Приветствуем мехвоины,
Мехи серии "Гражданская война: Эскалация" прибыли и отправляются в ангары воинов, потративших свои кровные.
Этот патч содержит большое количество исправлений, корректировок и улучшений, связанных с {censored}мплеем, включая исправления квирков для 9 мехов, регулировку баланса оружия, исправление скорости стрельбы MRM, восстановление постоянных дружественных маркеров БПЛА, ряд исправлений функций, запрашиваемых сообществом, и многое другое.
Система специальных событий получает несколько ключевых улучшений в этом патче, в том числе возможность переключать видимость целей фракционной игры, которые вам подходят, а также потенциальное исправление проблемы, которая не позволяла браузеру событий заполняться для определенных игроков. Если вы продолжите сталкиваться с этой проблемой после применения исправления, обратитесь в службу поддержки по адресу technical@mwomercs.com.
Также мы выпустили
три новых предмета для кокпита по случаю Хеллоуина, добавили
три дополнительных вархорна для владельцев WCF турниров WC 2017 и множество различных улучшений и исправлений.
Определились финалисты MechWarrior Online World Championship в 2017 году! Силы
EmpyreaL, EON Synergy и 228 Black Watch лично встретятся 9 декабря на Mech_Con 2017 в Ванкувере, чтобы определить, кто из них будет коронован. Если вы не сможете
посетить это мероприятие, обязательно подключайтесь к нашему стриму, чтобы посмотреть это действие!
Читайте подробности октябрьского патча, увидимся на поле битвы!
- Команда MechWarrior
Страница магазина
Osiris:
Выход в продажу за МС: 6 февраля 2018
Выход за C-bill: 6 марта 2018
Nightstar:
Выход в продажу за МС: 6 марта 2018
Выход за C-bill: 3 апреля 2018
Arctic Wolf:
Выход в продажу за МС: 6 февраля 2018
Выход за C-bill: 6 марта 2018
Nova Cat:
Выход в продажу за МС: 6 марта 2018
Выход за C-bill: 3 апреля 2018
Вместе с этими новыми мехами в игре появятся 12 новых цветов для покупки за MC. Игроки, купившие мехов эскалации, получат эти цвета бесплатно.
AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (с 1150).
• Штрафной нагрев теперь связан с UAC/5.
• Штраф равен 6 дополнительным единица тепла за каждый лишний ствол.
AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).
LB 2-X
• Скорость полёта снаряда увеличена до 2000 (с 1330).
Ultra AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (с 1150).
• Увеличение тепловыделения до 1,66 (с 1,5)
• Штрафной нагрев теперь связан с AC/5s.
• Штраф равен 5 дополнительным единица тепла за каждый лишний ствол.
Ultra AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).
Клановая Ultra AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (с 1150).
• Тепловыделение увеличилось до 1,66 (с 1,5).
Клан Ultra AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).
Клан AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (frmo 1150).
Клан AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).
Клан LB 2-X
• Скорость полёта снаряда увеличена до 2000 (с 1330).
Клан LB 5-X
• Тепловыделение уменьшено до 1 (от 1,5).
Мы хотим добавить немного скорости стрельбы для средних AC, чтобы дать им немного большую надежность в использовании, поскольку мехи как правило могут нести только небольшое количество этих стволов. В то же время мы не хотим, чтобы это изменение еще больше усилило баллистические ассолты, способные выставлять чрезмерное количество AC/5. Поэтому мы ввели штраф подобно тому, как мы поступили с AC/10 и UAC/10 в прошлом месяце. Мы также решили немного повысить тепловыделение UAC/5, чтобы поддерживать обычные и роторные автопушки более ориентированными на устойчивый DPS, тогда как UAC будет больше сосредоточены на взрывном DPS.
Роторные AC/2
• Незначительные изменения в механизме Jam Bar.
Роторные AC/5
• Здоровье пушки увеличилось до 15 (с 10).
Мы увеличиваем живучесть RAC/5, чтобы сделать его более сопоставимым с АС. Мы также внесли небольшие изменения в то, как работает Jam Bar, чтобы удалить эксплойт, который может быть достигнут только с помощью сторонних макросистем. Эта небольшая корректировка Jam Bar должна по-прежнему ощущаться практически идентично тому, как это было раньше; просто без возможности использовать макросы.
Обновление Artemis
• Бонус спреда, получаемый от Artemis Upgrade, был уменьшен.
После введения дерева навыков увеличился разрыв по эффективности между обычными и Артемис ракетными системами. Сила системы «Артемида» слишком велика. Сложение бонуса от «Артемиды» и бонусов «Дерева навыков» позволяет большую часть урона сконцентрировать на одном компоненте. Поэтому мы уменьшаем бонус, чтобы система Artemis дополняла ноды на спред (и наоборот).
Missile Lock
• Максимальный угол, при котором по цели можно будет стрелять ракетами, теперь будет 25 градусов вместо предыдущего значения в 45 градусов.
Это глобальное изменение порога «захвата ракетами» было реализовано в результате ряда проблем с балансом, которые были связаны с его предыдущим поведением.
• Для LRM мы хотим увеличить объем фокуса, необходимый для поддержания устойчивого огня.
• Для SRM Streak мы хотим увеличить сложность поддержания захвата цели на близком расстоянии, что позволит более легким и мобильным мехам избегать урона.
• Для АТМ мы хотим значительно уменьшить способность мехов стрелять по дуге вокруг препятствий на близких дистанцияхь.
ATM 3 и ATM 6
• Спред увеличен до 3,2 (от 3).
ATM 9 и ATM 12
• Спред увеличился до 3,7 (с 3,5).
Считается, что в АТМ по умолчанию стоит Artemis Upgrade, поэтому мы увеличили базовый спред для соответствия с изменениями в Artemis Upgrade, описанными ранее в этом разделе.
Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 3,5 (от 3).
ER Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 4 (с 3,35).
Clan ER Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 4,5 (с 3.75).
Clan Heavy Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 5,5 (с 5).
Использование более тяжелых оружейных загрузок, более толстой брони, более быстрых скоростей и специализированного оборудования должно иметь свою «цену». Мы чувствуем, что предыдущая ориентация оружия на класс средних лазеров не соответствовала балансу. Имелся ряд вариантов оружия, которые легко максимизировали потенциал DPS при минимальных инвестициях тоннажа по сравнению с альтернативными системами. Это позволяло мехам легко увеличить мощность двигателя и теплоотвод, чтобы дополнить тяжелый ДПС, предлагаемый путем накопления однотонного оружия или дополнить более тяжелое оружие средними лазерами, чтобы максимизировать потенциал ДПС в значительно большей степени, чем мехи, которые не имеют достаточного количества энергетических хардпоинтов (либо вообще не содержат их).
В то время как мы не собираемся настраивать объем урона от этого оружия в настоящее время, мы стремимся снизить общий ДПС, который может быть обеспечен этим оружием в зависимости от типа оружия. Причем средние ER лазеры получат наибольшее сокращение ДПС, а средние импульсные лазеры получат наименьшее сокращение, потому что они тяжелее своих aналогов.
Микро- и малые лазеры также получат незначительные корректировки кулдауна на тех же основаниях. В целом, мы хотим привести DPS лазеров малого и среднего класса в соответствие с другими вариантами оружия, которые требуют гораздо большего тоннажа для эффективного использования.
Хотя мы рады видеть, что Heavy Lasers становятся мощным вариантом для выхода на поле битвы, мы хотим добиться небольшого сокращения их общего DPS. Тяжелые лазеры - это огромная огневая мощь, но с ограничениями. Мы чувствуем, что предыдущие значения Cooldown дали этим лазерам слишком много DPS относительно их тоннажа и массивного первоначального урона.
В этом месяце есть несколько улучшений мобильности для лайтов и ассолтов, а также некоторые настройки для двух вариантов Grasshopper.
Изменения ВС PDF
Изменения Кланы PDF
Raven
• Все варианты Raven получили увеличение базовой мобильности.
• Все варианты Raven получили бонусы к работе сенсорной системы.
С увеличением количества мехов, получающих плюсы к работе их сенсоров, мы считаем справедливым, что Raven тоже получит свой бонус. Учитывая историю этого меха как шасси по разведке/электронному оружию, мы предоставили всем варианты Ворона усовершенствования датчиков, aналогичных другим мехам-специалистам, таким как Cyclops и Javelin 11-B. Мы также предоставили Ворону более естественную мобильность, чтобы помочь ему в боевых действиях.
Jenner
• Все варианты Дженнера получили увеличение базовой мобильности.
• JR7-K получил ракетный кулдаун -15% и некоторые улучшения датчиков.
Мех, который в первую очередь ориентирован на скорость и мобильность. Мы считаем, что Jenner может извлечь выгоду из базового повышения мобильности, а JR7-K получает немного больше внимания из-за более низкого количества хардпоинтов.
Jenner IIC
• Все варианты Jenner IIC получили увеличение базовой мобильности.
Atlas
• Все варианты Atlas получили увеличение базовой мобильности.
До десинхронизации двигателей эффективность 100-тонных мехов превышала с большим отрывом многих более легких ассолтов. Именно из-за этого во время процесса Desync Engine мы установили Dire Wolf как стандарт 100-тонных мехов, чтобы привести их в соответствие и дать более легким шасси больше возможностей, когда дело доходит до мобильности на уровне атаки. В целом нам всё удалось, и эффективность 100-тонных мехов стала более согласована с их более легкими aналогами. Однако после нескольких месяцев наблюдения мы чувствуем, что скорость передвижения 100-90 тонных мехов слишком мала; в результате мы предоставляем почти всем 100-тонным мехам небольшое увеличение подвижности.
King Crab
• Все варианты King Crab получили увеличение базовой подвижности.
Dire Wolf
• Все варианты Dire Wolf получили увеличение базовой мобильности.
Kodiak
• Варианты KDK-1, KDK-2, KDK-4, KDK-5 и KDK-SB получили увеличение их базовой подвижности.
Annihilator
• Все варианты Annihilator получили увеличение базовой подвижности.
• Все варианты Annihilator получили снижение бонуса к броне (Armor Quirks).
Как и другие 100-тонные мехи, Annihilator получил повышение мобильности. Однако это произойдёт за счет квирков на броню. Учитывая геометрию и скорость Аннигилятора, мы хотим, чтобы эти два естественных недостатка были справедливо компенсированы. Но предыдущие улучшения брони возвели его на вершину, а ведь основным танком Сферы должен быть Атлас. Мы по-прежнему хотим чтобы геометрия и скорость Аннигилятора были скомпенсированы, но не за счет отказа от Атласа.
Дерево навыков
•Огневая мощь: бонус, полученный от нодов Velocity, был увеличен до 3% (с 2%).
Общее:
•
Cool Shot: Исправлена проблема, когда использование второго Cool Shot перед первым вызывала истощение и перезарядку всего датчика, а не только один его сегмент.
•
Faction Play: Исправлена проблема, позволяющая экрану смерти самому автоматически выходить из режима ожидания, поэтому экран выбора Drop Deck не появлялся, автоматически отбрасывая вас в следующий цикл ожидания респа.
•
Keybinds: переключатель «Показать HUD» был перенесен на F7.
•
MRM: MRM Rate of Fire больше не ограничивается частотой кадров клиента.
•
Scoreboard: Когда вы нажимаете Tab, появляется таблица игроков. Разработчики что-то сделали для игроков, которым приходится удерживать W, чтобы идти вперёд.
•
Stealth Armor: Sensor Sweeps, Sensor Towers и Turrets больше не обнаруживают мехи с активной шпионской броней.
•
Streak SRM: Исправлена ошибка, при которой стрики нацеливались в уничтоженные компоненты.
•
HUD: У вражеских героических мехов будет отображаться название шасси в целевом элементе HUD, а не название героя.
•
Target Info HUD: название шасси было добавлено в целевой объект HUD.
•
Testing Grounds: На полигоне добавлена свободная камера. Вызывается нажатием F5.
•
БПЛА: сохранены постоянные маркеры для дружественных БПЛА
•
Пользовательский интерфейс: Исправлена ошибка, при которой повторно подключенные игроки все равно могли появляться как «Нет имени».
•
Uziel: Исправлена проблема, которая могла привести к тому, что центральный торс Узельля выпустит неправильные залпы LRM 10.
•
VoIP. Значок динамика теперь появляется в области информации «Мех», когда говорит «Мех» союзников.
• Теперь доступен переключатель для фильтрации Целей по приемлемости. Это позволит вам просматривать только те цели, на которые имеете право претендовать в соответствии с вашей нынешней фракцией или карьерой.
• Текущий владелец каждой планеты теперь указан в разделе «Conflict Planets» специальных конфликтов фракционной игры.
• Типы планет, такие как районный капитолий или региональный капитолий, теперь перечислены в разделе «Conflict Planets» для специальных конфликтов фракционной игры.
• Потенциальное исправление проблемы, при которой браузер событий не будет заполнен информацией. Если вы продолжаете сталкиваться с этой проблемой, обратитесь в службу поддержки по адресу technical@mwomercs.com.
Новые шняшки в кабину. Их внешний вид смотри
на официальной странице с описанием патча. То же самое с новыми бейджами для форума и игры.
В этом патче представлены 8 новых декалек, все из «Гражданской войны». Хотя выпуск декалей в этом патче снова достаточно прост, в будущих патчах будут выпущены дополнительные наборы декалей, основанные на запросах сообщества!
• Lyran Guards
• Lightning
• Phoenix
• Wolf Eye
• Cobra
• Medical Instruments
• Blood Kit
• Arctic Wolf Head
Также в патче будет целая куча мелких исправлений.
Примечание переводчика: в силу того, что автор не владеет канадским языком, он интерпритировал текст как мог. Хотя общий смысл должен быть верным, некоторые частные разглагольствования рыб о причинах изменений могли быть неправильно поняты и переведены. В дальнейшем подобный перевод буду именовать Армадовским.
Edited by Lepestok, 17 October 2017 - 09:43 AM.