Jump to content

Данные по новым патчам


6631 replies to this topic

#1401 Gerald Wisdom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 597 posts
  • LocationKyiv

Posted 21 March 2013 - 05:32 PM

Зато теперь мой SDR-5V может, хоть и осторожно, ЕСМных воронов гонять - всё, кончилась их гегемония! :huh:

#1402 MiN3X

    Dezgra

  • PipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 184 posts

Posted 21 March 2013 - 05:35 PM

Ну нубье стрикерно-есмное давно пора было понерфать :huh: Но лрм чтоб прям настолько , 0.7 урона с ракеты без сплеша. Вот только только закончился бой , в котором гусефрукт радосно перся , схавав около 120 ракет , на воде на Forest Colony , потом кто-то его добил балистикой , но наш Гуся перся втупую напролом .

Edited by MiN3X, 21 March 2013 - 05:37 PM.


#1403 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 21 March 2013 - 05:44 PM

Hotfix March 21/2013 - Missile Fix
Spoiler


#1404 MiN3X

    Dezgra

  • PipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 184 posts

Posted 21 March 2013 - 05:51 PM

Missiles are STILL a very big threat to the target but just aren't doing these chart topping damage numbers. - этот пункт порадовал . Там не то что very big threat , там что-то из серии POWERFULL LIKE FLAMER . Второй пример Атлас Д-ДЦ , стоит на метрах 350 под тагом , и будучи уже кем-то покоцанный , жрёт ЛРМ тоннами, радостно осозновая что ему эти лрм до лампочки не пытаясь двигатся лупит в обратку . Да и что-то теперь мехов на которых СРМ стояло даже не охота запускать . LIFE FOR AWESOME , LIFE FOR PPC =3

Хотя бы то что этот бред у нас temporary , и то радует .

P.S На тестовом ещё хоть как-то нормально падают .

Edited by MiN3X, 21 March 2013 - 05:59 PM.


#1405 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 21 March 2013 - 07:03 PM

Короче дамаг от ракет временно уменьшен до нуля :huh: Непонятно зачем было его вообще менять. После изменения траектории артемиса ракеты стали летать кучно и бить больно. Я был всем доволен как на СРМ так и на ЛРМ, к чему был этот мега-бафф с последним патчем я вообще не понимаю.

#1406 LexxMerc

    Member

  • PipPip
  • 28 posts
  • LocationКрасноярск

Posted 21 March 2013 - 07:29 PM

View PostLexxMerc, on 20 March 2013 - 08:44 PM, said:

Графика роде тоже изменилась, все светится. И системы частиц какие-то стремные стали в игре, когда дым идет видно его полигоны :huh: Хотя настройки не менял)


Оказалось патч неровно встал, переустановил - картинка вернулась нормальная ^_^

#1407 LexxMerc

    Member

  • PipPip
  • 28 posts
  • LocationКрасноярск

Posted 21 March 2013 - 07:37 PM

View PostHaMaT, on 21 March 2013 - 04:56 AM, said:

А я говорил - играйте не геройском командосе. С него отличное ПРО получается :huh:

Серьезно, ракеты можно оружием сбивать или это совпадение? ^_^)))

#1408 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 March 2013 - 08:33 PM

View Postfamilyman, on 21 March 2013 - 02:28 PM, said:

А мне норм - втупую не попрешь, надо башкой вертеть и пейзаж учитывать. Учитывая сколько тонн лрмщики на свои игрушки тратят - они должны быть вполне смертельные в случае попадания.
Я на ракетном сталкере в основном убиваю замечтавшихся и вылезших из укрытия оппонентов, а скиловые парни тем временем уверенно попахивают из укрытий пиписями и гусями.

Вона только что на турмалине, наш котопульт вылез вперед, получил три струи, и давай в чате мертвым вайнить... в итоге мы оппонентов раскатали 8-2. Я был на клозовом сталкере с двумя АМС-рогами (слабо помогает).

Непривычно?
Да.
Имбаллансно?
Нет.

P.S. Уныло? Да, когда преобладает один тип вооружения на поле - это однозначно уныло, надо фиксить, но претензий конкретно к дамагу нет. Надо усложнить лрмщикам жисть как-то по-другому.

Никто не возражает против дамага, если ты не заметил. Ну или почти никто. Или ты думаешь, что люди, играющие с ЗБТ, не в состоянии увернуться от ЛРМ?
Возражают против сплеша. У не должна ракета, попадая в пятку, дамажить кокпит. Не правильно это.

#1409 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 21 March 2013 - 08:52 PM

View PostShiomi, on 21 March 2013 - 08:33 PM, said:

Никто не возражает против дамага, если ты не заметил. Ну или почти никто. Или ты думаешь, что люди, играющие с ЗБТ, не в состоянии увернуться от ЛРМ?
Возражают против сплеша. У не должна ракета, попадая в пятку, дамажить кокпит. Не правильно это.

Как раз сплешь не сильно правили. Щас только на СРМ-кате всадил 3 залпа сталкеру в ЦТ. Броня у него чуток пожелтела но зато оторвалась нога :mellow:

#1410 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 21 March 2013 - 09:12 PM

Господи, 0.7 дамага у ЛРМ, 1.5 дамага у СРМ. Пираньи, что вы делаете, ахаха, прекратите!

#1411 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 21 March 2013 - 09:15 PM

верно говорят не чините то что не сломано...

#1412 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 March 2013 - 09:16 PM

View PostKorristo, on 21 March 2013 - 08:52 PM, said:

Как раз сплешь не сильно правили. Щас только на СРМ-кате всадил 3 залпа сталкеру в ЦТ. Броня у него чуток пожелтела но зато оторвалась нога :ph34r:

там выше Пух выкладывал хот-фикс. Ты его внимательно прочитал?
Радиус сплеша понизили с 4м до 1,8м. У сталкера в ноге просто сдетонировал БК.

View PostKombala, on 21 March 2013 - 09:12 PM, said:

Господи, 0.7 дамага у ЛРМ, 1.5 дамага у СРМ. Пираньи, что вы делаете, ахаха, прекратите!

Вроде, наоборот, не?
А. нет, сорри :mellow:
....
First off, it reduces the splash damage radius from 4.0m (for both LRM/SRM) to 1.8m (LRM) and 1.3m (SRM/SSRM).
......

Edited by Shiomi, 21 March 2013 - 09:18 PM.


#1413 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 21 March 2013 - 09:25 PM

View PostShiomi, on 21 March 2013 - 09:16 PM, said:

там выше Пух выкладывал хот-фикс. Ты его внимательно прочитал?
Радиус сплеша понизили с 4м до 1,8м. У сталкера в ноге просто сдетонировал БК.


Вроде, наоборот, не?
А. нет, сорри :mellow:
....
First off, it reduces the splash damage radius from 4.0m (for both LRM/SRM) to 1.8m (LRM) and 1.3m (SRM/SSRM).
......

эмг а напомните плиз габариты атласа? меня глючит или шарик от взрыва был сопоставим с ним по размеру?) 8 метров в диаметре вроде атлас как минимум будет поуже

если так то явно со слешем разры перестарались...

Edited by Psih0, 21 March 2013 - 09:27 PM.


#1414 marabou

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Warrior - Point 1
  • Warrior - Point 1
  • 370 posts

Posted 21 March 2013 - 09:31 PM

Posted Image

#1415 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 March 2013 - 09:46 PM

View PostPsih0, on 21 March 2013 - 09:25 PM, said:

эмг а напомните плиз габариты атласа? меня глючит или шарик от взрыва был сопоставим с ним по размеру?) 8 метров в диаметре вроде атлас как минимум будет поуже

если так то явно со слешем разры перестарались...

Так мы ж это и имели "удовольствие" наблюдать до хотфикса. Сейчас сплеш все-равно достаточно большой, но, с урезанием дамага, все должно быть более-менее. Поливают Атласа ЛРМ-дождем и, рано или поздно, с него сползает вся броня... а там и криты и взрывы БК... вроде, правильно все. Во всяком случае НЕ ЛРМным конфигам дали шанс...
Я бы уменьшил радиус до, скажем, 1м, но увеличил дамаг (по сравнению с нынешним).

Edited by Shiomi, 21 March 2013 - 09:49 PM.


#1416 revird

    Rookie

  • Survivor
  • 1 posts

Posted 21 March 2013 - 09:48 PM

а для чего cool shot нужен и с чем его едят?

#1417 Skirich

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Bowman
  • The Bowman
  • 265 posts
  • LocationSomwhere in the Inner Sphere

Posted 21 March 2013 - 09:51 PM

Quote

Во всяком случае НЕ ЛРМным конфигам дали шанс...


Им дали не шанс, им дали индульгенцию.

#1418 Krackeron

    Member

  • PipPip
  • 34 posts
  • LocationSPB

Posted 21 March 2013 - 09:53 PM

Хороший фикс, чем меньше трусливых лрмных недовойнов тем лучше для игры. trf

#1419 Brazzers Warrior

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 552 posts

Posted 21 March 2013 - 09:53 PM

Зачем так порезали дамаг ракет, правда, не понятно, из крайности в крайность. Сначала порезали урон СРМ, потом дико баффнули лрм, потом опустили все ракеты О_о
Но зато наконец-то можно будет отдохнуть от лрмного нубья : )
Срм, правда, жалко

#1420 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 21 March 2013 - 09:56 PM

View Postrevird, on 21 March 2013 - 09:48 PM, said:

а для чего cool shot нужен и с чем его едят?

Одноразовое экстренное охлаждение меха. Чтобы влить еще пару лишних альф.
Для рандома, в принципе, в нем нет необходимости.

View PostPirateN7, on 21 March 2013 - 09:53 PM, said:

Хороший фикс, чем меньше трусливых лрмных недовойнов тем лучше для игры. trf

ЛРМ тоже нужны. Но не 8 же сразу :mellow:
Это же, прежде всего, поддержка. Так что пара ЛРМ-ботов в команде, вполне выполнят свою роль и сейчас.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users