GD - Кастомизация - быть или не быть.
#261
Posted 08 February 2012 - 03:32 AM
Это уже было в одной из игр.Наскучивает.А посети да с лагами... Хотя если сделать рандомные команды напарников (а если по выбору,то только за бабло и прмиум аккаунт) - это будет эпично
#262
Posted 08 February 2012 - 03:32 AM
RW_Asmodeus, on 08 February 2012 - 03:18 AM, said:
А какая разница?Что тяжелее:килограмм гвоздей или килограмм ваты?У меня конвой численностью в 6 ховеров и общей грузоподъёмностью 60 тонн.И какая ему к ляду разница:тащить 60 тонн аммуниции на 4 75ти тонных машины или на 4 машины разного класса?
У вас машина имеется? Вы представляете себе, что с ней будет после участия в боевых действиях? А теперь представьте что у вас 4 РАЗНЫЕ машины. Все повреждены на 10-15%. Сколько вам потребуется запчастей?
А теперь представьте, что вы собрались вести боевые действия в другой солнечной системе на протяжении 1-2 месяцев.
Лично я предпочёл бы иметь 4 одинаковые машины.
#263
Posted 08 February 2012 - 03:37 AM
Ramzes, on 08 February 2012 - 03:32 AM, said:
Это автоматом лишает вас как оперативного маневра,так и тактической инициативы Через 1-2-3 боя эти машины будут уничтожены.Ибо машины одного типа могут делать что то одно.Ну не может машина быть и скаутом и штурмовиком и саппортом (ну есть несколько таких машин в кланах,но это исключения). И рано или поздно (а скорее рано) противник найдёт способ противодействия такой группе,группа будет блокирована и уничтожена.
Данное суждение основано на практике боёв в онлайн
Edited by RW_Asmodeus, 08 February 2012 - 03:38 AM.
#264
Posted 08 February 2012 - 03:39 AM
Ramzes, on 08 February 2012 - 03:32 AM, said:
Ну, считаем - средний лазер для катапульты, подойдет и для центуриона...лист брони он и в африке лист брони...что еще...ах, да - двигло разное, но это повреждения не 10-15%....
#265
Posted 08 February 2012 - 03:43 AM
Ramzes, on 08 February 2012 - 02:23 AM, said:
Пробую ещё раз.
Согласно соотношения масса шасси, мощность реактора, допустимая толщина брони. В каждом классе (!!!) есть масса шасси, которая является максимально эффективной. Например, для тяжёлых мехов, массы которых: 60, 65, 75 и 80 тонн, наиболее эффективна масса 75 тонн. Так как она при максимальной скорости 5/8 позволяет использовать максимальное бронирование и, при этом, оставшаяся для размещения вооружения масса больше, чем у 80 тонного шасси.
Штурмовые мехи: 100 тонное шасси может обладать скоростью 4/6, максимальной бронёй и вооружением.
Та же самая картика и в лёгких и средних.
Т.е. внутри каждого класса есть одна - оптимальная масса шасси, а остальные три - заведомо проигрышные.
Но я нигде не говорил, что какие то классы мехов лишние и ассолты всех порулят. Это уже ваши тараканы
Вынужден не согласится относительно оптимальности.
Если взять за основу клантех,XLдвигатель,10хладбаков,стандартную внутреннюю структуру шасси и скорость 4/6
получаются такие цифры:
шасси | макс масса брони(т) | полезная нагрузка(т)
100т | 19,5 | 37
95т | 18,5 | 39,5
90т | 17,5 | 40
85т | 16,5 | 39,5
80т | 15,5 | 38
для техники сферы эти цифры аналогичны.
Из вышеописаного следует что какого либо сверх большого преимущества 100т шасси перед 95,90,85т шасси не имеет.
Везде есть плюсы и минусы .
Очень сильно надеюсь что разработчики откажутся от идеи кастомов вообще,но поживем увидим...
Edited by piro12, 08 February 2012 - 03:44 AM.
#266
Posted 08 February 2012 - 04:00 AM
RJF_Falconer, on 08 February 2012 - 03:39 AM, said:
Помимо двигла есть скелет (допускаем, что мышцы это тупо куски миомера и они не имеют параметров нагрузки), который должен выдерживать определённую нагрузку. Есть суставы, к которым крепится разное количество мышечных волокон. Ну и прочие механизмы, на которых не акцентируется внимание. Сравнение с современным автомобилем, по количеству узлов и запасных частей, мне кажется вполне уместным.
#267
Posted 08 February 2012 - 04:06 AM
Ramzes, on 08 February 2012 - 04:00 AM, said:
Помимо двигла есть скелет (допускаем, что мышцы это тупо куски миомера и они не имеют параметров нагрузки), который должен выдерживать определённую нагрузку. Есть суставы, к которым крепится разное количество мышечных волокон. Ну и прочие механизмы, на которых не акцентируется внимание. Сравнение с современным автомобилем, по количеству узлов и запасных частей, мне кажется вполне уместным.
Совсем не так...суставы и кости - это уже не 10-15 % повреждений как Вы писали...совсем нет...
#268
Posted 08 February 2012 - 04:12 AM
RJF_Falconer, on 08 February 2012 - 04:06 AM, said:
Расплавленная "кость" ноги - это сколько процентов повреждений? Как она ремонтируется в полевых условиях? Простреленный плечевой сустав?
#269
Posted 08 February 2012 - 05:27 AM
#270
Posted 08 February 2012 - 05:30 AM
#271
Posted 08 February 2012 - 05:32 AM
---------------
Ждём универсальную машинёжку: Warhawk C.Это избавит многих задротов от попоболи.Но надо подать идею разрабам:сделать премиумной и продавать.По 100 уе за штуку
Edited by RW_Asmodeus, 08 February 2012 - 05:35 AM.
#272
Posted 08 February 2012 - 05:39 AM
ad2030, on 08 February 2012 - 05:27 AM, said:
Угу... разработчикам бы реализовать вооружение так, что бы каждый тип дрына нагибал в сугубо ограниченной ситуационной обстановке и близко не являлся бы универсальным, а ландшафт и всякие погодные и геофизические факторы создавали бы дьявольское разнообразие в этих ситуациях... И имхо тогда все "однокнопочники" автоматом пойдут лесом...
#273
Posted 08 February 2012 - 05:43 AM
Лучевое оружие. Чем больше тем дальше и дамаги больше. Но греет собако.
Ракетное ЛРМки хорошо но не всегда попадают и боеприпас. а еще с близи не попадает уже никак.
СРМки неплохо но мало.
Автопушки чем меньше калибр тем дальность больше и больше патронов и наоборот убер пушка хороша только на близких дистанциях и имеет маленький боезапас.
При етом ето все иногда противоречит реальной физике но ето именно тот баланс на каждую пушку о которой ты говоришь
Edited by Blackdog, 08 February 2012 - 05:49 AM.
#274
Posted 08 February 2012 - 05:47 AM
MiaFF, on 08 February 2012 - 05:39 AM, said:
Не, чо согласен. Еше и чтоб голосом говорило. Производишь так выстрел из ас/2 а те голосом так: не, не буду стрелять тама дождь
Ну и да постом выше уже ответили.
Инетерсно инферно заряды будут?
#275
Posted 08 February 2012 - 05:48 AM
Вопрос к тому, что там кастомизация - это игра в игре и аспект геймплея делает еву более привлекательной.
#276
Posted 08 February 2012 - 05:56 AM
Quote
Лучевое оружие. Чем больше тем дальше и дамаги больше. Но греет собако.
Ракетное ЛРМки хорошо но не всегда попадают и боеприпас.
СРМки неплохо но мало.
Автопушки чем меньше калибр тем дальность больше и больше патронов и наоборот убер пушка хороша только на близких дистанциях и имеет маленький боезапас.
При етом ето все иногда противоречит реальной физике но ето именно тот баланс на каждую пушку о которой ты говоришь
Дяденька, и это зовется Каноном? А можно мне булаву на Хатамото-чи и плюс 20 к стамине?
#277
Posted 08 February 2012 - 06:00 AM
Blackdog, on 08 February 2012 - 05:43 AM, said:
В том-то и дело что где-то есть, а где-то имхо нет или этого недостаточно. Всё зависит от конкретной реализации в конкретной игре. Вот о чём я, что бы разработчики максимально разнесли дрыны по сферам применения )
RJF_Falconer, on 08 February 2012 - 05:56 AM, said:
а что есть "канон" ? правила настольника к симулятору напрямую непременимы, а в симе реализация арсенала от версии к версии несколько отличается мягко говоря.
Edited by MiaFF, 08 February 2012 - 06:04 AM.
#278
Posted 08 February 2012 - 06:01 AM
Я не стану упоминать кастомизаторов с ракетами на бидоне или лазерами на рокхе.Эти попадают в список претендентов на дарвина.
#279
Posted 08 February 2012 - 06:21 AM
-NeBeL-, on 08 February 2012 - 06:01 AM, said:
И по этой причине тоже.Только с поправкой:пара пулемётов не бывает бесполезной.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users