So, settings für den MAD CATZ V1 Stick.
Ich verwenden den als Throttle und für die Drehung der Beine, zielen tu ich mit der Maus, deswegen sind nur 2 Achsen gemappt.
Was für ein Witz das man für sowas eine config editieren muß.
Aber die Unreal Engine ist vermutlich nur für Konsolen, da kann man nicht erwarten das wie in der CryEngine oder jedem anderen PC Spiel seit XP Zeiten die Achsen eines Joysticks Ingame durch bewegen gemapppt werden...
(klassischer Engine Rant ist klassisch)
START_BIND
NAME: MAD CATZ V1 STICK
VID: 0x0738
PID: 0x2237
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Button1, OutButtons=Joystick_Button1
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Button2, OutButtons=Joystick_Button2
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Button3, OutButtons=Joystick_Button3
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Button4, OutButtons=Joystick_Button4
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Button5, OutButtons=Joystick_Button5
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Button6, OutButtons=Joystick_Button6
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Button7, OutButtons=Joystick_Button7
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Hat1, OutButtons=Joystick_Hat_1
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Hat2, OutButtons=Joystick_Hat_2
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Hat3, OutButtons=Joystick_Hat_3
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Hat4, OutButtons=Joystick_Hat_4
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Hat5, OutButtons=Joystick_Hat_5
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Hat6, OutButtons=Joystick_Hat_6
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Hat7, OutButtons=Joystick_Hat_7
BUTTON: InButton=GenericUSBController_Hat8, OutButtons=Joystick_Hat_8
AXIS: InAxis=HOTAS_XAxis, OutAxis=Joystick_Axis2, Invert=FALSE, Offset=-0.5, DeadZoneMin=-0.1, DeadZoneMax=0.1, MapToDeadZone=FALSE
AXIS: InAxis=HOTAS_YAxis, OutAxis=Joystick_Axis1, Invert=TRUE, Offset=0.5, DeadZoneMin=-0.3, DeadZoneMax=0.3, MapToDeadZone=TRUE