Edited by Tyren Dian, 28 June 2013 - 02:35 AM.
#21
Posted 28 June 2013 - 02:34 AM
#22
Posted 28 June 2013 - 04:13 AM
hatte mir das ganze ungefähr so vorgestellt: CPLT-C4
und ne 20er verbraucht einen slot mehr als 2 10er, was hieße, das es sich von den slots her nichts tut und nur 2 tonnen mehr gewicht bedeutet, dafür aber die raketen um 20 % schneller raushaut, ob sichs lohnt wird die praxis schlussendlich zeigen
Edited by Iosseb, 28 June 2013 - 04:17 AM.
#23
Posted 28 June 2013 - 10:16 AM
#24
Posted 28 June 2013 - 10:20 AM
#25
Posted 28 June 2013 - 10:59 AM
#27
Posted 29 August 2013 - 02:35 AM
Was ist Dein Plan mit den 5ern?
#28
Posted 29 August 2013 - 02:36 AM
Mit dem Mech solltest du nur unterwegs sein, wenn du Jemanden an deiner Seite hast der dir im Notfall beisteht.
#29
Posted 29 August 2013 - 02:47 AM
http://mwo.smurfy-ne...d0b2e6cdd897ec8
Was ich damit vorhabe? Im PuG sterben ... Ne, im ernst. Ich lese hier den thread durch und habe eufinemal den Zwang ein LRM-Schiff bauen zu wollen ... Und der plan mit den 5ern ist: Mit den 15/20gern rauskloppen. Death from Above .
#30
Posted 29 August 2013 - 02:48 AM
http://mwo.smurfy-ne...f31d65cd597bd53
Edit: Deine 2te Variante find ich recht nett. Vor allem wegen, mehr Munition.
Edited by Revorn, 29 August 2013 - 02:50 AM.
#31
Posted 29 August 2013 - 03:03 AM
Blöde rumstehn
Edit: deine variante hat mir zu wenig HS. 2 Schuss und dann erstmal Kaffee machen gehn
Edited by MicaVykos, 29 August 2013 - 03:07 AM.
#32
Posted 29 August 2013 - 03:25 AM
MicaVykos, on 29 August 2013 - 03:03 AM, said:
Jo, er ist ein wenig heiß, aber mit der passenden Feuerkontrolle, sollte er gehen. Das nette daran is halt, das er auch was gegen Ligths hat und bei Out of Ammo noch was zum reinknüppeln besitzt, sowie bei Gegnern unter 180 m auch ned ganz wehrlos ist.
Aber ist Geschmakssache. Schreib mal wie sich Dein Build fährt.
#33
Posted 29 August 2013 - 04:41 AM
Sehr erfolgreich im PUG, wenn man nicht gerade ein lemming squad trifft.
Nach dem die Ammo aus ist, kann man wenigstens noch mit den 3 med lasern was anfangen. Gegen ende des Matches sind die Gegner eh schon so angeschlagen, dass die 3 ML vollkommen ausreichend sind. Die "überagende Panzerung" des Stalkers eignet sich dann noch um gegen Ende des Matches Zombiemäßig die Gegner abzulenken, wärend der rest des teams die Gegner aufräumt. Die Heat Efficiency ist gerade so ausreichend, also immer schön auf die Hitzeskala achten!
Nicht vergessen: TAG im Raketen Boot ist Pflicht!
*ecmistdooffürlrmboote*
#34
Posted 29 August 2013 - 06:07 AM
Garagano, on 29 August 2013 - 04:41 AM, said:
Sehr erfolgreich im PUG, wenn man nicht gerade ein lemming squad trifft.
Nach dem die Ammo aus ist, kann man wenigstens noch mit den 3 med lasern was anfangen. Gegen ende des Matches sind die Gegner eh schon so angeschlagen, dass die 3 ML vollkommen ausreichend sind. Die "überagende Panzerung" des Stalkers eignet sich dann noch um gegen Ende des Matches Zombiemäßig die Gegner abzulenken, wärend der rest des teams die Gegner aufräumt. Die Heat Efficiency ist gerade so ausreichend, also immer schön auf die Hitzeskala achten!
Nicht vergessen: TAG im Raketen Boot ist Pflicht!
*ecmistdooffürlrmboote*
Meiner ist deinem sehr ähnlich. Die 5er fallen aus dem Penalty!!! Habe auch 2x20 c4, 2x15 + 2x5 Jäger, Golden Boy ist auch ein super LRM-Mech. Hgn mit 20+10+2x5...
#35
Posted 01 September 2013 - 01:53 PM
Chillicon, on 25 June 2013 - 10:19 PM, said:
Bin mir da nicht sicher. Hitboxen können ein Grund sein, ebenso die weite Streuung der Raketen auch mit TAG.
Generell würde ich aber sagen, dass ein Stalker (stehend) mehr Salven verträgt als ein Atlas (stehend).
Iosseb, on 27 June 2013 - 04:31 PM, said:
Würde die 10er Lafette definitiv NICHT empfehlen. LRM 20 erreichen effektiv einen höheren Schadenswert und LRM10 sind noch deutlich anfälliger für AMS als die 20er. 2xLRM 20 ist definitiv die bessere Wahl.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
In der Vergangenheit habe ich viele Raketenboote und Varianten ausprobiert. Atlas, Catapult, Stalker...
Zur Zeit fahre ich nur noch ein Raketenboot ---> http://mwo.smurfy-ne...766acaecffdc097
Bin mit dieser Config sehr zufrieden. Auf kalten Maps sind 4 Salven am Stück drin, auf Terra immernoch 2.
Die Pulslaser mögen etwas unterdimensioniert erscheinen, reichen aber in der Regel völlig.
#36
Posted 01 September 2013 - 02:25 PM
Garagano, on 29 August 2013 - 04:41 AM, said:
Der Build überzeugt mich noch am meisten. Psychoeffekt hin oder her, eine LRM Artillerie soll Schaden machen, auch gegen AMS.
#37
Posted 01 September 2013 - 10:03 PM
#38
Posted 02 September 2013 - 01:39 AM
Stephan Amaris, on 01 September 2013 - 01:53 PM, said:
Leider ist da das Problem, das im Torso nur 6er und in den Armen 10ner Salven max aus einer tube gefeuert werden.
Schöne sache wäre es wenn alle 60 auf ein schlag rauskommen!
So kommen allerdings "nur" 32 ; 22 ; 6 Racketen in Salve. Nagut, mach sicherlich ordentlich was weg.
#39
Posted 02 September 2013 - 02:10 AM
TheReal, on 01 September 2013 - 02:25 PM, said:
Der Build überzeugt mich noch am meisten. Psychoeffekt hin oder her, eine LRM Artillerie soll Schaden machen, auch gegen AMS.
Wie gesgat dieser ist DER LRM-Mech atm. I Like!
@Stephan: dein Boot wäre mir definitiv zu heiß. Ich gucke nur noch wie viele Launcher ich maximal einbauen kann - diese nutze ich dann - ein Alpha - ein Volley - "wenig" heat - kein Penalty...
#40
Posted 02 September 2013 - 09:14 AM
http://mwo.smurfy-ne...91ed34953bf99a6
Hmm, ich denke ich bastle mir mal so einen, just for the Lulz.
Edited by Revorn, 02 September 2013 - 09:21 AM.
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