Wir Sind Die Commune - Kein P2W Mehr, Aber Consumables!
#281
Posted 06 March 2013 - 08:55 PM
Eigentlich ziemlich funny.
Ich finde die Lösung ok. Wer viel spielt kann sich das upgrade holen, wer dazu keine Zeit/lust hat kann sich die MC Teile kaufen.
Ich hab alles unlocked bei mir ausser Advanced Zoom. Das Turnier hat knappe 15k GXP gebracht und seitdem hab ich auch nochmal 15k gemacht. Also wegen mir kann das so kommen bis dahin habe ich wieder paar GXP zusammen, wobei ich sowieso nicht so scharf auf Coolantflush bin.
#282
Posted 06 March 2013 - 09:55 PM
Ich frage mich allerdings, wer den Schadens-Value bekommt, wenn eine der angeforderten Granaten/Bomben einen gegnerischen Mech trifft oder wer den Kill bekommt falls einer dabei draufgeht. Der der den Angriff "befohlen" hat oder keiner da das ja die Ari bzw Luftwaffe erledigt hat.
Edited by FG28 Kodiak, 06 March 2013 - 09:57 PM.
#283
Posted 06 March 2013 - 10:08 PM
Aber so ist das im leben nuneinmal, es ist so gut wie nichts wirklich umsonst.
#284
Posted 06 March 2013 - 10:31 PM
Pay for better chances. Damit kann ich leben. Kleine Vorteile, die ohne weiteres mit Können ausgeglichen werden. Und dazu zählt bisher alles, was PGI für MCs verkauft und das gilt höchstwahrscheinlich auch für die neuen Module.
Pay to win ist doch was ganz anderes.... Allein schon der Wortlaut gibt es her. Du bezahlst einen Vorteil, der so immens ist, dass ein Verlieren kaum noch möglich ist.
Und da kommen wir zum Punkt. Du kannst deinen Mech aufpumpen, aufrüsten und frisieren, wie du willst. Sind deine Teammates schwachsinnig, verbrennst du in einem PUG einfach nur Geld und verlierst trotzdem.
Und da das so ist, wird man in Random- Spielen auf sowas derart selten treffen, dass man glaubt, das Zeug kauft eh keiner. Und in CWs werden die zum Standard gehören, da Luftschläge z.B. eine ganz neue taktische Komponente hinzufügen.
Weiter so. Mehr von solchen Gimmiks.
#285
Posted 06 March 2013 - 10:45 PM
#286
Posted 06 March 2013 - 10:52 PM
#287
Posted 06 March 2013 - 10:56 PM
Fanatic, on 04 March 2013 - 11:14 PM, said:
Ich quote mich mal selber
15K GXP ist von meiner Seite vollkommen OK... da es eigentlich keinen Grind gibt.... ich bekomme seltenst den Auftrag 100 Pilze im Wald zu sammeln für die Müllerin....
Edited by Fanatic, 06 March 2013 - 11:04 PM.
#288
Posted 06 March 2013 - 11:09 PM
Was wie ich leider sagen muss mir doch ein wenig kopfzerbrechen bereitet. Sind die nachteile bestimmter munitionssorten. davon abgesehen das pgi bis jetzt nirgendwo erwähnt hat, das munsorten im gefecht wählbar sind. Siehe LRM (4 in 1)
Wieso kopfzerbrechen? nun nach aktuelle Regeln hat coolant flush auch einen nachteil. Du hast gute chancen deine Heatsinks zu ruinieren. Ist ja auch nicht implementiert.
...
...
#289
Posted 06 March 2013 - 11:25 PM
Nun is es auch ohne Echtgeld erreichbar und damit kein P2W mehr. gefällt mir.
#290
Posted 06 March 2013 - 11:31 PM
#291
Posted 06 March 2013 - 11:41 PM
Alles in allem gut durchdacht, soweit sich mir das bisher erschliesst.
#292
Posted 06 March 2013 - 11:42 PM
#293
Posted 07 March 2013 - 12:51 AM
Die Fläche ist recht klein, der Schaden auf der Fläche gering und somit gar kein "alles wird Platt gemacht".
Die Frage ist noch, wie ein Schaden von 10 x 10 auf einer Fläche mit 200 x 25 Metern dann auf z. B. 3 dort befindliche Mechs verteilt wird und welche Teile eines Mechs dann diesen Schaden erhalten. Bekommt ein Mech 10 Schaden wenn ihn eine Bombe direkt trifft? Bzw. Welchen Schaden erhält er, wenn die Bombe 20 Meter neben ihm einschlägt?
Zumindest sollte nun klar sein, dass selbst mit mehreren Air Strikes kein Mech direkt gekillt wird.
Was noch nicht geschrieben wurde: Bekommen Gegner eine Mitteilung, dass ein Air Strike erfolgt?
Dann bleiben immerhin 5 - 6 Sekunden zum flüchten.
Na warten wir mal auf mehr Details dazu.
Für mich bleibt dann noch die Frage, ob ich Modulslots dafür wirklich hergeben soll? Habe eh immer zu wenig davon und andere Module sind mir wichtiger, als ein mal einen Schaden von 100 verteilt auf eine Fläche zu ermöglichen, wobei ich nicht mal genau weiß, wie stark die gegnerischen Mechs dann wirklich beschädigt werden. Dann nutze ich doch lieber einen Laser oder PPC und bin sicher was ich damit anrichte ... wenn ich treffe ;-)
Zudem ist ein Air oder Artillerie Strike gegen Mechs die sich bewegen eh sinnlos (Zeit zum Einschlag eventuell zu lang) .
Edited by Komtur, 07 March 2013 - 12:58 AM.
#294
Posted 07 March 2013 - 01:12 AM
#295
Posted 07 March 2013 - 01:22 AM
#296
Posted 07 March 2013 - 01:23 AM
#297
Posted 07 March 2013 - 02:01 AM
#298
Posted 07 March 2013 - 02:02 AM
#299
Posted 07 March 2013 - 02:22 AM
Komtur, on 07 March 2013 - 12:51 AM, said:
Was noch nicht geschrieben wurde: Bekommen Gegner eine Mitteilung, dass ein Air Strike erfolgt?
Dann bleiben immerhin 5 - 6 Sekunden zum flüchten.
Na warten wir mal auf mehr Details dazu.
Quote
- When a player targets a location for an air strike, a smoke canister appears at the location and continues to smoke for the duration of the bombardment.
- When a player targets a location for artillery, a smoke canister appears at the location and continues to smoke for the duration of the barrage.
Man wird ja durch die Strikes nicht aktiv/direkt anvisiert, sondern es handelt sich um indirektes Feind-Feuer.
Edited by Fanatic, 07 March 2013 - 02:24 AM.
#300
Posted 07 March 2013 - 02:26 AM
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