Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#5541 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 19 December 2012 - 06:03 AM

View PostKombala, on 19 December 2012 - 03:00 AM, said:

Мы с вами точно об одной и той же игре говорим? Просто лично мне всегда казалось что проблема MWO в том, что вроде бы уже понакупил себе мехов, прокачал их по максимуму, а денег все равно выше края, т.е. конечно они вроде бы уходят на прокачку, но вот пару-тройку дней поиграл и твои миллионы снова с тобой.

Рано или поздно у рыб дойдут руки до монетизации. Нет, все эти шкурки, и героические мехи это круто. Но большая часть, по идее, должна идти от према. И вот тут будет засада: с текущей экономикой прем не нужен. Вопрос: как будут отбиваться инвестиции, которых они явно набрали прилично?

Так что мне кажется, что со временем действительно вернут ремонт и сделают так, чтобы без према на реально сильных конфигах (все что повышает грузоподъемность: XL движки, ES, FF или клановые версии стволов) было невыгодно. Не сейчас, а когда народу будет побольше. Обирать игроков, когда сервера и так полупустые, неэффективно. В танках то же, но там любой танк регулярно бывает в топе, где может нагнуть. 10 уровни в топе всегда, но они у среднего игрока и с премом убыточны - или плати много и меняй золото на серебро (покупай БК за голду) или таки играй периодически на чем помельче да похуже (где тебя, опять же, могут и нагнуть).

#5542 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 19 December 2012 - 06:11 AM

View PostThief, on 19 December 2012 - 05:52 AM, said:

Так никто и не спорит что ЗАДУМКА по пробитию\непробитию отличная, только похерили ее рандомом\оказуаливанием, когда разброс урона и пробития +\-25%, когда разработчики сами признаю, что сделали попадания по светлякам (именно попадания), чтобы продлить им жизнь, когда в некоторых танках есть точки пробития, которые случайным образом ломают любой модуль и любого члена экипажа). Опять же повторюсь, ЗАДУМКА классная, а вот реализация, не везде радует.

Учи матчасть. Пробитие в реале еще рандомнее. Немцы в те времена писали в таблицы толщину брони, которую снаряд по результатам испытаний пробивал в 50% случаев. СССР - в 70%. В результате если удается найти результаты стрельб какой-нибудь KwK 43 в Кубинке - цифры оказываются стабильно ниже официальных немецких. Неплохо так, да?

А вот признание в том, что попадание сделано умышленно это интересно. Ссылочкой на заявление не поделишься?

#5543 UrPride

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 707 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 19 December 2012 - 06:48 AM

Есть подозрение, что отключение ремонта - это заглушка перед переходом на авторемонт без возможности чиниться/заряжаться руками. В фазе тестирования цены ремонта на ЗБТ всякие несознательные личности баги использовали для набивания бабла, поэтому нужна чистая статистика.

#5544 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 19 December 2012 - 06:58 AM

А можно поинтересоваться, почему сравнивают МВО, которому даже года нет, с танчиками которые уже больше, скольки? трех-четырех? лет в разработке? Почему к примеру не с самолетами от того же разработчика. Там тоже еще бэта какраз.

#5545 Thief

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 163 posts

Posted 19 December 2012 - 07:56 AM

View Postanarhoid, on 19 December 2012 - 06:11 AM, said:

Учи матчасть. Пробитие в реале еще рандомнее. Немцы в те времена писали в таблицы толщину брони, которую снаряд по результатам испытаний пробивал в 50% случаев. СССР - в 70%. В результате если удается найти результаты стрельб какой-нибудь KwK 43 в Кубинке - цифры оказываются стабильно ниже официальных немецких. Неплохо так, да?

А вот признание в том, что попадание сделано умышленно это интересно. Ссылочкой на заявление не поделишься?


в темах разрабов с октября по ноябрь глянь. Там мелькал ответ.

#5546 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 19 December 2012 - 08:04 AM

View PostPanzersau, on 19 December 2012 - 06:58 AM, said:

А можно поинтересоваться, почему сравнивают МВО, которому даже года нет, с танчиками которые уже больше, скольки? трех-четырех? лет в разработке? Почему к примеру не с самолетами от того же разработчика. Там тоже еще бэта какраз.

Потому что мехи не летают. Кстати, самолеты от ВГ по стабильности и требованиям к железу с танками на одном уровне. Ну и экономическая модель цельнотянутая, поэтому отработанная - знай себе коэффициенты в готовой формуле при необходимости меняй

#5547 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 19 December 2012 - 11:02 AM

нашел тут интервью с Виктором К.

Quote

Если вы посмотрите на WoT двухгодичной давности, когда мы его запустили, то он выглядел как кусок дерьма

то есть они (вг) не отрицают что поступили по древнему славянскому обычаю. завернули в бумажку посимпатичней и продали
что тут можно сказать. молодцы! ;)

#5548 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 19 December 2012 - 11:41 AM

View PostRoad RunneR, on 19 December 2012 - 11:02 AM, said:

нашел тут интервью с Виктором К.

то есть они (вг) не отрицают что поступили по древнему славянскому обычаю. завернули в бумажку посимпатичней и продали
что тут можно сказать. молодцы! ;)

Два года прошло. Если через два года МВО не изменится настолько, что нынешний можно будет назвать куском дерьма - значит рыбы плохо делают свою работу.

И да, в тот ВОТ играли запоями. Ничего так какашка? Многие, думаю, не отказались бы такую выпустить.

#5549 Alex MSQ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 590 posts
  • LocationDonetsk, Ukraine

Posted 19 December 2012 - 01:35 PM

Начсет пробития Т-54 всякой мелочью. Вы помните Вайн и стоны оргазма по поводу пулемета на ВЛД Тапка, в который его шила даже премиумная Матильда и в итоге могла убить? ВЛД неоднороден. Если стрелять под триплекс водителя или в район фар, особенно в левую часть ВЛД, то пробивать будет даже Штуг.

А вспомните триплекс Фердинанда и КТ...

Edited by Alex MSQ, 19 December 2012 - 01:35 PM.


#5550 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 20 December 2012 - 02:49 AM

View PostAlex MSQ, on 19 December 2012 - 01:35 PM, said:

Начсет пробития Т-54 всякой мелочью. Вы помните Вайн и стоны оргазма по поводу пулемета на ВЛД Тапка, в который его шила даже премиумная Матильда и в итоге могла убить? ВЛД неоднороден. Если стрелять под триплекс водителя или в район фар, особенно в левую часть ВЛД, то пробивать будет даже Штуг.

А вспомните триплекс Фердинанда и КТ...

так ведь игра затачивается под реализм и историчность
и по этому маус исторически пробивается в пипку на заду башни ;)

View Postanarhoid, on 19 December 2012 - 11:41 AM, said:

Два года прошло.

зашел тут посмотреть на "изменения"
либо мне надо посетить окулиста, либо 100500 новых танчиков это изменение

#5551 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 20 December 2012 - 03:03 AM

View PostRoad RunneR, on 20 December 2012 - 02:49 AM, said:

зашел тут посмотреть на "изменения"
либо мне надо посетить окулиста, либо 100500 новых танчиков это изменение

Ты сам это сказал. Потому что кроме того, что добавились новые танки, из игры пропали телепорты (ну как пропаи... лаги по вине провайдера были, есть и будут). А еще со стен и красной линии клей смыли, серьезно переписали обсчет ОФС в сторону реалитичности, развернули несколько кластеров при единой логин-базе, добавили барабаны и серьезно перетряхнули рендер. Ах да, про шкурки не забывай и про прочие мелочи жизни - каждая фигня сама о себе незначительна, но в комплексе это вполне себе объем работ.

#5552 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 20 December 2012 - 03:11 AM

anarhoid
я повторюсь то что когда то писал ранее
где можно записаться в нештатных сотрудников вг. что бы так как вы сидеть на чужих форумах и боготворить wot
ну очень деньги нужны ;)

#5553 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 20 December 2012 - 03:43 AM

View PostRoad RunneR, on 20 December 2012 - 03:11 AM, said:

anarhoid
я повторюсь то что когда то писал ранее
где можно записаться в нештатных сотрудников вг. что бы так как вы сидеть на чужих форумах и боготворить wot
ну очень деньги нужны :)

То есть аргументов снова нет - и в ход пошла тяжелая артиллерия. Ну а чо, назвал купленным троллем - и всем все сразу понятно ;)

#5554 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 20 December 2012 - 04:16 AM

View Postanarhoid, on 19 December 2012 - 08:04 AM, said:

Потому что мехи не летают. Кстати, самолеты от ВГ по стабильности и требованиям к железу с танками на одном уровне. Ну и экономическая модель цельнотянутая, поэтому отработанная - знай себе коэффициенты в готовой формуле при необходимости меняй

Ваш пост огорчает LAM'ов!

#5555 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 20 December 2012 - 04:34 AM

View Postanarhoid, on 20 December 2012 - 03:43 AM, said:

То есть аргументов снова нет - и в ход пошла тяжелая артиллерия. Ну а чо, назвал купленным троллем - и всем все сразу понятно ;)

а что, уважаемый, аргументировать в вашем посте? вы все правильно там сказали

View Postanarhoid, on 20 December 2012 - 03:03 AM, said:

каждая фигня сама о себе незначительна


#5556 Thief

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 163 posts

Posted 20 December 2012 - 05:44 AM

View Postanarhoid, on 19 December 2012 - 06:11 AM, said:

Учи матчасть. Пробитие в реале еще рандомнее. Немцы в те времена писали в таблицы толщину брони, которую снаряд по результатам испытаний пробивал в 50% случаев. СССР - в 70%. В результате если удается найти результаты стрельб какой-нибудь KwK 43 в Кубинке - цифры оказываются стабильно ниже официальных немецких. Неплохо так, да?

А вот признание в том, что попадание сделано умышленно это интересно. Ссылочкой на заявление не поделишься?


Орудие которое должно пробивать пробивало в 50\70% случаях. а здесь орудие которое даже в мыслях себе такого представить не может, получает +25% пробитие на вещи которые ей не по зубам.

View PostAlex MSQ, on 19 December 2012 - 01:35 PM, said:

Начсет пробития Т-54 всякой мелочью. Вы помните Вайн и стоны оргазма по поводу пулемета на ВЛД Тапка, в который его шила даже премиумная Матильда и в итоге могла убить? ВЛД неоднороден. Если стрелять под триплекс водителя или в район фар, особенно в левую часть ВЛД, то пробивать будет даже Штуг.

А вспомните триплекс Фердинанда и КТ...


Гляньте модель т 54 лучше или зайдите в тренажерку,

#5557 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 20 December 2012 - 06:42 AM

anarhoid
Даже не знаю.
1. Чат. Что за фигня? Да в 90г онлайн чатики были лучше чем чат в WoT. За примером как надо можно сходить к blizzard.
2. Карты. Я тоже очень удивился когда узнал что в танках не 10 карт, а в 3 раза больше, и не я один. Ответ прост - карты однотипны, нету даже узнавания карт. Попробуйте описать игроку карту, чтобы он вспомнил название, разве что кроме: ад для арты - химки. Мне приходится напрягаться что бы вспомнить что именно малиновка а что прохоровка. и т.д.
3. Атмосферность. Ни смены времени суток, ни смены погоды. Есть аркадный 3д-вид и что-то типа прицела с затемнение по краям,обычно всеми убираемое. Какого либо вида из танка в люк мехвода, в нормальный прицел и т.д. НЕТУ. А да ещё и всеми отключаемая опция "раскачивание в режиме прицела". Арт прицел. Просто максимум аркады.
Ну просто уже даже не аркада с прям слешер.
4. Склонение к донату. Снять обвес (а на танки 6+ лвл уже нужно ставить) - плати. Переучить экипаж (да на танках не прокачанный экипаж хотя бы до 100% - это жопа) - плати. Прем акакунт на топ технике - обязательно. Танков много а мест в ангаре по дефолту 6 или 8, так что хочешь оставить понравившийся танк - плати. Про ГК, вроде как развлекуха для хай лвл - плати или не возьмут (все с голдовыми снарядами, а то и с расходниками).
5. Хай лвл развлекуха. Только одна и то унылый ГК, где бои ха провинцию часто идут в режиме 10 минут сидим, потом за 5 минут делаем свалку. Надоело довольно быстро.
Ротный бои могли бы стать отдушиной, так нет - всё зависит не от скила игрока а от командования.
Гнуть рандом на топ технике - накладно, пару боев на том же СТ10 50% побед и ты в жопе по деньгам. Поэтому часто видно педобиров на су26 с 1к боёв на ней. То же тот еще бонус для новичков.
6. Графика. Ну тут хотя бы последние патчи выправили картину из дна океана, хотя бы на уровень моря (то есть 0). Они как раз вышли на уровень 2010 года.
7. Движок. О да, божественные ограничения по видимости танка. Сколько там? метров 500 и ты его не видишь, даже если его светят - просто движок не позволяет (ну конечно где вы видели эльфов пуляющих за километр).
Физика вообще потрясна. Приделать к танкам снизу пружинки - это будет эпик ВИН. Застревания танков на камешках размером с ботинок. Скатывание боком по уклону. Непереворачиваемые танки... физика тут на уровне 2000г.
Оптимизация этого убого движка тоже на высоте. Многоядерность? не, не слышали. Куча софта для запуска игры
https://support.worl...i-zpuske-klient
  • Разделяемая библиотека Visual C++ 2008
  • Разделяемая библиотека Visual C++ 2010
  • .NET Framework версии 3.0
  • .NET Framework версии 3.5
  • .NET Framework версии 4.0
  • Запрет для антивируса проверять файлы игры
  • Права администратора для запуска лаунчера, что в сочетании с предыдущим пунктом выглядит необычайно феерично. Сам клиент можно запустить и под обычным юзером, если знать где его найти.
8. Режимы игры. Вот я не вижу особых различий в всех трёх режимах. тимдетмач с базой. Вот и всё. Игре 3 года, а режим один на однотипных картах. уныло.
9. Ретенция (иными словами - вернутся в игру и завтра) это тут для понимания почему в танках много игроков. Помимо того что это аркада, тут хорошо прописаны методы зацепить игрока. 2х опыт за первую победу, акции на выходные и т.д. Такие технологии больше подходят для игр с низким качеством, в других играх игрок сам хочет вернутся.
10. Поддержание интереса. Клепать танчики в ТАКИХ масштабах им помогает только то бешеное количество хомичков, тратящих деньги на прокачку этих же танков. Новые ветки уже мало отличаются от представленных танков. Китайская ветка так вообще просто клон советской. Ну просто очень интересно :-/
11. Ну и конечно отношение к игрокам. Советую посмотреть их выпуск чего-то там послы патча с новым рендром и физикой. У меня всё плохо теперь - отключите новый рендер. Всё лагает - отключите часть настроек нового рендра. И самое интересное - за каким-то фигом (точнее как всегда из-за нам на вас насрать) отключили "раскачивание в режиме прицела". Именно так и надо выпускать патчи.
То что твориться на форуме уже отписывались - либо ты хвалишь игру, либо посты трут, да еще и банхаммером помахают. В одной теме отвечать "Примите руки", а в другой отвечать на замечания по кривости "Так надо и ничего мы исправлять не будем" (ну да как у игрока - так руки крюки, а как у самих баги - руки золотые и не важно откуда растут)

И да игре 3 года но вылеты, красные экраны, неоптимизированность и т.д. существуют.

Edited by plblack, 20 December 2012 - 06:44 AM.


#5558 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 20 December 2012 - 06:50 AM

Забыл добавить.
Разрушаемость. Ответ разработчиков шикарен - сделать такое нет возможности, нужны просто невообразимые мощности... Ну да, ну да. Пойду зайду в BF3...

#5559 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 20 December 2012 - 07:44 AM

хм...
значит все же не надо мне идти к окулисту
или у нас с plblack плохое зрение и мы видим только плохое в этой замечательной игре :)

View Postplblack, on 20 December 2012 - 06:50 AM, said:

Забыл добавить.
Разрушаемость. Ответ разработчиков шикарен - сделать такое нет возможности, нужны просто невообразимые мощности... Ну да, ну да. Пойду зайду в BF3...

мне кто то ответил на примерно вот тоже самое
"там же один сервер и он все обрабатывает. а в танках огого сколько игр одновременно идет"

#5560 Storan

    Member

  • PipPipPip
  • 77 posts

Posted 20 December 2012 - 10:06 AM

View PostRoad RunneR, on 20 December 2012 - 07:44 AM, said:

хм...
значит все же не надо мне идти к окулисту
или у нас с plblack плохое зрение и мы видим только плохое в этой замечательной игре :D


мне кто то ответил на примерно вот тоже самое
"там же один сервер и он все обрабатывает. а в танках огого сколько игр одновременно идет"

Это действительно так. Вон, картошка выкатила статистику за 2012 год. Каждую секунду - примерно 4500 выстрелов. В мире где-то серверов 10 есть (может и меньше) - итого, каждую секунду нужно было бы риалтайм рассчитывать 450 самых реалистичных попаданий с учетом разрушимости/прочности всего окружения?. Самое же смешное - подобные ММО это совсем не мультиплеер-шутеры, и такое мало кому из игроков вообще нужно, чтоб без разрушаемости и игра не игра.





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users