Все термины оставлены в английском варианте, по необходимости буду добавлять перевод. Часть лексикона - перевод, часть - моё собственное понимание.
MechWarrior
Пилот меха
BattleMech / Mech
ОБЧР, огромный боевой человекоподобный робот
Тот самый механизм, которым мы управляем в игре и конфигурируем в мехлабе
BattleMech Variant
Варианты меха. Каждый мех поставляется в нескольких модификациях, или вариантах, которые различаются различными хардпоинтами, а, иногда, и внешним видом.
Hardpoints
Хардпоинты, точки подвеса оружия. Различаются по типу - баллистические, энергетические, ракетные и противоракетные. В дальнейшем будут введены так называемые "омни" - точки подвеса, в которые можно установить любое вооружение
Mech Lab
Мехлаб - место, где можно изменять ваш мех, а так же его купить.
Mech Corp
Корпорации - не только социальный интерфес, но и боевое планирование
Pilot Lab
Место, в котором можно как улучшать возможности вашего меха, за полученный в боях опыт, так и открывать новые возможности по установке дополнительных модулей за GXP - общий для всех мехов опыт (который так же получается в бою, но может быть переведен за MC из обычного)
Heat Sinks
Хитсинки - охладители, каждый хитсинк охлаждает ваш мех на 0.1 пункта (двойные - 0.2), призваны бороться с постоянным нагревом от стрельбы, бега, нахождения в жерле вулкана.
AC/#
Автопушка - основное баллистическое вооружение. Чем больше цифра (АС-2, АС-5, АС-10, АС-20), тем больший урон наносит, но тем меньшая дальность стрельбы и скорость полёта снаряда. Модификация LBX стреляет дробью, модификация Ultra стреляет небольшой очередью, но с возможным шансом заклинивания при таком режиме стрельбы (для стрельбы очередью надо оставлять кнопку мыши (или клавишу стрельбы из данной группы оружия) зажатой). Шанс заклинивания - 10%.
LRM
Ракеты большой дальности (в переводах - РДД, ракеты дальнего действия, что с военной точки зрения неправильно).
Данным типом ракет можно стрелять с дальности 180 метров (до этого они не будут активированы, во избежание повреждения союзников), до дальности в 1000 метров (на большей дальности ракеты самоуничтожатся), для захвата цели надо навестись на противника, выделив его клавишей R, и дождаться, пока желтый круг не свдеется, став красным. Можно стрелять без наведения, ракеты уйдут в точку, которая находится под перекрестием прицела.
Примеры - наведенный и ненаведенный прицелы.
SRM
Ракеты малой дальности (в переводах - РБД, ракеты ближнего действия)
Данным типом ракет можно стрелять на расстояние до 270 метров, отличное вооружение для ближнего боя, за исключением пары минусов - большой разлет ракет, а так же отсутствие наведения.
Streak SRM
Ракеты малой дальности с наведением. Без наведения стрельба невозможна, дальность так же ограничена 270 метрами. Схема наведения аналогична наведению LRM.
LASER
Лазер - "Light Amplification through the Simulation of Electron Radiation". Мощный поток когерентного излучения, разрезающее вражескую броню и нагревающее ваш мех.
Pulse LASER
Аналогично лазеру, так же поток излучения, однако пульсирующий режим позволяет не распиливать, а, фактически, пробиваться внутрь вражеской брони. Имеют меньшее время залпа, однако за это приходится платить повышенным нагревом и меньшей дальностью.
ER LASER
Лазеры увеличенной дальности
Gauss Rifle
Пушка Гаусса, или просто Гаусс. Пушка, разгоняющая металлическую болванку электромагнитным способом до сверхзвуковых скоростей, и наносящая огромный урон на больших расстояниях. При установке гаусса в полуторсы желательно добавлять к нему CASE, так как в отличии от остального вооружения, взрывается сам гаусс, а не патроны.
PPC / ER PPC
Particle Projection Canon / Extended Range Particle Projection cannon. PPC стреляют потоком частиц ионов и протонов, наносящий одновременно и термальный, и кинетический урон (впоследствии будет еще повреждение электроники). PPC имеет минимальную дальность в 90 метров, у ER PCC минимальной дальности нет.
C.A.S.E.
система, позволяющая предотвратить повреждения мехов от взрыва боеприпасов. C.A.S.E. работает только в той локации, в которой установлен. Один CASE, установленный в локацию, действует на все боеприпасы в ней. Подвержены подрыву от критических повреждений и перегрева боеприпасы для следующего оружия: SRM, SSRM, LRM, все AC включая AC-LBX, а так же боеприпасы для AMS. Кроме того взрыву подвержены сами пушки гаусса (но не их патроны).
Пример: если в правом торсе вашего меха расположены боеприпасы для SRM и CASE, а в левом такие же боеприпасы для SRM, то при критическом попадании в боекомплект в левом торсе, меху будет нанесен дополнительный урон от взрыва боеприпасов, а при таком же попадании в боекомплект в правом торсе - не будет, из-за того, что там стоит CASE.
Tag
Лазерная система наведения для ракет - ускоряет захват цели, ракеты более кучно летят. Имеет смысл для установки на разведчиках, для помощи союзным ракетным мехам. Подсвечивать цель необходимо постоянно.
Narc
Маячок для ракет, устанавливаемый в ракетный слот, держится на цели около 20 секунд, действует так же, как и TAG.
AMS
Противоракетная система, требует специального хардпоинта и боеприпасов (расположенных где угодно в мехе)
На текущий момент ECM, BAP, командная консоль, Артемис и т.д. - не реализованы, в игре существуют только как болванки, для которых потом будет введены определённые функции.
Active Probe / Активный Зонд - радар со звуковым эмиттером/приемником и необходимым оборудованием для его работы. В то время как главный радар Меха просматривает окружающую местность, создавая виртуальное изображение пейзажа и возможных целей, Активный Зонд с помощью звукового оборудования передает звуковые волны, чтобы обнаружить цели, которые могли быть незамечены нормальными радиоволнами: когда радиоволна (переданная по радио радарной системой) достигает цели, она отражается от нее и возвращается к ее источнику; звуковая волна, наоборот, продолжает свой путь даже, когда она достигает цели, обнаруживая каждую возможную цель в ее области распространения. С помощью комбинации двух типов волн обнаружения, Мех оборудованный Активным Зондом может обнаружить любую цель в области шириной 150 метров.
Artemis IV Fire Control System (Artemis IV FCS) / Артемис IV Система Управления Огнем (Артемис IV СУО) - это оборудование наведения ракет. Разработана для наведения ракет систем LRM, SRM и более поздних MML. Для наведения на цель использует инфракрасный лазерный целеуказатель и плотный луч микроволнового передатчика, который повышает точность LRM, SRM и MML примерно процентов на тридцать пять.
ECM / Радиоэлектронное Подавление (РЭП) - забивание активных сканирующих систем, таких как радары. Эта система позволяет уменьшить эффективность стандартных радаров и других активных систем, таких как Artemis IV FCS, Активные Зонды, Радиомаяки NARC и C3 Компьютеры; другие продвинутые системы, такие как Узконаправленные Ракеты, Клановские Компьютеры Наведения и Системы Удаленного Целеуказания (TAG) не подвергаются влиянию РЭП, потому что они используют низкоинтенсивные лазеры или визуальные данные, которые не подвергаются влиянию глушащих волн, производимыми РЭП.