Jump to content

Описание оружия и тд.


118 replies to this topic

#21 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 31 October 2012 - 06:18 AM

View PostUrPride, on 31 October 2012 - 05:21 AM, said:


А вот кстати с чего это не тронь? Арни еще торт.

Так с того и "не тронь", Арни это Арни :wub:

#22 GrafR

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 61 posts
  • LocationРоссия, Красноярск

Posted 31 October 2012 - 06:41 AM

View PostCH3COOH, on 31 October 2012 - 04:26 AM, said:

Posted Image

MechWarrior Begins!

Откуда это? я хочу продолжения!!! :wub:

#23 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 31 October 2012 - 11:46 AM

Новый интерфейс мехлаба с подробным описанием обещают в начале следующего года

#24 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 31 October 2012 - 08:26 PM

Флудеры (с) :(

#25 Stripes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 264 posts
  • LocationNizhny Novgorod, Russia

Posted 01 November 2012 - 01:21 PM

Насколько я понял, указанный на скриншоте новости интерфейс (точнее апгрейд текущего) следует ждать уже в середине ноября.
А вот абсолютно новый интерфейс версии 2.0 будет готов к официальному запуску игры, в начале 2013... Ну если конец света отменится :)

#26 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 02 November 2012 - 04:16 AM

Сделал отдельную тему и вынес FAQ туда.

Данное сообщение - тестовая площадка.
:P


Пост 1.


(красивая завлекалочка)


Пункт 0:
Обязательно к прочтению! Для всех, кто только что пришел на форум и не знает, как себя вести здесь, если не хочет, чтобы "старики" его съели :D

Предупреждение: MWO на текущий момент есть только на английской языке, поэтому для игры необходим хотя бы минимальный его уровень. Большая часть дополнительной информации представлена на английском языке, по возможности указываю язык. Информации о возможном открытии серверов в европе/СНГ/России - нет, про перевод так же ничего не известно (и лично я против него, к слову).

Пояснение по использованию FAQ.
Вся необходимая информация находится в отдельных сообщениях под спойлерами по порядку, указанном в оглавлении, новичкам рекомендуется для прочтения весь топик, тем, кто уже немного научился и просто нужны таблицы - проще открыть только необходимую информацию (например, таблицы с характеристиками оружия и хардпоинтов мехов ).

Системные требования
Spoiler


Оглавление
(тут будут ссылки на посты)
  • Основные материалы / гайды / обучение
  • Как начать играть
  • Как добавить друзей и играть в команде
  • Основное управление и вид в бою
  • Мехлаб - собираем свой мех и обучаемся
  • Основные термины, описание оборудования и вооружения
  • Ожидаемые патчи и нововведения
  • Карты MechWarrior Online
  • Известные технические проблемы и их решение
  • Использование командного файла
  • История BattleTech
  • Фракции в MechWarrior Online


Примечание:
Некоторое время после патчей, часть информации в FAQ может быть частично неактуальной, со временем постараюсь исправлять все неточности.


Пост 2.

Основные материалы / гайды / обучение
Spoiler

Как начать играть
Spoiler


Пост 3.


Как добавить друзей и играть в команде?
Spoiler


Пост 4.

Основное управление и вид в бою:
Spoiler


Пост 5.

Мехлаб
Spoiler

Таблицы вооружения и хардпоинтов мехов (и ссылка на будущий перевод данных таблиц)
Spoiler



Пост 6.


MechWarrior / BattleTech лексикон
(Основные термины и объяснение работы вооружения и оборудования)
Spoiler


Пост 7.

Ожидаемые патчи и прочие нововведения
Spoiler


Пост 8.


Мехи в MechWarrior Online:
Spoiler



Пост 9.


Карты в MechWarrior Online:
Spoiler


Пост 10.


Решение технических проблем:
Spoiler



Пост 11.


Использование командного файла
Spoiler

Edited by Yurik17, 08 November 2012 - 01:16 AM.


#27 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 02 November 2012 - 04:18 AM

View PostYurik17, on 02 November 2012 - 04:16 AM, said:

P.S. Как-то я устал... Вроде ничего не сделал, а устал :P Ладно, отдохну, поредактирую дальше, пока что слушаю предложения/пожелания/готовлю зонтик от какашек :D

Можно добавить формулу расчета хитсинков в двигателе - рейтинг двигателя разделить на 25 и округлить вниз

И такую веселую табличку, для того что бы узнать максимальное количество брони из этой таблицы, количество поинтов для нужного тоннажа следует умножить на 2, вес структуры в MWO такой же, про поинты структуры хз

Posted Image

Edited by klop, 02 November 2012 - 04:22 AM.


#28 invictusalex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 02 November 2012 - 09:05 AM

Отличное начало. Прошу, добавьте ссылку на мехлаб в формате excel, очень полезная штука, сам вот ссылку посеял и ищу :ph34r:

#29 Solar999

    Member

  • PipPip
  • 26 posts
  • LocationSamara

Posted 02 November 2012 - 09:25 AM

View Postinvictusalex, on 02 November 2012 - 09:05 AM, said:

Отличное начало. Прошу, добавьте ссылку на мехлаб в формате excel, очень полезная штука, сам вот ссылку посеял и ищу :ph34r:


Случайно не это ищите?
http://dl.dropbox.co.../MWOMechbay.zip
На мой взгляд - очень хорошая программа, которая позволяет неплохо просчитывать конфиги мехов.

http://mwomercs.com/...echbay-program/
Ссылка на оригинальную тему.

#30 invictusalex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 02 November 2012 - 09:27 AM

http://mwomercs.com/...71-updated-111/
Класс, маст хэв. Программку не смотрел, работать люблю в экселе.
Плюс там в табличке ещё и время до перегрева указывается и все точные параметры оружия есть...

Edited by invictusalex, 02 November 2012 - 09:31 AM.


#31 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 02 November 2012 - 09:52 AM

Есть еще Solaers Skunk Werks (ссылка на скачать) - бесплатный аналог хевиметала. С оговорками можно использоваться для конфигурирования MWOшных мехов (разве что скорость позволяет задать только из стандартных) и про ограничения движков помнить надо. Для работы нужна жабка.

#32 Favn

    Rookie

  • 2 posts

Posted 02 November 2012 - 03:47 PM

Местная "База знаний", вдруг пригодится:
http://mwomercs.com/support/kb

#33 rarafungi

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 106 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 02 November 2012 - 07:20 PM

View PostGrafR, on 31 October 2012 - 06:41 AM, said:

Откуда это? я хочу продолжения!!! :D


Mirai ninja: http://carapaceking....nd-samurai.html
Помню в детстве по кабельному был, назывался по русски "Ниндзя-киборг", вроде.

Где нибудь можно посмотреть описания механики TAG и NARC, не описания модулей, а именно как реализовано в MWO. В каком радиусе от подсвеченной цели головки ракет реагируют на подсветку, можно ли включать TAG когда ракеты на полпути к цели, чтобы лишний раз не палиться, как себя ведут ракеты если подсвечивается несколько целей и прочие. А также на сколько снижает дальность обнаружения Guardian ECM?

Я так понимаю BAP бафает дальность обнаружения только Ворону или тимейтам в определенном радиусе тоже?

Edited by rarafungi, 02 November 2012 - 07:31 PM.


#34 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 02 November 2012 - 10:54 PM

View Postrarafungi, on 02 November 2012 - 07:20 PM, said:

Я так понимаю BAP бафает дальность обнаружения только Ворону или тимейтам в определенном радиусе тоже?

Posted Image

#35 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 02 November 2012 - 11:07 PM

test ;)

Edited by Yurik17, 27 May 2013 - 03:03 AM.


#36 rarafungi

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 106 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 03 November 2012 - 12:07 AM

View PostYurik17, on 02 November 2012 - 11:07 PM, said:

Чуть обновил фак ;)
Tag
Лазерная система наведения для ракет - ускоряет захват цели, ракеты более кучно летят. Имеет смысл для установки на разведчиках, для помощи союзным ракетным мехам. Подсвечивать цель необходимо постоянно.


Спасибо :) Жаль, конечно, что электронику не допилили.
То есть без лока, как в MWLL запустить ракеты нельзя? Печалька, странная какая то система

Edited by rarafungi, 03 November 2012 - 12:16 AM.


#37 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 03 November 2012 - 03:14 AM

View PostYurik17, on 02 November 2012 - 11:07 PM, said:

Чуть обновил фак :D

И требую розовую няшку за труды ^^

Теперь я знаю у кого попросить терпения в долг, в ожидании Vulture.

Может быть в ведём добровольный донат ему на пиво с рыбой от новичков ?

#38 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 November 2012 - 03:20 AM

View PostAsumaru, on 03 November 2012 - 03:14 AM, said:

Теперь я знаю у кого попросить терпения в долг, в ожидании Vulture.

Может быть в ведём добровольный донат ему на пиво с рыбой от новичков ?

Лучше поменьше глупых тем на форуме от новичков :D Ну и замечаний, что еще исправить - руки чешутся еще что-нибудь сотворить))

Видимо, от пятницы никак не отойду... Хотя, с другой стороны, я на работе, поэтому пятница у меня сегодня :D

Edited by Yurik17, 03 November 2012 - 03:22 AM.


#39 invictusalex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 03 November 2012 - 09:55 AM

Поделитесь опытом использования TAG. Лично я, светляк со стажем, не особо почувствовал разницу в точности попаданий что с тагом, что без оного. Прибегаю, включаю, держу на заднице врага, ракеты летят как обычно, что-то попадает, что-то нет :P

#40 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 November 2012 - 10:16 AM

TAG нужен не для светляка, он нужен для LRM - с ним примерно в 2 раза быстрее выносится цель. TAG подсвечивает для LRM цель, ракеты летят с большей вероятностью в центр торса, отсюда и больший урон для LRM-boat, а так же огромный бонус команде в виде быстрой победы :P





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users