Lei(D)Tfaden Für Leidgeplagte
#41
Posted 14 December 2012 - 10:25 AM
#42
Posted 14 December 2012 - 10:43 AM
5 natürlich - genau wie die SRM 2.
Wird mogen rauseditiert. Dank dafür!
#43
Posted 14 December 2012 - 03:15 PM
WaddeHaddeDudeda, on 14 December 2012 - 10:43 AM, said:
5 natürlich - genau wie die SRM 2.
Wird mogen rauseditiert. Dank dafür!
Ach, kein Ding. Hatte heute im Büro genügend Zeit Dein Werk zu studieren, da alle schon in Weihnachtsstimmung sind und alle Geschäftspartner am Telefon eh sagen dieses Jahr würde es nichts mehr geben Freut mich, dass ich ein wenig helfen konnte.
#44
Posted 15 December 2012 - 09:00 AM
#45
Posted 15 December 2012 - 01:11 PM
#46
Posted 16 December 2012 - 03:40 AM
Downloadlink auf Seite 1 aktualisiert.
Edited by WaddeHaddeDudeda, 16 December 2012 - 03:40 AM.
#47
Posted 22 December 2012 - 07:50 PM
#48
Posted 25 December 2012 - 10:38 AM
ALLE aktuellen Patchänderungen finden darin Berücksichtigung.
(von Artemis, über Conquest, Kadetten-Bonus, Ökonomie, Sprungdüsen, Trialmechs bis hin zu TAG, Narc und alles woran ich während des Verfassens dieses Posts noch nicht gedacht habe! ^^
#50
Posted 26 December 2012 - 01:38 AM
#51
Posted 26 December 2012 - 11:19 AM
Arbeite NIE weniger als 10 h pro Tag, oftmals auch 13 h oder mehr - das ganze rund um die Uhr mit knapp 50 h Wochen und mehr.
Hab' aber soviel Herzblut und Zeit in die Ursprungsversion des Leitfadens gesteckt, dass es zu schade wäre ihn jetzt quasi "verrotten" zu lassen.
Eine englische Version ist darüber hinaus auch noch geplant.
Vielleicht wirds ja irgendwann mal die "offizielle" Anleitung und PGI sponsort mir Gratismechs!
Apropos: v1.1 ist JETZT online (Originalpost entsprechend editiert)!
Edited by WaddeHaddeDudeda, 26 December 2012 - 11:20 AM.
#52
Posted 27 December 2012 - 07:44 AM
zu 3b) "Zeitanzeige" (nach 15 min.) "endet das Spiel auf der Stelle"
Ich hab einmal im Assault-Modus in einer Win-Situation am Schluss den Sieg vermasselt durch zu langes Abwarten. Auf einmal kam "Tied", also "unentschieden", an die Bewertungen erinner ich mich nicht mehr, aber sicher schlechter als für "Victory". Vielleicht könnte man das klären und darüber hier einen Satz aufnehmen. Kommt wohl nur sehr selten vor.
zu "3. Zustandsbalken der Basis:" "wird die eigene Basis eingenommen..." Besser "angegriffen" wie etwas weiter unten, viell genügt auch einer der Sätze.
zu "3ab) Wärmetauscher". Nach "Protip": Satz sollte mit "Da" statt "Die" beginnen: "Da die kritischen Zeilen...
Protip zu "Engines": "zwischen verschiedenen Mechs hin und her zu tauschen": Viell sollte man für die absoluten Anfänger das Verfahren kurz erläutern.
S. 35 zu "Artemis-IV Fire-Control-System": im Satz fehlt ein Wort: "FÜR jede einzelne... benötigt wird..."
So, Oberlehrer weg und noch mal meinen ganz ganz herzlichen Dank und die besten Wünsche für ein gutes Jahr 2013, das DIR vielleicht/hoffentlich doch auch eine Gegenleistung für die viele Mühe bringt!!! Möge die Siegesgöttin mit dir sein!
#53
Posted 27 December 2012 - 07:53 AM
WaddeHaddeDudeda, on 26 December 2012 - 11:19 AM, said:
Eine englische Version ist darüber hinaus auch noch geplant.
Vielleicht wirds ja irgendwann mal die "offizielle" Anleitung und PGI sponsort mir Gratismechs!
Apropos: v1.1 ist JETZT online (Originalpost entsprechend editiert)!
Ahjo, wenn man erstmal etwas angefangen hat, dann kann man auch nicht mehr die Finger von lassen. Manchmal frage ich mich auch warum ich so viel Zeit und Kohle für ein Spiel investiert habe. Mit Dir kann ich allerdings nicht mithalten
Würd Dir jedenfalls wünschen, dass Du dafür auch entlohnt wirst. Meine Stimme hast Du
#54
Posted 27 December 2012 - 12:41 PM
Werde mir die "Kritikpunkte" in den nächsten Tagen mal zu Gemüte führen und bei entsprechenden Änderungen nochmal "Laut" geben.
Auch wenn's komplett abgedroschen klingt: wenn das Ding dem einen oder anderen ein bisschen geholfen hat, dann ist das schon ein prima Lohn für den Arbeitsaufwand (schätzungsweise momentan zwischen 100 - 110 h).
Wachsende Spielerbasis = längeres Überleben des Spiels!
Bessere Gegner = längere Freude beim Onkel Wadde! ^^
#55
Posted 28 December 2012 - 08:04 AM
Gododdin, on 27 December 2012 - 07:44 AM, said:
Ich hab einmal im Assault-Modus in einer Win-Situation am Schluss den Sieg vermasselt durch zu langes Abwarten. Auf einmal kam "Tied", also "unentschieden", an die Bewertungen erinner ich mich nicht mehr, aber sicher schlechter als für "Victory". Vielleicht könnte man das klären und darüber hier einen Satz aufnehmen. Kommt wohl nur sehr selten vor.
Meh. ich glaube ich weiß was du meinst. Wollte aber an dem Punkt den Rahmen nicht sprengen, sondern einfach nur erklären, was die Eieruhr auf dem Display macht.
Das Spiel endet halt sobald sie abgelaufen ist - die Siegesbedingungen ändern sich ja je nach Spielmodus.
Gododdin, on 27 December 2012 - 07:44 AM, said:
Ich belasse es bei "einnehmen" - die englische Übersetzung "capture" impliziert das ja + angreifen würde für mich "zu Klump schießen" bedeuten - und genau das geht ja nicht.
Gododdin, on 27 December 2012 - 07:44 AM, said:
Wow. Der war schwer zu finden. 5ab! Nicht 3!
Aber trotzdem dicken Dank! Sollte genau so heißen. Da hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen!
Gododdin, on 27 December 2012 - 07:44 AM, said:
Guter Einwand. Wäre davon ausgegangen, dass die Leute das raffen, hab' aber trotzdem nochmal einen Halbsatz eingefügt.
Gododdin, on 27 December 2012 - 07:44 AM, said:
HA! Der Fehlerteufel wars diesmal nicht (der war ja weiter oben schon beschäftigt ^^). Aber die Fehlerfee! Auch der Fehler ist jetzt ausgemerzt! Danke nocmal dafür!
"Nebenbei" habe ich am Ende von Kapitel 3a noch die Verfahrensweise erläutert, mit der man das Mausrad zum Funktionieren bekommt.
Der erste Post in diesem Thread ist somit wieder up-to-date!
#56
Posted 29 December 2012 - 04:02 PM
Ich mach dann auch mal den Oberlehrer:
Seite 4: Begonnen hatte alles einmal anno Zopf mit einem Tabeltop Spiel. Tabletop wäre richtig.
Ich bin selber immer vom Fehlerteufel verfolgt und ganz sicher kein Rechtschreibfanatiker, ich merk es nur an weil es direkt in der Einleitung ist.
Seite 16 ganz oben: dem Spiel ca. 50 % mehr Cbills und Erfahrungspunkte. Es sind exakt 50% und nicht ca. Ich hab selber nachgerechnet weil ich das Gefühl hatte da stimmt was nicht.
Beim Protip darunter führst du sehr gut aus, welche Vorteile Premium beim Einkommen hat, und erwähnst den Erfahrungsbonus eher am Rande. Der Erfahrungsbonus ist mMn beim grinden fast noch wichtiger, weil man dann meistens durchs grinden genug C-Bills hat und sich recht viel Zeit in grottenschlechten Chassis mit Billigausstattung spart.
Noch eine Anmerkung zum Thema Premium, die nicht nur für MW:O gilt:
Es lohnt sich, früh Premium zu kaufen. Je früher desto besser, also am Besten direkt nach der Entscheidung, das einem das Spiel gefällt. Wenn ihr am Zweifeln seid, ob ihr das machen sollt, aber schon wisst das ihr weiterspielen wollt: Ja! 3000 MC per Paypal kosten beim derzeitigen Dollarkurs 11 Euro etwas und reichen für einen Monat Premium ( 2500 MC ), einen Hangar ( 300 MC ) und es bleiben noch 200 MC.
Erfahrungsgemäss spielt man ein Spiel am Anfang ja doch öfter, und so kommt man frühzeitig in den vollen Genuß der Boni und das zu einem Zeitpunkt, wo man sie am Besten braucht. Sich ohne Premium durch die Noobphase zu würgen, den ersten Mech ohne jeden Bonus auf Elite zu leveln, voll auszurüsten und DANN erst den Account zu erweitern, macht einem das Leben unnötig schwer ( den Fehler hab ich selber gemacht, weil ich noch Premiumzeit in einem anderen Spiel hatte und eigentlich nur reinschnuppern wollte ).
Ausserdem kann oder muss man in Spielen wie MW:O ( oder vielen anderen F2P-Titeln ) seinen Account "Leveln". Das soll heissen, das man grad am Anfang erst mal Chassis, Mechangars, evtl ein bisschen Ausrüstung zum tauschen wie Engines und Module, und was auch sonst immer, erwerben und hochspielen muss. Das ist ohne Premium deutlich lästiger und im Falle des Hangars ohne MC garnicht möglich. Wenn man erstmal alles ausgebaut hat, kann man auch ganz gut wieder auf Premium verzichten.
#57
Posted 30 December 2012 - 03:22 AM
Rodder, on 29 December 2012 - 04:02 PM, said:
Es lohnt sich, früh Premium zu kaufen. Je früher desto besser, also am Besten direkt nach der Entscheidung, das einem das Spiel gefällt. Wenn ihr am Zweifeln seid, ob ihr das machen sollt, aber schon wisst das ihr weiterspielen wollt: Ja! 3000 MC per Paypal kosten beim derzeitigen Dollarkurs 11 Euro etwas und reichen für einen Monat Premium ( 2500 MC ), einen Hangar ( 300 MC ) und es bleiben noch 200 MC.
Erfahrungsgemäss spielt man ein Spiel am Anfang ja doch öfter, und so kommt man frühzeitig in den vollen Genuß der Boni und das zu einem Zeitpunkt, wo man sie am Besten braucht. Sich ohne Premium durch die Noobphase zu würgen, den ersten Mech ohne jeden Bonus auf Elite zu leveln, voll auszurüsten und DANN erst den Account zu erweitern, macht einem das Leben unnötig schwer ( den Fehler hab ich selber gemacht, weil ich noch Premiumzeit in einem anderen Spiel hatte und eigentlich nur reinschnuppern wollte ).
Ausserdem kann oder muss man in Spielen wie MW:O ( oder vielen anderen F2P-Titeln ) seinen Account "Leveln". Das soll heissen, das man grad am Anfang erst mal Chassis, Mechangars, evtl ein bisschen Ausrüstung zum tauschen wie Engines und Module, und was auch sonst immer, erwerben und hochspielen muss. Das ist ohne Premium deutlich lästiger und im Falle des Hangars ohne MC garnicht möglich. Wenn man erstmal alles ausgebaut hat, kann man auch ganz gut wieder auf Premium verzichten.
Dazu habe ich eine kurze Off-Topic Frage:
Wenn ich das Premium aktiviere, alles ausgebe, den Account "hochlevel" und der Hersteller setzt irgendwann alles auf Null, aus welchem Grund auch immer (z.B. Ende der Beta...), habe ich dann alles umsonst ausgegeben?
#58
Posted 30 December 2012 - 03:28 AM
Vorgesehen ist aber kein "Zurücksetzen" durch die DEVs mehr, auch wenn die Beta abgeschlossen wird.
Ich würde davon ausgehen das, aus welchem Grund auch immer, die DEVs das Spiel nochmal "Zurücksetzen" müssen, man seine Premium Zeit zurück erhalten würde. Da der Shitstorm sonst gigantische Ausmaße hätte hier im Forum
#59
Posted 30 December 2012 - 07:01 AM
Rodder, on 29 December 2012 - 04:02 PM, said:
Dicke Finger! :/
Ich weiß durchaus wie man "Tabletop" schreibt und zeige dies in der neuen Version auch der gesamten Welt. Vielen Dank für's Finden!
Rodder, on 29 December 2012 - 04:02 PM, said:
Beim Protip darunter führst du sehr gut aus, welche Vorteile Premium beim Einkommen hat, und erwähnst den Erfahrungsbonus eher am Rande. Der Erfahrungsbonus ist mMn beim grinden fast noch wichtiger, weil man dann meistens durchs grinden genug C-Bills hat und sich recht viel Zeit in grottenschlechten Chassis mit Billigausstattung spart.
Danke. Hab's auf 50 % geändert und noch 'nen Halbsatz in den Protip mit eingepflegt.
OB und WANN sich die Leute jedoch einen Premiumaccount zulegen müssen sie komplett selber entscheiden.
An der englsichen Version arbeite ich gerade - wird aber noch bis Februar dauern.
#60
Posted 07 January 2013 - 08:41 AM
Update: Version 1.1b ist da.
- Abermals minimale Fehler ausgemerzt.
- Ein neues Kapitel (5f "Expertisen - Wissen Level 2") eingefügt welches sich primär mit kritischen Treffern und anderen Sachen auseinandersetzt.
- Standardtastenbelegung mit eingepflegt.
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