Entwicklung Der Spielerbasis
#61
Posted 04 November 2016 - 09:46 AM
Ich will hier nur kurz anmerken das Colonel O'Neil ein Suchti ist (Spass:)). Aber mal ernsthaft: wieviel Games machst du so am Tag?
#62
Posted 25 November 2016 - 02:34 AM
derFiend, on 04 November 2016 - 02:15 AM, said:
Naja, man muss halt auch im Auge behalten, das nächstes Jahr ein weiteres Battletech spiel erscheint, das vermutlich näher an der original Vorlage ist als es MWO je war. Das wird doch einige Battletech Fans abziehen, die nicht unbedingt auf ein shootermäßiges Spielerlebnis abheben. Selbst wenn PGI zur Mechcon etwas "tolles" ankündigt, wisst ihr ja das es bis zur (meist schlechten) Umsetzung gerne 6-12 Monate braucht...
Heisst ich versuche weiter mit allen Shootern zu konkurrieren, anstatt mit einem Spiel, dass kommen wird, wenn es den pünktlich fertig wird?
Ich denke, lieber eine Konkurrenz, die auch noch rundenbasierte Stategie mit 3rd Person Ansicht verbindet, als alle anderen und sich auf die Dinge besinnen, die Battletech so lange hat überleben lassen.
#63
Posted 25 November 2016 - 02:36 AM
#64
Posted 25 November 2016 - 03:53 AM
Ollie Rifleman Brown, on 01 November 2016 - 04:51 AM, said:
Das einzige Problem das PGI hat, sind seine falschen Kunden, die
ständig mehr erwarten als nur einen Rumgurkarenashooter.
Daraus folgt:
PGI muss neue Kunden generieren.
naja ich würde hawken als arena shooter bezeichnen, MWO ist da keiner, MWO ist halt MW, das war ja auch immer recht ähnlich im multiplyer, leute die sich auf klein/mittleren kartne gegenseitig zerballenr, fertig aus. Eigentlich ists eher wie eine counterstrike rundenartiger mechsimulator. während hawken ein typsicher arenashooter a la TF 2 ist.
#65
Posted 25 November 2016 - 04:22 AM
Rayden Wolf, on 04 November 2016 - 09:46 AM, said:
ca. 30 im Schnitt. Mal mehr, mal weniger. Wenn ich den Stream laufen hab spielt man halt mal für ne Zeit lang. Gibt aber auch mal Tage, wo ich nicht spiele.
In der Nebenzeit spiel ich halt auch manchmal so nebenbei, sind ja nur so 3-4min im Spiel und dann wieder 10min warten, da kann man gut was anderes tun
#66
Posted 25 November 2016 - 06:36 AM
derFiend, on 25 November 2016 - 02:36 AM, said:
Er meint das PGI Wert drauflegen sollte das MWO gegen HBS-BattleTech bestehen kann und nicht gegen CoD, WoT etc.
Glaube ich...
Bin aber nicht der Meinung.... weil irgendwie bezweifle ich stark das HBS BattleTech etwas anderes wird als BT-TT nur am Computer inklusive "Simullierten Wurf von 2 sechseitigen würfeln" - ein deutliches Anzeichen dafür das die Hardliner BT Fans echt kein Maßstab sind an dem man sich messen sollte.
Dazu ist HBS-BT Primär PVE...und Rundenbasiertes Spielen gegen einen anderen Spieler....(da soll sich noch mal einer über lange Wartezeiten bei MWO beschweren)
und wenn das so ist dann brauch ich auch ein BT Spiel bei dem ich mal das Gehirn ausschalten kann (so doof das auch beim ThinkingManShooter ist)
Edited by Karl Streiger, 25 November 2016 - 06:37 AM.
#67
Posted 25 November 2016 - 08:44 AM
Ich habe es früher mal kurz installiert, dann völlig vergessen, weil es mir als Student EXTREM überteuert war - und ist es heute auch noch. Wo ist das Problem die Preise zu vierteln, damit jeder genug Abwechslung hat. Statt dessen binden sie einen auf paar Mechs...
Andererseits ist das game auch alt genug, so dass es einen Nachfolger geben könnte.
Aber bitte mit Mech Transfer.
Edited by Quandoo, 25 November 2016 - 08:50 AM.
#68
Posted 29 November 2016 - 03:45 PM
Karl Streiger, on 25 November 2016 - 06:36 AM, said:
Glaube ich...
Bin aber nicht der Meinung.... weil irgendwie bezweifle ich stark das HBS BattleTech etwas anderes wird als BT-TT nur am Computer inklusive "Simullierten Wurf von 2 sechseitigen würfeln" - ein deutliches Anzeichen dafür das die Hardliner BT Fans echt kein Maßstab sind an dem man sich messen sollte.
Dazu ist HBS-BT Primär PVE...und Rundenbasiertes Spielen gegen einen anderen Spieler....(da soll sich noch mal einer über lange Wartezeiten bei MWO beschweren)
und wenn das so ist dann brauch ich auch ein BT Spiel bei dem ich mal das Gehirn ausschalten kann (so doof das auch beim ThinkingManShooter ist)
So hatte ich das gemeint.
Scheint aber so, dass hier die Meinung vorherrscht, dass dieses Spiel am besten auch ein Shooter wird. Besser ein Hawken Klon als Battletech.
Das hier ist nur noch dem Anschein nach Mechwarrior. Eigentlich ist es schon lange mehr ein Shooter,
Innere Sphere Mechs, die nichts als Large Pulse Laser fahren in unterschiedlicher Menge pro Mech, hat mit Battletech eh schon lange nichts mehr zu tun.
Andere müssen mit Ghost Heat gequält werden, aber man selbst sollte doch den Mech mit den Waffen haben, der keine Probleme mit Hitze hat.
Bin mal gespannt, ob das Spiel es durchsteht bis 2020. Ich habe meine Zweifel.
Ich denke es wird am Ende auch egal sein, da sich die Spielerbasis mit immer weniger Battletech 'Hardlinern' auseinandersetzen muss. Die sind dann halt einfach nicht mehr da. Vielleicht kaufen ja die Shooter Spieler am Ende genug in Dollars, damit das Spiel überlebt.
Edited by BluefireMW, 29 November 2016 - 03:47 PM.
#69
Posted 30 November 2016 - 12:06 AM
BluefireMW, on 29 November 2016 - 03:45 PM, said:
Wird? Sag mal wo warst du die letzten 5 Jahre? Natürlich WAR das schon immer ein „Shooter“. Ich kenne keinen der hier wäre, wäre dem nicht so. Für alle die rundenbasiertes Spiel wollen kommt doch auch bald was. Das habe ich sogar mit gekickstarted aber das wird doch komplett was anderes. Und zumindest für mich nur ne nette Offline-Daddelei, weil ich rundenbasierte PC-Spiele komplett beknackt finde.
Ansonsten kommt morgen das Update
#70
Posted 30 November 2016 - 12:11 AM
BluefireMW, on 29 November 2016 - 03:45 PM, said:
Für einen reinen Shooter ist MWO aber irgendwie auch das Falsche.
Ich hätte ganz sicher nix gegen Respawn gerade bei Modi wie Assault sicher nicht verkehrt.
und noch weniger habe ich dagegen wenn die verfluchten AC20 nicht mehr 20dmg machen müsste weil sonst irgendein Wichtigtuer ankommt und sagt: "Es heißt aber 20 !EINSELF!!"
#71
Posted 30 November 2016 - 01:49 AM
Flitzomat, on 30 November 2016 - 12:06 AM, said:
Wird? Sag mal wo warst du die letzten 5 Jahre? Natürlich WAR das schon immer ein „Shooter“. Ich kenne keinen der hier wäre, wäre dem nicht so. Für alle die rundenbasiertes Spiel wollen kommt doch auch bald was. Das habe ich sogar mit gekickstarted aber das wird doch komplett was anderes. Und zumindest für mich nur ne nette Offline-Daddelei, weil ich rundenbasierte PC-Spiele komplett beknackt finde.
Ansonsten kommt morgen das Update
Hast wirklich alles rausgenommen, was sich um den Satz herum befunden hat. Klasse.
Ich habe sowas von für rundenbasiertes Spiel argumentiert, klar. Es geht um eine Umsetzung von Battletech auf dem Computer, ist ja auch erst die 5. Ausgabe. Allerdings hatte bisher jedes der anderen 4 in einigen Punkten mehr Anspruch darauf, eine Simulation des Brettspiels zu sein.
Von rundenbasiertem Spiel wie das, welches sich in Kickstarter anschickt, bin ich normal kaum zu gewinnen, außer ab und zu, da ich das Brettspiel ja noch spiele und damit grundsätzlich nichts rundenbasiertes brauche.
Karl Streiger, on 30 November 2016 - 12:11 AM, said:
Ich hätte ganz sicher nix gegen Respawn gerade bei Modi wie Assault sicher nicht verkehrt.
und noch weniger habe ich dagegen wenn die verfluchten AC20 nicht mehr 20dmg machen müsste weil sonst irgendein Wichtigtuer ankommt und sagt: "Es heißt aber 20 !EINSELF!!"
Sind ja eh nur die IS Mechs die noch 20 auf einen Schlag machen dürfen. Allerdings denke ich, dass die Verdoppelung der Panzerwerte dafür gesorgt hat, dass auch die AC 20 eigentlich nur eine AC 10 ist und man nicht Weinen muss.
Edited by BluefireMW, 30 November 2016 - 01:51 AM.
#72
Posted 30 November 2016 - 03:27 AM
Bluefire, mit seinem etwas wirren Satzgefüge, spricht primär von Battletech, dem kommenden rundenbasierten Strategiespiel. Ich behaupte von diesem, das es viele der "hardcore BT Fans" anziehen wird, weil es eine deutlich näher an der Vorlage liegende Umsetzung sein wird, und die typischen Shooter Einflüsse wie Aim, Reflexe usw. keine Rolle spielen.
Heisst auch, das mit dem release dieses Spiels einige der "ich kaufe jedes Mechpack" Mitspieler hier wegfallen, und damit auch ein wahrnehmbarer Teil der Geldgeber für MWO.
Auch wenn die Spiele absolut nicht vergleichbar sind, greifen beide zunächst auf die gleiche Fanbasis zurück, und die ist nunmal begrenzt und nicht beliebig teilbar...
#73
#75
Posted 01 February 2017 - 12:35 AM
Hmm, soweit nach oben raus alles stabil. Aber im Januar zum erstem mal weniger als 40000 eingelogte Accounts mit Spielen bei QP...
#76
Posted 01 February 2017 - 01:12 AM
Flitzomat, on 01 February 2017 - 12:35 AM, said:
Hmm, soweit nach oben raus alles stabil. Aber im Januar zum erstem mal weniger als 40000 eingelogte Accounts mit Spielen bei QP...
Alles Alternative Fakten.
Die Playerbase wird einfach immer größer und größer,
und mit Ankündigung von 3060 werden noch mehr kommen.
Schließlich steht MWO für ein innovatives Qualitätsprodukt,
das auf dem höchsten Stand gehalten und weiter entwickelt wird.
#77
Posted 16 February 2017 - 04:55 AM
#78
Posted 17 February 2017 - 12:08 AM
Durch die splittung der Queue in Tiers, Solo, Gruppen, FP und in die verschiedenen Zeitzonen kommt es einen so vor als hätte MWO nur die üblichen Verdächtigen 5k Spieler.
Trotzdem die 100k Spieler Marke wäre schon zu knacken...
Edited by Eiswolf, 17 February 2017 - 12:09 AM.
#79
Posted 07 March 2017 - 03:03 AM
Eiswolf, on 24 February 2017 - 11:04 PM, said:
Nein. FP hat ein eigenes Leaderboard. Das hier auf der Website zu sehende ist Solo+Gruppe
Edited by Flitzomat, 07 March 2017 - 03:22 AM.
#80
Posted 07 March 2017 - 04:41 AM
Bei der Aussage ging es mir nur darum zu erklären warum es einen so vorkommt als würden in MWO immer nur die selben spielen und es einen so vorkommt als hätte MWO keine oder nur wenige Spieler.
So wie ich das sehe ist es eigentlich ziemlich gleichbleibend...
Was zum einen für PGI gut ist da sie einen Stamm an Spielern haben der weiter macht und auch ab und zu Geld investiert aber auch für PGI die Frage aufwerfen sollte wie sie diese Stagnation in Wachstum verwandeln können. Dafür müsste man jedoch etwas kreativer werden als jetzt und in Werbung investieren wie es andere Firmen machen...
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