Matchmaker-Anpassung durch PGI
#161
Posted 05 October 2017 - 07:28 AM
https://mwomercs.com...1-players-only/
http://leaderboard.i...?u=Crimson+King
MM-Anpassung am Arsch
#162
Posted 05 October 2017 - 11:10 PM
Was ich aber viel nevtötender finde und was mich viel auch tatsächlich ärgert ist das ja groß und breit angekündigt wurde, dass der MM nur noch +-1ne Tierstufe zuläst. Aber Pustekuchen nach wie vor sind Tier 2 und Tier 5 im selben Team.
So ein Mindestmaß an Kommunikation wenn man wieder Dinge ändert wär schon schön. Dann stell ich mich nämlich gleich wieder drauf ein jemanden im meinem "hervoragenden" Englisch erklären zu müssen welche Taste die Nachtsicht ist und warum das Ziel keinen Schaden nimmt wenn er mit nem small Laser doch getroffen hat .... auf 800 m.
#163
Posted 05 October 2017 - 11:32 PM
#164
Posted 05 October 2017 - 11:42 PM
Du siehst es vielleicht so, ich sehe es so wie du es siehst und vielleicht andere auch aber es wird so sein das der Großteil bei der Tieranzeige im Match einfach nur meckern wird und es im Chat und VoIP abgeht wie ein Zäpfchen. Nö besser die Leute über die Stufen im Unklaren lassen das lässt das Spiel sicher angenehmer laufen als das ständige L2P, Noob geeiere im Chat weil manche glauben der Balken zeigt tatsächlich das können (im groben vielleicht)
Nene das bringt nur böses Blut bei gewissen übersteigerten Persönlichkeiten, ich brauche kein Atmosphäre wie in Blizzards Overwatch wo man aufgrund seines Levels auf Servern rausgevotet und gedisst wird und genau das würde eine Anzeige der Tierstufe im Match fördern. (Zwar nicht das Rausvoten aber eventuell Meldung wegen Assists the enemy usw...)
#165
Posted 05 October 2017 - 11:59 PM
Wenn ich zum Beispiel mit vielen T4-5-Spielern in der Charlie-Lance im Match droppe, dann kann ich eher davon ausgehen, dass die schweren Jungs hinten drinstehen und evtl. LRMs geladen haben. Dann passe ich meine Spielweise daran an und gehe nicht in den Push in der Hoffnung, dass die anderen schon hinterherkommen werden.
Für mich würde das ein Spiel angenehmer machen, weil ich vermutlich weniger oft früh aus den Metalllatschen geballert werde und ergo mehr vom Match habe - auch wenn es dann vielleicht mehr in einen Peek-War ausartet.
#166
Posted 06 October 2017 - 01:45 AM
Thomster, on 06 October 2017 - 01:10 AM, said:
Vorschlag zur Güte (hab ich irgendwo auch schon reingeschrieben). Tier im Match anzeigen: Ja, aber erst im Schlussklassement. Vorher schon das Tier zu sehen, wird wohl den einen oder anderen disconnect produzieren ("Mist, die sind alle so gut/schlecht! Ups, jetz bin ich rausgeflogen.") oder wie erwähnt eher endlose Meckereien anstelle von Hilfe. Im Abrechnungsbildschirm am Ende des Matches sähe man dafür dann mal "schwarz auf weiss", was der Matchmaker zusammengewürfelt, ähm, zusammengestellt hat.
Und was soll das bringen?
Hier viermal Tier1:
http://leaderboard.i...%0ACrimson+King
#167
Posted 06 October 2017 - 01:51 AM
Thomster, on 06 October 2017 - 01:10 AM, said:
Vorschlag zur Güte (hab ich irgendwo auch schon reingeschrieben). Tier im Match anzeigen: Ja, aber erst im Schlussklassement. Vorher schon das Tier zu sehen, wird wohl den einen oder anderen disconnect produzieren ("Mist, die sind alle so gut/schlecht! Ups, jetz bin ich rausgeflogen.") oder wie erwähnt eher endlose Meckereien anstelle von Hilfe. Im Abrechnungsbildschirm am Ende des Matches sähe man dafür dann mal "schwarz auf weiss", was der Matchmaker zusammengewürfelt, ähm, zusammengestellt hat.
Dafür wäre es ausreichend ja. Nur hilft das ja nicht, wenn man proaktiv versucht, seine Spielweise anzupassen.
Aber ich verstehe durchaus die Einwände bezüglich möglicher Probleme.
#168
Posted 06 October 2017 - 03:05 AM
#169
Posted 06 October 2017 - 04:38 AM
Wieso würde es meiner Spielweise helfen?
Ich wähle den Mech und dann ist meine Spielweise klar und entweder das passt oder es passt nicht.
Mit nem Stalker mit AC20 und HPPCs gucke ich alt aus der Wäsche wenn Sniper LURM auf Alpine gespielt wird. Da ändert kein Tier der Welt was dran, Skill übrigends auch nicht. (Wobei man könnte sagen Trottel du unskilliger skill noob du nimm bei 85t lieber nen Funzel kotzendes Pony)
Edited by Karl Streiger, 06 October 2017 - 04:39 AM.
#171
Posted 26 December 2017 - 11:51 PM
Ja ich mache mich drüber lustig, hab da meine Gründe und gibt andere Sachen die nicht lustig sind, z.B. das es noch immer nach Rechts !nicht Denker! gibt im xy% Bereich, Amis denken sie seien die Weltpolizei, Politik fürs Volk (gut derzeit auch ein Witz).
Für was gibts immo noch den Tier Rang? Ach für den E-Pen.
Edited by streik, 27 December 2017 - 04:35 PM.
#172
Posted 27 December 2017 - 02:02 PM
MWO ist ein typisches Free 2 Play, teambased Arenashootergame wie WoT, Warthunder und dergleichen.
Der Matchmaker in solch Spielen ist nicht primär dazu entwickelt worden um ausgeglichene, faire Spiele zu ermöglichen, sondern den Spieler so genau wie möglich "bei der Stange zu halten" zu können.
Das Hauptspielprinzip in solch F2P Spielen ist neben ein bisschen Teamdeathmatch vor allem der Grind, der den Spieler ermutigen soll, sich eben nicht nur auf 1-2 Fahrzeuge festzusetzen sondern möglichst alle im Spiel verfügbaren Fahrzeuge zu kaufen bzw so fern überhaupt möglich freizspielen.
Hierzu ist ein sogenannter Matchmaker unumgänglich. Besonders in der in F2P typischen implemtation,
.) dem Spieler so langsam wie möglich einen Fortschritt im Grind machen zu lassen
.) ihm trotzdem genug "Ausgeglichene Spiele" zu ermöglichen damit er den Grind nicht abbricht.
Hierzu fallen sogenannte "Triggerwörter" natürlich sehr oft und treffen die Definition der Implementierung und Absicht des Matchmakers sehr gut: Rigged, Staged, pre-determend, etc
Der Matchmaker ist einfach nur ein sehr effektives Werkzeug zum "maximise Profit" und "Cashmilking".
Klar wer kauft sich sonst neben Premiumspielzeit auch noch Premiummechs oder Premiumverbrauchsgüter wenn die Matches fair und Ausgeglichen wären.
Die ganzen Tierstufen hier in MWO sind nur Augenauswischerei und Verarsche im ersten Sinn, im zweiten ein Anreiz für die Spieler sich weiterhin der "Grindschleife" des Matchmakers hinzugeben.
Ich habe sicher schon an die 20 neuen Accounts in MWO angefangen und egal ob ich mich nur knapp and die unterste Tier 4 Stufe durchgestorben oder ein bisserl das Hirn eingeschaltet habe um im 3. Match schon auf Mitte Tier 3 zu sein: Nach den 25 ersten Spielen hatte ich immer nahezu die gleiche Menge an CBills zur Verfügung.
Also, der Matchmaker funkioniert (sehr gut) ihm ist halt egal wie gut oder schlecht man ist, er reguliert nur nach average Cbills income per hour.
Kann jeder im Selbstversuch ganz einfach selber herausfinden.
Der Matchmaker ist nicht für uns Spieler progammiert sonder für den Entwickler um uns Spieler gezielt abzumelken.
Natürlich ist er auch noch sehr gut im
.) Serverkapazitäten optimal auszunutzen.
24 Spieler, durchschnittliche Matchlänge 10min sind schlechter als 24 Spieler, durchschnittliche Matchlänge 5min. Ein Server kann die gleiche Anzahl von Spieler abfertigen wofür man sonst 2 bräuchte.
.) Spieler gezielt zu pushen (gibt viel Geld her)
.) Spieler gezielt das Spiel zu versauen (gibt kein bis gar kein Geld) sodass seine benötigten Serverressourcen hoffentlich einem neuen, frischen Spieler zur Verfügung stehen von dem man doch noch etwas Geld abmelken kann.
That´s Capitalsm, that´s F2P
Cheers
Edited by Ronald McDonald, 27 December 2017 - 02:15 PM.
#173
Posted 27 December 2017 - 02:47 PM
#174
Posted 27 December 2017 - 03:24 PM
Ronald McDonald, on 27 December 2017 - 02:02 PM, said:
Ich habe sicher schon an die 20 neuen Accounts in MWO angefangen und egal ob ich mich nur knapp and die unterste Tier 4 Stufe durchgestorben oder ein bisserl das Hirn eingeschaltet habe um im 3. Match schon auf Mitte Tier 3 zu sein: Nach den 25 ersten Spielen hatte ich immer nahezu die gleiche Menge an CBills zur Verfügung.
Schonmal dran gedacht, wenn du ca. 10Mio in den ersten Matches geschenkt bekommst (inkl. dem Tuturial) und du noch ca. 100k pro Spiel (*20) dazu verdienst, es quasi keinen Unterschied macht, wieviel du dazu bekommst ? Du hast immer zwischen 11 und 13 Mio egal wie gut oder schlecht es läuft
#175
Posted 27 December 2017 - 03:41 PM
Ronald McDonald, on 27 December 2017 - 02:02 PM, said:
MWO ist ein typisches Free 2 Play, teambased Arenashootergame wie WoT, Warthunder und dergleichen.
Der Matchmaker in solch Spielen ist nicht primär dazu entwickelt worden um ausgeglichene, faire Spiele zu ermöglichen, sondern den Spieler so genau wie möglich "bei der Stange zu halten" zu können.
Das Hauptspielprinzip in solch F2P Spielen ist neben ein bisschen Teamdeathmatch vor allem der Grind, der den Spieler ermutigen soll, sich eben nicht nur auf 1-2 Fahrzeuge festzusetzen sondern möglichst alle im Spiel verfügbaren Fahrzeuge zu kaufen bzw so fern überhaupt möglich freizspielen.
Hierzu ist ein sogenannter Matchmaker unumgänglich. Besonders in der in F2P typischen implemtation,
.) dem Spieler so langsam wie möglich einen Fortschritt im Grind machen zu lassen
.) ihm trotzdem genug "Ausgeglichene Spiele" zu ermöglichen damit er den Grind nicht abbricht.
Hierzu fallen sogenannte "Triggerwörter" natürlich sehr oft und treffen die Definition der Implementierung und Absicht des Matchmakers sehr gut: Rigged, Staged, pre-determend, etc
Der Matchmaker ist einfach nur ein sehr effektives Werkzeug zum "maximise Profit" und "Cashmilking".
Klar wer kauft sich sonst neben Premiumspielzeit auch noch Premiummechs oder Premiumverbrauchsgüter wenn die Matches fair und Ausgeglichen wären.
Die ganzen Tierstufen hier in MWO sind nur Augenauswischerei und Verarsche im ersten Sinn, im zweiten ein Anreiz für die Spieler sich weiterhin der "Grindschleife" des Matchmakers hinzugeben.
Ich habe sicher schon an die 20 neuen Accounts in MWO angefangen und egal ob ich mich nur knapp and die unterste Tier 4 Stufe durchgestorben oder ein bisserl das Hirn eingeschaltet habe um im 3. Match schon auf Mitte Tier 3 zu sein: Nach den 25 ersten Spielen hatte ich immer nahezu die gleiche Menge an CBills zur Verfügung.
Also, der Matchmaker funkioniert (sehr gut) ihm ist halt egal wie gut oder schlecht man ist, er reguliert nur nach average Cbills income per hour.
Kann jeder im Selbstversuch ganz einfach selber herausfinden.
Der Matchmaker ist nicht für uns Spieler progammiert sonder für den Entwickler um uns Spieler gezielt abzumelken.
Natürlich ist er auch noch sehr gut im
.) Serverkapazitäten optimal auszunutzen.
24 Spieler, durchschnittliche Matchlänge 10min sind schlechter als 24 Spieler, durchschnittliche Matchlänge 5min. Ein Server kann die gleiche Anzahl von Spieler abfertigen wofür man sonst 2 bräuchte.
.) Spieler gezielt zu pushen (gibt viel Geld her)
.) Spieler gezielt das Spiel zu versauen (gibt kein bis gar kein Geld) sodass seine benötigten Serverressourcen hoffentlich einem neuen, frischen Spieler zur Verfügung stehen von dem man doch noch etwas Geld abmelken kann.
That´s Capitalsm, that´s F2P
Cheers
Klingt insgesamt wenig einleuchtend.
#176
Posted 27 December 2017 - 05:03 PM
#177
Posted 27 December 2017 - 09:09 PM
#178
Posted 27 December 2017 - 11:49 PM
und MM ein Problem...
Doch bei Steam Release, mit dem neuen Tier System und vielen Spielern, war das MM viel besser, die Teams waren ausgeglichener, und die Spieler auf dem gleichen Level.
Inzwischen gibt es fast nur noch Stomps, vom Comp Player bis zum Gelegenheitsspieler ist alles in Tier 1 Matches vertreten,
und die guten Spieler joinen oft im selben Team, so das ein Stomp schon vorprogrammiert ist !
PGI denkt zumindest darüber nach die Teams wieder auf 8vs8 reduzieren, das würde bei der stark geschrumpften Community helfen.
#179
Posted 28 December 2017 - 12:12 AM
Also ich sehe jetzt nicht, was nach deiner Aussage, bei einem 8vs8 gegenüber einem 12vs12 besser werden soll.
Deine Aussage impliziert bei mir: Der MM/ das Tiersystem ist sch....e. Da kann doch nicht die Lösung sein das man die Teamstärke reduziert, oder verstehe ich da was falsch?
Edited by Frater Sender, 28 December 2017 - 12:15 AM.
#180
Posted 28 December 2017 - 12:34 AM
Ansich ist die Reduzierung ja irgendwie logisch.
Wenn der MM jetzt 16 Tier 1 Spieler hat und 8 Tier 3 ist die Chance höher das alle 8 Tier 3 Spieler ins selbe Team kommen und das Match 12 Tier 1 vs 8 Tier 3 und 4 Tier 1 stattfindet.
Reduziert man das ganze auf 8 vs 8 ist daher logischerweise die Chance höher das 8 Tier 1 Spieler ins eine Team kommen und die anderen 8 Tier 1 Spieler ins andere daraus sollte in der Theorie mehr ausgeglichene Matches zustande kommen.
Das oben genannte Beispiel ist stark vereinfacht.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users