Патчноут 18 июля
https://mwomercs.com...14126-18jul2017
Скачок таймлайна.
3057 год.
Новые кланы
Стальные Гадюки и Нова Коты.
1й сезон.
В прошлом, фокусом КВ было сражение за Токкайдо, оформленное в стиле большого ивента, после которого следовал перезапуск карты. Хотя подробности ещё обсуждаются, но в новом сезоне фокус сместится на новые условия.
Условия победы кланов
Пробиться и захватить три любые столицы сферы.
• Luthien (Kurita)
• Tharkad (Steiner)
• Atreus (Marik)
• Sian (Liao)
• New Avalon (Davion)
*Токкайдо назначено новой столицей Расальхага, но из-за своего стратегического расположения эта планета не включена в список целей.
Если кланы захватят столицу то, в качестве награды (кроме плюшек за соответствующий ивент) они получат часть территории возле столицы. При необходимости, территорию поделят между четырьмя кланами, всё будет зависеть от карты. Если кланы проиграют битву за столицу то до конца сезона они не смогут повторить атаку на эту столицу и им придётся выбрать другую цель. Как только кланы захватят 3 столицы, сезон будет завершён. Если кланы проиграют в 3х битвах за столицу сферы в течении сезона, победителем будет признана сфера.
Соответствующие ивенты будут распределяться в зависимости от продвижения по карте.
Условия победы сферы
Захватить одну столицу кланов.
• Strana Mechty (Wolf)
• Huntress (Smoke Jaguar)
• Ironhold (Jade Falcon)
• Bearclaw (Ghost Bear)
Как только сфера доберётся до одной из столиц кланов, будет запущен соответствующий ивент и эта планета станет единственной целью. Возможно, для запуска ивента придётся удерживать коридор к планете в течении определённого периода времени. Это будет определено по ходу продвижения.
Если сфера захватит планету, она будет признана победителем.
Если сфера проиграет битву за столицу, то до конца сезона потеряет возможность атаковать эту столицу и будет вынуждена переключиться на другую столицу. Если сфера проиграет в 4 битвах за столицу, победителем будут признаны кланы.
Захват коридоров для атаки на миры кланов.
Есть несколько точек с которых можно начать атаку на миры кланов.
Чтобы открыть коридор, сфере необходимо захватить одну из обозначенных планет. Однако, эти направления могут быть изменены, если будет принято решение, что так лучше для игрового процесса.
Новые технологии.
Сфера.
Оружие
Пулемёты
У сферы появился доступ к лёгким и тяжёлым пулемётам. Хотя параметры немного отличаются, новые пулемёты доступны как сфере так и кланам.
Гуси
Для сферы появилось два новых вида гуся, тяжёлые и лёгкие. Хотя у тяжёлого гуся заметно больший урон, при стрельбе трясётся как прицел так и кабина.
LBX
Сфера получила свои версии дробовиков 2, 5 и 20 калибра. Принцип тот же что и у клановых, разница лишь в параметрах.
Ультры
Сфера получила ультры 2, 10 и 20 калибра.
Роторные автопушки.
Новый класс баллистического оружия сферы.
У RAC крайне высокая скорострельность, но если стрелять слишком долго то их может заклинить. Одна из отличительных черт RAC это время на раскрутку.
RAC крайне склонны к заклиниванию при заполнении счётчика клина, расположенного в рядом с соответствующей позицией на HUD. При заполнении счётчика до максимума/красной линии RAC не заклинит если пилот сможет удерживать шкалу в допустимом пределе. На счётчик влияет время вращения.
Лазеры увеличенной дальности.
Сфера получила лёгкие и средние версии лазеров увеличенной дальности.
PPC
Новые варианты оружия, доступные только сфере, лёгкие, тяжёлые и с укороченным стволом.
Стрики.
SSRM4 и SSRM6 для сферы, принцип тот же что у кланов, отличие в характеристиках
Ракеты средней дальности.
Новая оружейная система для сферы. Неуправляемые ракеты с малым уроном для средней дальности, в отличии от СРМ и ЛРМ, МРМ {censored}ожи на поток ракет, вместо одного облака.
Пусковая установка
Новый тип ракетного оружия для сферы. Одноразовые неуправляемые ракеты с малым уроном. Хотя они весят копейки и не требуют боекомплекта, их "одноразовая" природа делает их весьма специфичным оружием.
Новое оборудование
Стэлс броня
Новый тип брони сферы, может быть установлена только на ЕСМ мех и только в спарке с ЕСМ. Стэлс броня имеет два состояния вкл/выкл, и включается кнопкой М(по дефолту)
При активации стэлс броня делает мех невидимым для сенсоров и систем наведения, остаётся только визуальный контакт. При активации брони, ЕСМ автоматически переключится в режим Disrupt и будет работать как обычно.
При активации брони, мех теряет способность рассеивать тепло. На горячих картах, это приведёт к тому что мех постепенно будет нагреваться, даже если мех не движется и не стреляет.
Как только броня отключается, накопленное тепло быстро рассеивается а нагрев от окружающей среды больше не накапливается.
После деактивации брони, повторное включение возможно через 10 екунд. Однако, броню можно отключить сразу после активации.
Броня занимает 12 слотов и не снижает вес.
Лёгкая ферро-волоконная броня.
Новый тип брони для сферы. Лёгкая фибра занимает всего 7 слотов, но заметно меньше снижает вес.
Лёгкий двигатель.
Новый тип двигателя для сферы. Занимает меньше слотов чем XL сферы (10 вместо 12), выдерживает потерю полуторса, но весит всего 75% от стандартного двигателя.
Компьютер наведения.
Сфероидный анaлог кланового компьютера. Принцип не изменился, отличия только в цифрах.
Лазерная AMS
Новая система ПРО. Доступна как сфере так и кланам, отличия только в цифрах.
Кланы
Новое оружие.
Пулемёты.
Как и сфера, кланы получили лёгкие и тяжёлые пулемёты.
ER Лазеры.
Кланы получили уникальную версию малых лазеров ER Micro Laser, маломощные, но очень лёгкие.
Пульс лазеры
Кланы получили уникальную версию малых импульсных лазеров Micro Pulse Laser, маломощные, но очень лёгкие.
Тяжёлые лазеры.
Новый тип оружия кланов. Весят как обычные клановые лазеры, но наносят больше урон, имеют большую длительность луча и сильнее греются.
TAG
Лёгкая версия TAG, меньше весит но и светит не так далеко.
ATM
Новое ракетное оружие кланов. Управляемые ракеты, чей урон зависит от дальности стрельбы, чем ближе тем выше урон.
Новое оборудование
Лёгкий BAP
Меньше радиус и эффект, зато легче.
Лазерная AMS
Похожа на сфероидную, разница только в цифрах.
Ретрофит под новое оружие.
Большинство мехов ещё не получили должной визуализации, поэтому новое оружие будет выглядеть как старое.
Новую визуализацию получили:
• Black Knight
• Crab
• Enforcer
• Grasshopper
• King Crab
• Mauler
• Panther
• UrbanMech
• Wolfhound
• Zeus
• Annihilator
• Cougar
• Uziel
• Mad Cat MK II
Мехи Гражданской Войны
Магазин тут
https://mwomercs.com/civil-war
Uziel Release Dates
MC Release Date: September 5th 2017
C-Bill Release Date: October 3rd 2017
Cougar Release Dates
MC Release Date: October 3rd 2017
C-Bill Release Date: November 7th 2017
Annihilator Release Dates
MC Release Date: November 7th 2017
C-Bill Release Date: December 5th 2017
Mad Cat MKII Release Dates
MC Release Date: January 9th 2018
C-Bill Release Date: February 6th 2018
Квирки смотреть тут
http://mwomercs.com/...lease-july-18th
Вместе с мехами появятся и 12 новых цветов.
Гeймплей
Вместе с новым техом будет завезён и ряд фиксов игры, а заодно и дерева навыков.
Дерево навыков
Огневая мощь.
Новые ноды Flamer Ventilation.
Увеличивают рассеивание тепла от работающих огнемётов.
UAC Jam Chance > Enhanced UAC / RAC
Старый нод заменён на новый, вместо снижения шанса клина, ноды теперь снижают время клина UAC и рассеивание шкалы клина RAC.
-UAC Шанс клина -7,5% за нод
-RAC рассеивание шкалы -7,5% за нод
Мехи у которых уже были активированы ноды на клин автоматически получат новые.
Ноды на доп. боекомплект.
-Теперь влияют и на новое оружие.
Увеличенное время заряда гуся.
-Время удержания заряда увеличено с 0,25 сек. до 0,75 за нод.
Живучесть.
Перегрузка АМС.
-Бонус от нода снижен с 1,25 до 0,75
Сенсоры.
Enhanced ECM > Enhanced ECM Systems
-Старый нод обновлён чтобы влиять не только на ЕСМ но и на стелс-броню сферы. Кроме имеющегося буста ЕСМ, ноды будут снижать кулдаун до повторной активации стелс брони.
Системы.
Изменения для улучшенного кулшота.
-Буст снижен с 25% до 15.
Баллистика.
-Клановая и сфероидная: исправлен косяк при котором ультры клинили при зажатой кнопке.
-Сфероидная АС10:
--Добавлен штраф при стрельбе из более чем 3 десяток.
--Штраф теперь связан со сфероидными UAC10
-Сфероидная АС20
--Штраф теперь связан со сфероидной UAC20
-Сфероидные и клановые пулемёты
--Урон увеличен с 0,95 до 1 в секунду
--Оптимальная дальность увеличена со 120 до 130 метров.
--Максимальная дальность увеличена с 240 до 260 метров.
-Сфероидные и клановые Гуси.
--Штрафной нагрев теперь связан с РРС.
Примечание разработчиков: на ПТС гусь-пипцовая мета гнула практически всё, решили пофиксить.
Энергия.
-Сфероидные смоллы
--Урон увеличен с 3 до 3,25
--Нагрев снижен с 1,7 до 1,5
-Сфероидный смоллпульс
--Нагрев снижен с 2 до 1,7
--Кулдаун снижен с 2 до 1,9
-Клановый ER смолл
--Нагрев увеличен с 3 до 3,5
--Кулдаун увеличен с 2,7 до 3,2
--Максимальная дальность увеличена с 360 до 400.
-Клановый ER мед
--Нагрев увеличен с 6 до 6,3
--Кулдаун увеличен с 3,5 до 3,75
--Оптимальная дальность снижена с 405 до 400 метров
--Максимальная дальность увеличена с 688 до 800
-Клановый медпульс
-Урон снижен с 7,5 до 7
-Нагрев снижен с 5 до 4,5
-Сфероидные МЛ, МПЛ и ERML
--Все типы сфероидных медаков теперь имеют общий штрафной нагрев.
-Сфероидный ЛПЛ
--Нагрев увеличен с 7 до 7,25
-Сфероидные ERPPC
--Скорость снаряда увеличена с 1300 до 1900
-Клановый ERPPC
--Нагрев увеличен с 14 до 14,5
--Скорость увеличена с 1300 до 1500.
Соревновательный режим
Мехи со спецобозначениями, такие как чемпионы [C] или основатели [F], теперь доступны в соревовательных матчах, но лишь до тех пор пока используют стандартные части, доступные для покупки за Ц-билл. К примеру, если вы захотите взять в матч Дайра прайм [I] со стандартными частями, то он спокойно пролезет в матч т.к. прайм доступен для покупки за ц-билл, но если попробуете протащить прайма с запчастями от героя то ничего не выйдет.
Герои по прежнему не доступны для соревновательных матчей.
Если испытываете проблемы с использованием спец мехов в соревновательных матчах, пишите в саппорт.
Другие фиксы
-Доступ к плавающему чату можно получить с экрана запуска.
-Команды можно репортить за нарушение кодекса поведения и правил названия команд. Но если будет использовать кнопку не по назначению, или пытаться обмануть, получите по шапке.
-Нажатие на игрока в глобальном соревновательном чате теперь будет отображать тэг в контекстном меню.
-Улучшен графический дизайн окна приглашения
-Исправлен экран результатов
-Исправлен косяк при котором Доска лидеров ссылалась на пилота, а не на команду.
-Исправлен косяк с неотображением команды на доске лидеров.
Соревновательный API
Администраторы турнира теперь имеют доступ к соревновательному API. Это позволит получить более полный доступе к данным матча для будущих лиг.
Для участников турнира и Администраторов.
Экран конца матча для частных матчей теперь содержит кнопку "Publish Match Stats". После матча, любой может нажать на кнопку и подписаться на эти данные в системе API.
Сделав так, высветится окно подтверждения с ID матча и сообщающее что ID был скопирован. Кто-то в матче должен будет в ручную предоставить его администратору турнира, в котором вы участвовали, чтобы администратор мог получить доступ к данным матча.
Без записи или корректного ID администратор не сможет получить доступ к данным матча.
![Posted Image](https://mwomercs.com/static/img/news/media/da892b3d9ebc360d426ee806852f7e41.png)
Для администраторов.
Чтобы получить доступ к данным API в вашей турнирной системе, вам сначала понадобится сгенерировать API код через профиль МВО, расположенный тут
https://mwomercs.com/profile/api
Сделав это, доступ к матчу можно будет получить используя ID матча в виде URL ссылки.
Например:
MatchID: 10089989298
API Key: hwkooERBhcFMyBKAkz8ypSurD1R6qsYaeyZ80cxnW1lLl15AzUCHgBZbn53QhwkooERBhc
FMyBKAkz8ypSurD1R6qsYaeyZ80cxnW1lLl15AzUCHgBZbn53Q
Получится.
https://mwomercs.com...UCHgBZbn53Qhwko
oERBhcFMyBKAkz8ypSurD1R6qsYaeyZ80cxnW1lLl15AzUCHgBZbn53Q
Примечание: доступ к данным матча открывается в "сыром" виде, система ещё не завершена! Вам по прежнему придётся танцевать с бубном чтобы отобразить эти данные на своём турнирном сайте.
Новые цацки в кабину.
Новые баджики и тайтлы
Декальки.
В этот раз только декальки с ГВ мехов. Новые декальки, включая те что нарисованы под влиянием сообщества будут в следующем патче.
• Caution - Jump Jet Thrust
• Kaiju
• 'Mech I Would Like To Fight
• Rawr
• Rumble Seat Equipped
• Shark
• Snake
• Squid
Другие фиксы и изменения.
Плавающий чат и уведомления.
-Теперь можно получить доступ к чату {censored}одясь в очереди.
-Кнопка Social больше не мигает после обновления статуса юнита.
-В настройках появился ряд функций:
• Enable Chat Notifications (Existing toggle) (включить уведомления)
• Receive Direct Message Alerts (New toggle) (получать прямые сообщения)
• Receive IS/Clan Chat Alerts (New) (получать Клановые/сфероидные предупреждения)
• Receive Faction Chat Alerts (New) (получать уведомления фракции)
• Receive Unit Chat Alerts (New) (получать уведомления юнита)
• Receive Officer Chat Alerts (New) (получать уведомления от офицера)
• Enable Faction Chat (Existing) (включить фракционный чат)
• Call to Arms Notifications (Existing) (уведомления о призыве к оружию)
-Кнопка на включение групповых, соревновательных и глобальных чатов будут добавлены в будущем.
-Некоторые существующие фичи были перенесены в раздел соответствуюший матчу.
-Расположение камеры мехлаба было исправлено, чтобы соответствовать росту Аннигилятора.
-Плавающий чат:
--Исправлен косяк с дублирующимися сообщениями.
--Исправлены косяки с доставкой сообщения игрокам закрывшим панель.
-Группы:
--Исправлен косяк при котором значёк лидера мог быть присвоен и убран одним нажатием.
-Карта ВС:
--Исправлены косяки с вращением карты
--исправлено отображение тэга оккупированной планеты
-Мехлаб
--Исправлен косяк при котором возникала ошибка с нехваткой средств
--Теперь "урон" АМС отображается корректно
--На триалах больше не отображается значёк Х2 опыта и бонусы шасси
--Исправлен косяк прикотором суставы кисти и локтя отображались как ЕСМ
-Дерево навыков
--Исправлено обозначение меха
--Улучшена панель Purchase SP
--Исправлена стоимость SP в ХР
-Стимпаки
--Исправлен косяк при котором возникали ошибки зачисления.
Файлы патчера(прямая загрузка)
Чтобы упростить процесс патчинга для игроков с ограниченными возможностями загрузки, мы обеспечим прямую ссылку на загрузку файлов патча. Это позволит загрузить файлы из другого источника и вручную поставить на клиент через хэш.
Кроме возможности загрузить файлы из другого источника более никаких преимуществ этот метод не даёт.
Такой способ загрузки применим только к самостоятельному клиенту. Он не применим к стим версии.
Файлы будут доступны для загрузки после обновления.
Как их использовать:
-Загрузить файлы
-для удобства мы рекомендуем создать отдельную папку для этих файлов.
-вам не нужно распаковывать эти файлы
-запустить стандартный лаунчер МВО
-нажать на шестерёнку в правом верхнем углу
-выбрать опцию "Specify patch file cache"
-в появившемся поле, вставить или прописать место расположения сохранённых файлов и нажать ОК
-например C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
-нажать на синюю кнопку патча
-Лаунчер проверит кэш файлов который вы указали. Если он найдёт требуемые файлы патча, то начнёт распаковывать и применять их.
-Как только установка патча завершится, запускайте игру.
Edited by Varhait, 17 July 2017 - 08:46 PM.