Rncavenger, on 16 March 2012 - 08:14 PM, said:
1) МВО онлайн по геймплею точная копия онлайнового баттлтеха ,чуть было не вышедшего в 2001 году. И прочих игр серии мехвариори. К слову при желании и доли фанбойства можно было бы утверждать что это танки скопипастили идеи у того же онлайнового мехвара + корейская игра "блицкриг 1942 " (которая в свою очередь копия Навифилда , только с танками ).
2) Тактика в мехваре ОЧЕНЬ сильно отличается от тактики в танках . Если точней - то там вообще ничего общего нет. Простейший пример - в танках при всём желании не получится держать дистанцию если противник идёт на сближение (максимум за угол спрятатся или вообще уехать если скорость позволит) . Не дадут ни движок , ни геймплей. В танках орудия отличаются от машины к машине , здесь же на 20-тоннике могут быть установлены такие же стволы (только в меньших колличествах) что и на 100 тоннике.
3) Разработчики более чем вероятно были воодушевлены танками. Только не геймплейными успехами , а комерческими при концепции , которая деясть лет назад почему то не прокатила.
1) Танки создавались с 0, а из всего перечисленного правда только про невифилд; и то только про его маленькучаю часть: прокачку. Взять что-то еще с невифилда было физически не возможно тк гемплеи различаются не только из-за вида техники, но и из-за управления.
2) Как рас таки в танках, если цель держать дистанцию с противником то это легко реализуется. А теперь смотрим на реальность: в мво не будет уровней мехов, как следствие все "топ", а в танках они отличаются из-за уровней.
На 20тоннике будет стоять 1 орудие которое будет наносить 50урона, а на штурмовике 6 в сумме которые дадут 300урона.
Большая разница да? И опять же промах с вашей стороны тк 20тоник будет пол года убивать к примеру штурмовика.
В танках точно такая же система к примеру: лт5 сможет убить тт10, но делать это он будет очень долго. Когда тт10 достаточно будет парочки попаданий.
3) Сейчас при создании любого ммо проекта берется в пример похожий успешный проект и делаются те вещи которые понравились игрокам. Для танков от части был невифилд, для мехов - это танки. (для створ - это вов)
И как следствие любой по следующей проект оказывается качественней так как в нем не будет ошибок предыдущего.
Критика мнения оппонента с использование резких выражений ни разу не помогает конструктивной дискуссии
Edited by Lima Zulu, 17 March 2012 - 06:11 AM.