По нагреву .
Начальная шкала=30 единиц .Одинарные синки добавляют по +1 на штуку.Поставил 20штук - это 30+20 =50 единиц.
Двойные синки занимает три слота но дает +2 если встроенный в двигатель , и +1.4 если внешний на корпусе.
Робот обязан нести 10 штук охладителей.Это минимальное требование.
Если 8 в двигателе двойные и 2 на корпусе двойные то предел шкалы будет 30+2х8+1.4х2=48.8=49(округляет или нет тут вопрос)
Если одинарный то 30+8х1+2х1=40 единиц предел робота.
Считай оружие тепловыделение heat. Измеряется в единицах.
Medium laser heat=4 , 5штук медиум дадут heat=20
В роботе это указано как проценты считает вот так ........................((heat выделенное за залп)/(предел шкалы робота))*100 процентов=результат в процентах.Именно это ты видишь в кабине робота внизу справа шкала в процентах.
То есть 4 медиум даст или 20/48=0.416666666 или 41.6 процентов .В роботе это и пишет .(Вроде как округляет в ущерб игроку то есть 42 процента напишет).Для указанного выше примера.
В одинарном это даст 20/40=0.5 то есть 50 процентов .Для указанного выше примера.
Охладители работают так.
Двойные снимают 2.0 если встроен в двигатель , 1.4 если внешний на корпусе .
Одинарные снимают 1.0 и в двигателе и на корпусе.
Это не версионность интерфейса.Это не КПД.КПД охладителя всегда 100 процентов если он целый или 0 процентов если он поврежден.
Это снятие единиц Heat за период Т=10 секунд.То есть двойные =0.2 единиц в секунду или 0.14 единиц в секунду одинарные =0.1 единиц в секунду.
В указанном выше примере двойные будут снимать как 8*0.2+2*0.14 =1.88 единиц хит в секунду при этом КПД=100 процентов .
Медиум лазер имеет время t+Beam=T где t=cooldown Beam-время залпа T-период работы то есть 3+1=4 , за 4 сек система охладит 4х1.88=7.52 единиц хит.
Одинарные же за 4 сек снимут 4 единиц хит в указанном выше примере.КПД тех и тех охладителей по 100 процентов при условии если они целые.
Теперь классическая задача игромеханики - подобрать набор лазеров и PPC и вообще энерго оружия и набор охладителей так чтобы это работало по времени T=Beam+t снимало всё выделенное тепло за однократный залп .(За одну альфа атаку).
======
Ссылкa на источник :
http://mwomercs.com/...14#entry1474814
Пост от Bryan Ekman примерно номер 17-20 cчитать от верха страницы
Цитирую :
1) Double heat sinks internal to the engine are set to increase the heat scale by 2 points and provide -0.2 heat/sec cooling. Double heat sinks that you add to your Mech increase the heat scale by 1.4 points and provide -0.14 heat/sec cooling. (For reference, single heat sinks increase the scale by 1 and cool -0.1 heat/sec. The heat scale starts at 30 and is then is increased based on the heat sinks in your Mech.)
===============================================================
Вопрос о формуле HE открыт.
Ответ Rezerforda не засчитывается по следующим причинам
1)есть вопросы о периоде времени (Cooldown+Duration )
а не Cooldown в знаменателях дробей.
2) Изначально указан расчет (Hg) , расчета (Ho) нету .
3) Что есть за штука HeatCapacity и где про нее пояснения?
4) , хитсинки отводят 10 тепла каждые 2 секунды. - ссылка на источник оригинал, или откуда такая инфо?
5)Хиткапасити = 50, как посчитано. формула расчета.что входит . ссылка на оригинал.
6) Хит Капасити = 50, соответственно в шатдаун мех уйдет черех 50/5 = 10 секунд непрерывной стрельбы по кулдауну
Это откуда?Если кулдаун =2 секунды то стрельба прерывается .Выстрел-2 секунды-выстрел-2секунды-выстрел-2секунды и так далее И тут же 10 секунд непрерывной стрельбы.Противоречие.
Edited by Rayyner, 26 March 2013 - 01:57 AM.