Основная масса людей будут - новички, которые даже не знают про то, что MechLab возможен. Они будут рады возможности перекрасить меха и написать на нем слово х.. :-)
Опять же повторюсь, за два годы игры в MWLL, многие от Мехлаба успели отвыкнуть.
#44
Posted 13 January 2012 - 05:05 AM
Blackdog, on 13 January 2012 - 04:50 AM, said:

Paul Inouye said:
Я сам не рад, но это слова разработчика. Правда уж не помню где, упоминалось, что с предыдущими частями кастомизация будет иметь мало общего.
#45
Posted 13 January 2012 - 05:07 AM
cep, on 13 January 2012 - 05:03 AM, said:
Думаю что такого не будет.
Основная масса людей будут - новички, которые даже не знают про то, что MechLab возможен. Они будут рады возможности перекрасить меха и написать на нем слово х.. :-)
Опять же повторюсь, за два годы игры в MWLL, многие от Мехлаба успели отвыкнуть.
очень на ето надеюсь. Просто видимо давно не варился в куче мехафандома и отвык видеть посты в стиле ВиниПуха Зулуса и Валедола.
Старею чтоль ?

#46
Posted 13 January 2012 - 05:10 AM
ELH_Imp, on 13 January 2012 - 05:05 AM, said:

Я сам не рад, но это слова разработчика. Правда уж не помню где, упоминалось, что с предыдущими частями кастомизация будет иметь мало общего.
мдя уж.
Ну будем надеятся что ето не будет схоже с тем бредом который творился с МВ3 и ему подобное когда шасси практически не роляло. В общем я все же верю в команду разрабов. Хотя я в БТ сообществе не появлялся уже лет 5 по причине того что уже разучился верить.
#47
Posted 13 January 2012 - 05:18 AM
Blackdog, on 13 January 2012 - 05:10 AM, said:
Стареешь!:-)
Как сказал MF3z - "Мехи ходят? Стреляют? Это и есть Battletech".
Не бывает так, чтобы все стояло на одном месте. Можно играть в Mechwarrior 2, можно использовать OS Windows 3.11, но большая часть людей предпочитает Windows Xp или Seven.
Тут точно так же! Сделают все по уму - хорошо! Накосячат - не значит не судьба :-)
#48
Posted 13 January 2012 - 05:21 AM
Поскольку у нас осталось два столпа геймплея, которые разработчики пока не осветили: "Роль на Поле Боя" и "Сражения Мехов" думаю в феврале-марте они откроют больше информации о роли, и мы узнаем каким образом модули влияют не только на информационное противодействие, но и на прочие элементы игры. К тому же, конфигурация (и ее возможное изменение) так же влияют на роль того или иного игрока/меха, поэтому информация об этих вещах так же ожидается в схожие сроки.
И дабы не возникало вопросов, я думаю сражения на мехах, как один из фундаментальных элементов геймплея, не требуют отдельных разъяснений, поэтому вряд ли разработчики будут тратить время на описание очевидных вещей вроде "вы будуте управлять огромным роботом, мы говорили, да?" То есть в феврале можно будет что-то обобщать, сейчас только обсуждать детали и строить беспочвенные предположения, да делиться своими гениальными и не очень идеями, которые оставаясь на русском языке вряд ли будут услышаны.
Edited by ELH_Imp, 13 January 2012 - 05:22 AM.
#49
Posted 13 January 2012 - 05:33 AM
ELH_Imp, on 13 January 2012 - 05:21 AM, said:
Ну ясное дело, что все надеется на то, что после года игры(если все будет круто), на арену выйдут кланы! А потом еще через год появится технология Omnimechs.
Зачем же сразу отдавать весь пирог, если можно по кусочку :-)
Edited by cep, 13 January 2012 - 07:01 AM.
#50
Posted 13 January 2012 - 06:58 AM
#52
Posted 13 January 2012 - 12:43 PM
2. Автопушка требует подвода боезапаса.
3. Лазер требует организации большей эффективности охлаждения.
4. Энерго-выделение реактора довольно жестко заданно и выжать из него несколько лишних мегаватт не лучшая идея.
5. Данные виды вооружения имеют различный вес, гироскопы и миомеры перестанут держать машину в равновесии.
6. Импульсные лазеры на момент создания игры оружие не самое распространенное.
7. Прицельные системы меха не тетрис, и программируются с учетом точного расположения тех или иных стволов на корпусе и особенности стрельбы из них.
8. Оружие, как ни странно находится внутри брони, что отражается в правилах, а значит придется менять форму брони, что не только трудоемко, и опять же влияет и на вес, и опосредованно на охлаждение (объем закрытой среды так же изменился), но и увеличивает трудоемкость ремонта каждый раз при попадании в откастомленную часть меха, а попадать туда будут часто.
Таким образом "снять автопушку и воткнуть например импульсник" займет год, а может и пять, у неквалифицированного персонала без полных производственных мощностей. В более сжатые сроки разработка фактически новой боевой единицы происходит редко, и стоит столько, что можно себе приобрести ленс, а может и полный батальон мехов на которых уже стоит импульсник.
И поскольку идиотов таскать с собой с планеты на планету целую лабораторию инженера вошкина, содержать его, да еще и финансировать его разработки нет, а без спец техники ствол весом в 7 тон не поднимет даже элем (а вышописанные сложности приводят к тому, что все это становится необходимо), с уверенностью можно сделать вывод, что "снять автопушку" вполне реально, а вот воткнуть вместо нее лазеры, ракеты или хотя бы автопушку другой модели уже нет.
#53
Posted 13 January 2012 - 01:46 PM
ELH_Imp, on 13 January 2012 - 12:43 PM, said:
2. Автопушка требует подвода боезапаса.
3. Лазер требует организации большей эффективности охлаждения.
4. Энерго-выделение реактора довольно жестко заданно и выжать из него несколько лишних мегаватт не лучшая идея.
5. Данные виды вооружения имеют различный вес, гироскопы и миомеры перестанут держать машину в равновесии.
6. Импульсные лазеры на момент создания игры оружие не самое распространенное.
7. Прицельные системы меха не тетрис, и программируются с учетом точного расположения тех или иных стволов на корпусе и особенности стрельбы из них.
8. Оружие, как ни странно находится внутри брони, что отражается в правилах, а значит придется менять форму брони, что не только трудоемко, и опять же влияет и на вес, и опосредованно на охлаждение (объем закрытой среды так же изменился), но и увеличивает трудоемкость ремонта каждый раз при попадании в откастомленную часть меха, а попадать туда будут часто.
Таким образом "снять автопушку и воткнуть например импульсник" займет год, а может и пять, у неквалифицированного персонала без полных производственных мощностей. В более сжатые сроки разработка фактически новой боевой единицы происходит редко, и стоит столько, что можно себе приобрести ленс, а может и полный батальон мехов на которых уже стоит импульсник.
И поскольку идиотов таскать с собой с планеты на планету целую лабораторию инженера вошкина, содержать его, да еще и финансировать его разработки нет, а без спец техники ствол весом в 7 тон не поднимет даже элем (а вышописанные сложности приводят к тому, что все это становится необходимо), с уверенностью можно сделать вывод, что "снять автопушку" вполне реально, а вот воткнуть вместо нее лазеры, ракеты или хотя бы автопушку другой модели уже нет.
"пАтАмуштА гладиолус" Так бы сразу и сказал
Чушь и мракобесие. Даже в наше время универсальные боевые машины делают так, что они способны нести различное вооружение, в зависимости от вида поставленных задач. А не только то, что прикрутили на заводе при сборке. Смена этого вооружения и перенастройка систем управления спокойно осуществляется даже в полевых условиях силами обычного обслуживающего персонала. А мех является именно универсальной боевой машиной. Не думаю что люди так сильно поглупеют к тому времени, скорее всего унификация и стандартизация оборудования будет только шире . Возить с собой толпу учёных вобще не нужно. Учёные обычно сидят в тылу, думают и разрабатывают инструкции, по которым потом на передовой техники проводят обслуживание и кастомизацию меха. Ведь не нужно для каждой единицы заново изобретать способ замены и подключения вооружени, Достаточно это сделать один раз на каждой конкретной модели, а их не так уж и много, в конце концов. Оружие внутри корпуса тоже не проблема. При стандартном оружейном подвесе и стандартных разъёмах питания ты можешь поставить любую пушку, которая по габаритам войдёт в данный оружейный отсек. Подвод боезапаса-отвод тепла осуществляется по заранее спроектированным путям и тоже не представляет больщой сложности, для рассеивания избыточного тепла служат дополнительные радиаторы. Что же касается энергоустановки, то её мощность для универсальных боевых машин обычно проэктируется с большим запасом с прицелом на любое использование. Проэктировать такую дорогостоющую машину как мех под использование какой то одной модели вооружения и систем это полный бред и просто не эффективно.
#54
Posted 13 January 2012 - 05:21 PM
VinnyPuh, on 13 January 2012 - 01:46 PM, said:
Чушь и мракобесие. Даже в наше время универсальные боевые машины делают так, что они способны нести различное вооружение, в зависимости от вида поставленных задач.
Блин пойми главное БТ не имеет никакого отношения ни к нашему времени ни к современным технологиям. По многим моментам таким как к примеру прицельное бомбометание пробивная способоность и проче реальные модели реального оружия никак не попадают под систему БТ и гораздо ее опережают. Это канон игровой вселенной
#55
Posted 13 January 2012 - 06:33 PM
#56
Posted 14 January 2012 - 12:37 AM

Blackdog, on 13 January 2012 - 05:07 AM, said:
посты в стиле ВиниПуха Зулуса и Валедола.
Старею чтоль ?

Я с мехварриором плотно общаюсь со времён второй серии, если что. Правда в настолку не играл, не прельщают меня такие варианты. Просто проэцируя прогресс боевой техники на времена мехов решил немного порассуждать на тему, Так что не напрягайся

Edited by VinnyPuh, 14 January 2012 - 12:38 AM.
#57
Posted 14 January 2012 - 01:17 AM
Quote
Нет, факты высокой степени достоверности, если мы говорим о вселенной БТ, а не о твоем персональном мехваре с пасьянсом и порнушкой.
#58
Posted 14 January 2012 - 02:26 AM
VinnyPuh, on 14 January 2012 - 12:37 AM, said:

я говорил не о том у кого какой опыт и сколько лет. а именно знакомство с бэком.
Если б ты в етом же время сидел на форуме Лиги то ты бы много подобных твоему холивару прочитал поетому и уныние.
А вообще о каком прогрессе вы тут говорите ? Вы дальности стрельбы БТшного оружия видели ?!
В современном мире некоторые аналоги стрелкового вооружения дают лучшую дальность кучность и прицельность. а вы тут о реализме рассуждаете.
Есть канон Баттлтеха на основе которого сделаны и компьютерные игры. Этот канон описан десятками автором за тридцать лет. Более подробной вселенной наверное так и не создали. Даже Вахраммер со всеми своими наворотами дает простор для фантазии а БТ не дает потому что каждой мелочи уделено внимание. Все это и есть реалия.
И спорить тут бесполезно. Просто потому что ваше мнение о представлении вселенной БТ может не совпадать. Но так как оно не соответсвует канону то это не является баттлтехом а уже какой то сторонней игрой про меху
#59
Posted 14 January 2012 - 02:36 AM
VinnyPuh, on 14 January 2012 - 12:37 AM, said:

Может ты мало теории читал? Ведь многим, кто полюбил вселенную Batlletech - не важно - сколько оружия и брони можно установить на меха.
Если следовать твоей мысли, то достаточно по одному шасси в каждом классе, а далее - ученые могут изобретать новое оружие и устанавливать его на робота:-)
#60
Posted 14 January 2012 - 02:44 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users