Scoutproplematik
#121
Posted 22 January 2013 - 03:03 AM
#122
Posted 22 January 2013 - 04:42 AM
Alexander 1978, on 22 January 2013 - 12:26 AM, said:
Die wollen ein "Reverse State" System einbauen.
Ich habe diese System so verstanden:
Bei dem System wird die Verzögerung die die Clients haben mit in die Trefferberechnung einbezogen. Der Server rechnet den den Status (State) des Ziels zurück (reverse) zu dem Zeitpunkt wo der andere Client gefeuert hat.
Einfach ausgedrückt guckt der Server ob der Mech auf den man geschossen hat zu dem Zeitpunkt als man geschossen hat auch unter dem Zielkreuz war bzw. getroffen worden wäre. Kommt dabei dann ein Treffer raus, wird selbiger auch so gewertet.
Dadurch sollte man speziell die schnellen, leichten Mechs deutlich besser treffen können. Das wird zu einem großen Umbruch in der Taktik der leichten Mechs führen (müssen), wenn man sie wieder "normal" treffen kann und ein Treffer auch den vollen Schaden macht.
Wenn das gut funktioniert... Hrhr.. Dann packe ich aus Frust und sadistischen gedanken wieder meinen geliebten Stalker-3F aus > http://www.youtube.c...d&v=MMGlb5Lrmrg
Ist die Trefferquote wieder verfügbar, dann... Hrms.. Sehe viele Lights weinen, würde bzw. werde mich dran ergötzen und sie auslachen - So wie sie es teilweise mit uns Assaults gerade machen.
#123
Posted 22 January 2013 - 12:51 PM
Adrak Manta, on 21 January 2013 - 10:46 AM, said:
bitte denk daran, 4 LB/X-Treffer hätte der auch im TT mit hoher Wahrscheinlichkeit ausgehalten. Halbe Panzerung, standardmäßig 64 Punkte, du machst mit der LB/X in TT durchschnittlich 6 Punkte - auch wenn sich das nur auf Kopf und die drei Torsozonen verteilt, der sollte das aushalten.
Im Gegenteil, wenn du den Kerl wirklich nur mit 5 Treffern ausgeschaltet hast, beneide ich dich noch.
#124
Posted 22 January 2013 - 01:15 PM
Schließlich ist dieser Vorteil einigen LightScout Jockeys auch unangenehm. Was ich so gelesen habe.
#125
Posted 23 January 2013 - 01:14 PM
#126
Posted 23 January 2013 - 03:39 PM
FromHell2k, on 23 January 2013 - 01:14 PM, said:
hört sich gut an,
auch wenn ich selber eher mit lights und meds unterwegs bin war das kein zuckerschlecken für mich mit dem lagshield denn ich hab die anderen ja genauso wenig getroffen wie sie mich ...
werd mich die tage mal wieder in ein mech schwingen und meine reflexe trainieren!
#127
Posted 23 January 2013 - 08:49 PM
#128
Posted 24 January 2013 - 02:47 AM
Was meint ihr wie gut sich Gegner-Mechs erst treffen lassen, wenn erst Phase 2 (State Re-winding) fehlerfrei integriert wurde?
Dann haben die leichten Mechs eindeutig nicht mehr die Rolle der schnellen Frontkämpfer wie sie all zu häufig von ihnen ausgeübt wurde. Dann sind es wieder Scouts und Unterstützer für's Team anstelle der umherjagenden Einzelgänger. Ich denke da kommt noch einiges auf uns zu.
#129
Posted 24 January 2013 - 03:11 AM
#130
Posted 24 January 2013 - 03:19 AM
FromHell2k, on 23 January 2013 - 01:14 PM, said:
6 PPC´s *hust* Das is ne liebliche Combo. Zumindest für die Freundseite.
Hier bekommt der Begriff "Scoutproblematik" gleich ne neue Perspektive.
Edited by Revorn, 24 January 2013 - 03:24 AM.
#131
Posted 24 January 2013 - 03:40 AM
Edited by RapierE01, 24 January 2013 - 03:40 AM.
#132
Posted 24 January 2013 - 03:59 AM
Da ich die Spinne vorerst aufgegeben habe, muss ich mal sehen was ich nun spiele. Vieleicht probier ich mich ja doch mal an den 1X und 4X Raben.
#133
Posted 24 January 2013 - 04:11 AM
und meine andere Aufgabe: Schutz von Assault Mechs mit meim HBK-4SP kann ich nun viel effektiver erledigen :-D
#134
Posted 24 January 2013 - 05:15 AM
Muss ich mir heute mal nüchtern betrachten.
Edited by Karl Streiger, 24 January 2013 - 05:15 AM.
#135
Posted 25 January 2013 - 05:32 AM
Ob ein Atlas ein rammt oder ein Spider ist schon ein unterschied...
#136
Posted 25 January 2013 - 05:48 AM
Vetrecs, on 25 January 2013 - 05:32 AM, said:
Ob ein Atlas ein rammt oder ein Spider ist schon ein unterschied...
Masse * Geschwindigkeit... Ein Atlas "drängt" einen anderen Atlas eher zur Seite, ein Spider z.B. der mit 150km/h einem Atlas in den Rücken springt sollte einen Atlas umwerfen.
#137
Posted 25 January 2013 - 06:22 AM
#138
Posted 25 January 2013 - 07:28 AM
Aber es stimmt schon: Die leichten, schnellen Mechs sind jetzt etwas einfacher zu treffen als vor dem Patch. Dazu ein kleiner Trick: Wenn so ein Scout mal wieder Kreise um Euch zieht und Ihr noch genügend Panzerschutz habt, sorgt dafür, dass er seine Kreisbahn irgendwann ändern muss. Wechselt er dann die Richtung, ist er für 2-3 Sekunden ein super Ziel.
Am besten erreicht man das, indem man ihm nicht folgt, sondern kurz geradeaus, vorwärts oder rückwärts, läuft.
Manche Piloten von Scouts haben auch eine bevorzugte Richtung, in der sie ihre Kreise ziehen. Kennt man die - warten, Waffen ausrichten - Feuer, wenn er im Bereich ist.
#140
Posted 27 January 2013 - 02:21 AM
Egomane, on 24 January 2013 - 03:59 AM, said:
Da ich die Spinne vorerst aufgegeben habe, muss ich mal sehen was ich nun spiele. Vieleicht probier ich mich ja doch mal an den 1X und 4X Raben.
Ehm, ich dachte die CCAF ist eh so pleite, dass sie sich nur noch Pleitegeier äh Raben leisten können
Und ja, ich merk auch, dass man lights besser treffen kann mit energiewaffen und streaks
Edited by StUffz, 27 January 2013 - 02:22 AM.
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