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Neues Mw5 Video Zeigt Mechlab, Zumindest Kurz...
#161
Posted 30 November 2019 - 11:19 PM
#162
Posted 01 December 2019 - 02:11 AM
#163
Posted 01 December 2019 - 02:47 AM
#164
Posted 01 December 2019 - 02:55 AM
Mangeras, on 30 November 2019 - 01:58 PM, said:
Kein System ist perfekt, auch UE nicht. Allerdings liefert UE sehr vieles von Haus aus mit was die Entwicklung vereinfacht was gerade für Modder interessant sein kann.
Davon ab scheint mir die Performance der Engine recht gut zu sein, gerade weil ich schätze das PGI nicht plötzlich ein Sprung gemacht hat und sich als Entwickler stark verbesser hat und seine Systeme vollends optimiert bekommt.
Sieht man ja an den einem Fanpatch zu MWO. Hat bei mir gut 10-20 FPS rausgeholt weil jemand sich hingesetzt hat der von optimierung scheinbar mehr versteht.
Quote
Ich mag die Clans. Fand es von der Story her schon interessant wie sich wohl eine Gesellschaft entwickelt hat die eigentlich rein um das Militär zentriert ist. Später hat man dann ja auch mitbekommen wo überall in dieser "Perfekten" Gesellschaft überall doch die einfachen menschlichen Eigenschaften durchsickern und nicht alles sooo ideal ist wie die Kriegerkaste sich das einredet.
Was die Clans fürs Spiel angeht. MWO hat einfach krampfhaft daran festgehalten nur den technischen Aspekt rein zu bringen, also die Waffen und Equipment ohne den ganzen Rest der die Clans ausmacht. Kein Fokus auf zweikämpfe, kämpfen in Unterzahl, Ehrenkodex usw.
Hinzu kommt das Omni-Tech ja völlig falsch eingeführt werden mußte weil man der IS ja schon Omnitech gegeben hat.
Kurzum, mit der Perspektive das man MWO nicht ewig auf IS v IS festhalten kann, F2P Titel sind halt drauf angewiesen neues zu liefern, hätte man von Anfang an damit planen müssen was passiert, wenn man die Clans einführt und entsprechend das ganze anders machen müssen aber wie heißt es so schön, später ist man immer klüger
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PS: Ich denke allerdings das sie mit MW5 da vielleicht jetzt schon eine Sache ganz richtig machen. Das MechLab mit entsprechenden Einschränkungen um Omnitech wirklich von IS-Tech abzuheben. Wenn sie auf der Basis MWO 2.0 bauen und ein vernünftiges Ehrencodex system integrieren....
Ansonsten, da es singleplay ist, kann man die Clans Storytechnisch auch interessant einbinden.
Stell dir vor du hast jetzt endlich deine Söldner Einheit groß gemacht, bist bekannt und genießt den Ruhm. Dann wirst du an die Grenze der Perepherie bestellt, Banditen jagen nur um festzustellen das dies die Clans sind und du besser die Beine in die Hand nimmst.
Dann den Fall einer Welt nach der anderen miterleben nur um dann mit dem wenigen was man an Tech bergen kann und dem aufkommen neuer Technologie und Mechs in der IS den Spieß umzudrehen.
WENN, mit ganz großem wenn, PGI eine gute Story darum baut mit Charakteren die einem am Herzen liegen und einer guten Nemesis auf der seite der Clans...dann könnte uns wirklich was sehr gutes ins Haus stehen....aber das würde schreiber erfordern die eine gute Geschichte schreiben können und PGI die noch viel lernen müssen was Storytelling angeht....jedenfalls wenn ich mir das Intro so anschaue ist das ein guter Schritt aber weit weg von etwas wirklich mitreißenden.
Edited by Nesutizale, 01 December 2019 - 03:02 AM.
#165
Posted 01 December 2019 - 04:26 AM
Quote
Hinzu kommt das Omni-Tech ja völlig falsch eingeführt werden mußte weil man der IS ja schon Omnitech gegeben hat.
und wie sollte man in einem PvP Game erreichen ,dass die Spieler dieses dann auch so verinnerlichen ? , genauso kann man schlecht die genetisch gezüchtete Überlegenheit schlecht implentieren, ein schlechter Spieler belibt auch in eienr Clanschüssel schlecht
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Edited by MW Waldorf Statler, 01 December 2019 - 04:27 AM.
#166
Posted 01 December 2019 - 04:36 AM
In PvP kannst du das ganze durch eine andere Bewertung und bissel GUI Spielerei bewerkstelligen.
Was ist der Vorteil von Omnis ? Du wählst aus einer Konfig wenn du die Umgebung kennst.
Was mögen Clans außer Stackpoles MarySues? Zweikampf, sprich Assist wird wie ein TK gewertet nur der mit dem KMDD bekommt keine Strafe.
Es gibt keine Spotting Assits es gibt keine Hit&Run und bla bla Bewertungen.
#167
Posted 01 December 2019 - 04:51 AM
- Matchmaking nach BattleValue (oder ähnlichen) was wahrscheinlich darauf hinnausläuft das Clantruppen kleiner sind als IS.
- Strafen bzw. Aufwertungen dafür das man sich an die Regeln hält. Ein Clanspieler der die ganze zeit fokused steigt zum Beispiel extrem langsam im Level auf während einer der das Duell sucht besser bewertet wird und schneller aufsteigt.
Dabei ist zu bedenken, wenn die IS Spieler das nicht berücksichtigen und einfach auf alles schießen was um die Ecke kommt erlaubt es den Clanspielern das selbe. Macht die Kämpfe etwas taktischer was die Zielwahl angeht.
- Keine gemischten Teams mehr
- Vorteil von Omnis ist das sie schnell an jeden Einsatz oder an die Vorlieben des Piloten angepasst werden können. IS Tech ist da wesentlich eingeschränkter oder einfacher gesagt OMNI = MWO Mechlab, IS = MW5 Mechlab.
Ich denke, wenn man sich noch tiefer damit beschäftigen würde gibt es sicherlich noch mehr Punkte die man angehen könnte. Denke die meisten würden dann auf eine nicht symetrische Kriegsführung hinnauslaufen und das ist genau das was PGI nicht wollte aber eigentlich nötig war.
So wie sie es gemacht haben ist Clans das andere IS geworden damit es ausgeglichen ist und das finde ich ist halt sehr schade, weil die Clans eigentlich nicht die IS sind. Technisch wie Taktisch.
#168
Posted 01 December 2019 - 08:12 AM
Nesutizale, on 01 December 2019 - 02:55 AM, said:
Du liest jede einzelne Zeile meiner Gedanken
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Ja, keine Engine ist perfekt und habe es mit der UE Engien auch so erwartet wie es jetzt ist. Viele der technischen Probleme bei MWO beruhien ja darauf, dass da nicht ganz so gut von Entwicklerseite her gearbeitet wurde, die Leude die das Grundgerüst entwarfen sind weg und hinterließen Ahnungslosigkeit bla bla bla (wir kennens ja allle^^)
Ich mags auch sehr dass die IS Mechs in MW5 nicht komplett frei umgebaut werden können und somit ein Mehrwert im sammeln verschiedener Varianten entsteht.
Und die Einführung der Clans stell ich mir genau so vor
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MW5 könnte natürlich mit einem Happy End aufhören wo aber gaaaanz zum Schluss, so am Ende des Abspanns hört man eine Meldung über Probleme in der Peripherie.
Das Addon knäüpft dort an und dann läuft das wie du es geschrieben hast. Ich wär am Haken.
Zusätzlich könnten sie, wenn das Spiel gut läuft, ein oder zwei Missionspacks anbieten, neue Aufträge für die Einheit, also eine gescriptete Minikampagne die auch ein paar neue Chassis einführt. Hält die Leute etwas bei Laune und spült nebenbei Kohle rein ohne zu viel Aufwand mit sich zu bringen (im Verhältnis zu nem Clan Addon)
#169
Posted 01 December 2019 - 09:59 AM
MWO players have trouble figuring out what to do at any range
So not that bad at all."
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Edited by H I A S, 01 December 2019 - 10:00 AM.
#170
Posted 01 December 2019 - 01:35 PM
ein neuer anfang im battletech universum für PGI.
man kann neues leichter ausprobieren und hat durch den neu Faktor ein lebendigeres und breiteres Feedback als beim wachkoma Patienten mwo.
Das spiel geht in der Kampagne bis kurz vor die clan invasion.
Zeit zum patchen, Schrauben, nachbessern und nach nem jahr, zum Steam Release, bämm clan Invasion Erweiterung mit neuem pvp multiplayer modus.
Bis dahin noch a bisserl mwo gemelke und dann die Beatmung des Patienten abschalten.
Na was denkt ihr? Verschwöhrungstheorie oooooder plausibel???
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#171
Posted 01 December 2019 - 02:19 PM
Ich denke es wäre durchaus möglich das bei einem Erfolg von MW5 DLCs gebastelt werden. Das halte ich sogar für am wahrscheinlichsten. Ob es Clan Invasion wird...mal schauen.
Das MWO 2.0 als PvP Modus für MW5 kommt. Halte ich momentan für ehr unwahrscheinlich auch wenn es schon fast logisch erscheint.
#172
Posted 01 December 2019 - 09:13 PM
Deshalb kommt vieleicht von PGI nie wieder ein PVP ...zuviele Kröten die man fressen muss, um es möglichst vielen Käufern recht machen zu müssen.
Edited by MW Waldorf Statler, 01 December 2019 - 09:26 PM.
#173
Posted 02 December 2019 - 02:19 AM
Auch wenn viele über das Mechlab jetzt meckern, ich wette sie werden es spielen, sie werden ihr neues Meta finden und am Ende sind sie damit zufrieden order zumindest akzeptieren sie es.
Ich meine überlege einmal wie viele Spiele die du magst haben "Einschränkungen" die man aufheben könnte um noch mehr OP zu sein.
Ich denke z.B. an Mass Effect. Es gab dort die Konsequenz das wenn du mehr Waffen trägst deine Fähigkeiten langsamer reaktiviert werden. Könnte man jetzt sagen "blödsinn ich fühle mich eingeschränkt, gib mir alle Waffen + kein Cooldown".
Komisch beschwert sich keiner drüber, jedenfalls hab ich noch nicht mitbekommen das jemand sich drüber beschwert hat.
Oder nimm klassen aus Battlefield oder CoD die nur bestimmte Waffen haben können. Hier müßte jeder über alles verfügen...auch hier nimmt man es als gegeben an das es Klassen mit einschränkungen gibt.
Dann schau auch einmal wer sich drüber beschwert und du findest meistens Leute die MWO gespielt haben und ein anderes Mechlab kennen.
Wenn ich das Mechlab jemanden zeige der MWO nicht kennt sagt "Ah okay so läuft das, alles klar". Sprich das Problem ist in den Köpfen der Leute, nicht zwangsweise im Design des Spiels.
Am ende des Tages ist es mehr die Frage ob das neue Mechlab das Spiel stützt. Meiner Meinung nach sorgt es für folgendes:
- Es ist einfacher für Einsteiger. Ich hab genug Spieler verlohren nachdem sie das Mechlab von MWO gesehen haben.
- Verschiedene Mech Chassis mit verschiedenen Untervarianten zu haben macht auf einmal Sinn. MWO hast du ja quasi nur 2-3 builds die man auf alle Mechs kopiert.
- Es gibt der Welt etwas mehr Charakter, denn du lernst mit der Zeit welche Mechs von welcher Fraktion genutzt werden und wo du welche Variante finden kannst.
- Limits führen dazu das man kreativer werden muss. Es wird sich ein anderes Meta entwickeln.
#174
Posted 02 December 2019 - 03:03 AM
was die casualisierung brachte ,hat man an Battlefield und Battlefront gesehen ,oder C&C , oder Dawn of War..aber heute wollen viele lieber ein Ace Combat als Janes Flightsim
In MW4 war für mich in den Battles klar ,dass alle Mechs eines Teams eine einheitliche Camo hatten hier wäre das gebrülle groß im faction Play ,wenn sie nicht ihre selbst erstellte Camo nutzen könnten , oder ihr selbst erstellten Chassie, weil nur Fraktionschassies verfügbar wären.
Edited by MW Waldorf Statler, 02 December 2019 - 03:11 AM.
#175
Posted 02 December 2019 - 04:08 AM
MW Waldorf Statler, on 02 December 2019 - 03:03 AM, said:
was die casualisierung brachte ,hat man an Battlefield und Battlefront gesehen ,oder C&C , oder Dawn of War..aber heute wollen viele lieber ein Ace Combat als Janes Flightsim
In MW4 war für mich in den Battles klar ,dass alle Mechs eines Teams eine einheitliche Camo hatten hier wäre das gebrülle groß im faction Play ,wenn sie nicht ihre selbst erstellte Camo nutzen könnten , oder ihr selbst erstellten Chassie, weil nur Fraktionschassies verfügbar wären.
Du pochst ja ganz schön auf MW4 rum, scheinbar schon zu alt und vergessen, was es damals an gemecker über MW4 gab.
Ganz schön nervig, wenn Du doch so geil auf MW4 bist und "damals alles besser war", warum zockst dann überhaupt MW:O oder MW5, besonders MW:O ist doch eigentlich dass was Dir dann garnicht liegen würde.
Du laberst allen das Eine vor aber machst den ganzen Tag das Andere, brauchst Du schon ne Zange um Dir die Hose zu schließen, oder GEHT'S NOCH?!
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#176
Posted 02 December 2019 - 06:45 AM
MW Waldorf Statler, on 02 December 2019 - 03:03 AM, said:
was die casualisierung brachte ,hat man an Battlefield und Battlefront gesehen ,oder C&C , oder Dawn of War..aber heute wollen viele lieber ein Ace Combat als Janes Flightsim
In MW4 war für mich in den Battles klar ,dass alle Mechs eines Teams eine einheitliche Camo hatten hier wäre das gebrülle groß im faction Play ,wenn sie nicht ihre selbst erstellte Camo nutzen könnten , oder ihr selbst erstellten Chassie, weil nur Fraktionschassies verfügbar wären.
Ich würde mal sagen ein gutes Mittelmaß zu treffen ist die Kunst.
Sollte man ein 200 Seiten Handbuch brauchen? Nein aber man darf schon den Anspruch stellen das die Leute mehr als 3 Tasten bedienen / sich merken können.
Dazu kommt das Verständlichkeit und Komplexität sich nicht ausschließen. Ganz im Gegenteil. Je komplexer etwas ist desto verständlicher muß es erklärt werden oder einfach schon durch gutes Design ersichtlich sein.
Sicherlich kann man ein 5 Seiten Referat darüber halten wie dein AC Munition aus dem Munibunker geholt wird, geladen und dann über ein mechanismus.....oder ich sag dir einfach "Drück linke Maustaste zum feuern und achte auf den Munitionsverbrauch". Wenn das Spiel gut designed ist finden die Leute den rest alleine raus ohne komplizierte erklärungen oder verschachtelte Mechaniken.
(Das nur mal als übertriebenes Beispiel)
Darüber hinnaus denke ich das ein gutes Gamedesign die Leute an komplexere Systeme einfach herranführen sollte.
Vereinfacht auf MW übertragen könnte das bedeuten, gib den Leuten erstmal 1 Mech mit max 3 Waffensystemen und lass ihn mit der Steuerung klar kommen. Dann lass ihn Repearturkosten rausfinden und vielleicht ein weiteres Waffensystem in die Hand nehmen, dann noch mehr usw. bis er dann am ende eine komplette Einheit managed mit Bergungsrechten, Waffenverwaltung, Mechbau usw. So wie es früher spiele gemacht haben mit dem "Friss oder stirb" Ansatz..ich halte das für unnötig.
Bring die Leute über Zeit dazu komplexe Systeme zu begreifen und dann auch zu mögen. Kleine Erfolge die sich später zu einem ganzen aufsummieren. Damit bekommst du, so denke ich, selbst die Goldfisch generation der Handyspieler gepackt.
PS: Hey noch jemand der Einheitliche Camos nutzt. Sehr schön
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Ich habs alleine schon gemacht um Clan und IS Mechs zu unterscheiden
#177
Posted 02 December 2019 - 07:07 AM
#178
Posted 02 December 2019 - 07:30 AM
Unleashed3k, on 02 December 2019 - 04:08 AM, said:
Ganz schön nervig, wenn Du doch so geil auf MW4 bist und "damals alles besser war", warum zockst dann überhaupt MW:O oder MW5, besonders MW:O ist doch eigentlich dass was Dir dann garnicht liegen würde.
Du laberst allen das Eine vor aber machst den ganzen Tag das Andere, brauchst Du schon ne Zange um Dir die Hose zu schließen, oder GEHT'S NOCH?!
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MW 4 war nicht der Gral (allein die Hitreg anfangs
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Ansonsten, wenn du sonst nichts beizutragen hast als übers motzen zu motzen, geh MWO oder MW5 zocken...Ansprüche sidn eben unterscheidlich , und ich versuche auch immer zu hinterfragen ,ob das was mir gefällt auch anderen gefallen würde ...Ansosnten sind eben Ansprüche unterschiedlich ,einige haben gar kein, und nein MWO wie es sich entwickelt hat gefällt mir nicht, weshalb sich die Spielzeit gegensätzlich proportional zu den Pausezeiten entwickelte.
Ansonsten locker durch die Hose atmen.
Edited by MW Waldorf Statler, 02 December 2019 - 07:35 AM.
#179
Posted 02 December 2019 - 07:33 AM
CupraZero, on 02 December 2019 - 07:07 AM, said:
Ich kann's einfach nicht mehr lesen, da wird ein MW4 so in den Himmel gelobt, das ist einfach nur noch lächerlich.
MW4 war ein gutes Mechwarrior, aber auch nix mehr, sonst hätten sich wohl mehr Fans gefunden und MS hätte sicher nicht die Rechte verkauft.
Dann ewig dieses Generationsgelaber, "OldGamer"... tz, ich bin Bj, '84, habe schon früh mit Tabletop angefangen, aber mit 35 ein "OldGamer", so ein Schwachsinn!
Ich habe eher dass Gefühl, dass manche hier mittlerweile schon sch...steinalt sind und ihre Erinnerung nicht mehr wirklich funktioniert.
Die KI in MW war noch NIE wirklich schlau, da könnte ich auch sagen "Oh, schau, wie schlau die KI in Wolfenstein 3D war, die sind immer im zickzack gelaufen um meinen Schüssen auszuweichen..."
MW5 ist 10x komplexer als MW2/3/4 vom Kern her, die KI wird schon noch ihren Job machen in der Vollversion.
Aber Herren wie Herr Statler urteilen über eine DEMO, die max 50% difficult (auch auf extrem) anzeigt, da der Regler für "Schwierigkeit" noch ausgegraut ist, behandeln das ganze aber so, als wäre dies schon das volle Potenzial, dass natürlich immer mit dem Hinweis, wieviel besser doch MW3/4 war...
Sorry, man kann es einmal sagen, aber JEDEN SCHEISS TAG darauf rumreiten, dann soll er halt MW4 spielen bis er vom Hocker fällt!
Abgesehen davon, würde ich gerne das geweine von eben diesen Leuten hören, wenn die KI wirklich richtig mies(OP) wäre und so treffen und sich bewegen würde, wie die 10 besten MWO Spieler.
Iss klar:
MW Waldorf Statler, on 01 December 2019 - 09:13 PM, said:
Soll ich lachen?
Ich wette diese Art von "Tryhards" würde nichtmal die ersten 100 Tage bei Roguetech überleben, aber Hauptsache, MW4 hatte eine gute KI.....
MW Waldorf Statler, on 02 December 2019 - 07:30 AM, said:
Ansonsten locker durch die Hose atmen.
Merkt man an deinem Schreibstil, wer hier gerade vorm Infarkt steht.
Btw, was hat PvP mit KI zu tun?
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Opa, lass stecken...
Und MW:O gefällt Dir nicht, trotzdem musst Du 8336x Deinen Senf dazu geben, DAS zeugt von Rückgrat! Top!
Edited by Unleashed3k, 02 December 2019 - 07:44 AM.
#180
Posted 02 December 2019 - 08:04 AM
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Wenn ich an AI denke ,dann eher an solche ,welche auch anscheinend flankt und zusammen arbeitet ,ARMA hat da Gute AI , auch Assasins Creed, wenngleich jede game AI irgendwo ausgetrickst werden kann, bzw sich Situationsbedingt strunzdumm bewegt, weil eben nur programmiert und nicht dynamisch lernend bzw wirklich flexibel agierend.
Wo ich viel besseres potenzial sehe in mW5 ist zb die Sternenmap, die ist wesentlich ausgereifter als das abgespeckte System bei MW4 ..nein eher nicht vorhandene System bei MW4 udn diese hätte mir auch bei MWO sehr gefallen und würde dem entsprechen was PGI zuerst für den FP versprochen hatte...Wenigstens ein fertiger Kampagnelevel wäre schön gewesen ,um überhaupt eine vorstellung von den handgemachten Kampagnenmaps und gescripteten Missionen zu bekommen.
Roughtech habe ich noch nicht ausprobiert
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Ansonsten wie im englischen Forum
Quote
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Did you even watch the Video about "Instant Action" map creation, which is not implemented in the demo?
There's huge difference in Vegetation and on how many trees and other stuff is around.
You still only make claims out of this demo, as like you never played a demo back in the 90's, where most stuff was cut down to bare minimum…. you just need to fill your workless day with writing down crap.
How about doing something constructive? Get a rope? Save a kitten... yeah, you get it...
Little 34 Boy ..im worked 40 Hours the Week as Mechatronic Operator, what doing you ? And to my Times, a Demo lets seeing a Campaingn level for example thats was final (not with Bugs ) like the MW4 Demo ..You born 1984 !!! ,what you me tell from Games of 90er
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Edited by MW Waldorf Statler, 02 December 2019 - 08:44 AM.
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